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    详解Canvas事件绑定

    众所周知canvas是位图,在位图里我们可以在里面画各种东西,可以是图片,可以是线条等等。那我们想给canvas里的某一张图片添加一个点击事件该怎么做到。而js只能监听到canvas的事件,很明显这个图片是不存在与dom里面的图片只是画在了canvas里而已。下面我就来简单的实现一个canvas内部各个图片的事件绑定。

    我先来讲下实现原理:其实就是canvas绑定相关事件,在通过记录图片所在canvas的坐标,判断事件作用于哪个图片中。这样讲是不是感觉跟事件代理有点相似咧。不过实现起来还是有稍许复杂的。

    ps:下面的代码我是用ts写的,大家当es6看就好了,稍有不同的可以查看

    typescript的文档 (typescript真的很好用,建议大家多多了解)。

    1、建立图片和canvas之间的联系(这里我用色块来代替图片)

    这里要色块和canvas建立一定的联系,而不是单纯的渲染。还要记录色块所在坐标、宽高。我们先一步一步来实现

    首先写基本的html页面创建一个canvas:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>canvas事件</title>
        <style>
            html, body {
                height: 100%;
                background: #eee;
            }
            canvas {
                background: #fff;
                display: block;
                margin: 0 auto;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas>
    </body>

    下一步,我们要定一个Canvas的类,这个类应该要有些什么功能呢?

    因为色块也有自己的一些参数,为了方便拓展,我们也为色块定一个类,这类需要的功能有:

    宽、高、颜色、坐标(x,y),还有Canvas实例;初步就定这几个吧

    ok开始写

    // Canvas类
    class Canvas {
      blockList: Block[]
      ctx: any
      canvas: any
      createBlock (option) {
            option.Canvas = this
        this.blockList.push(new Block(option))
        this.painting()
      }
      rendering (block) {               // 渲染色块函数
        this.ctx.fillStyle = block.color
        this.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)
      }
        painting () {                           // 将容器里的色块全部渲染到canvas
        // 清空画布(渲染之前应该将老的清空)
        this.ctx.fillStyle = '#fff'
        this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
            this.blockList.forEach(ele => {
                this.rendering(ele)
            })
        }
      constructor (ele) {               // 初始化函数(输入的是canvas)
        // 设置canvas
        this.canvas = ele
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
        // 色块容器
        this.blockList = []
      }
    }
    class Block {
      w: number
      h: number
      x: number
      y: number
      color: string
      Canvas: Canvas
      hierarchy: number
        constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas }) {     // 初始化设置色块相关属性
            this.w = w
            this.h = h
            this.x = x
            this.y = y
            this.color = color
            this.Canvas = Canvas
        }
    }

    下面运行一波试试

    // 创建Canvas实例,并添加蓝色个宽高100px,位置(100,100)、(300,100)红色和蓝色的色块
      var canvas = new Canvas(document.getElementById('canvas'))
        canvas.createBlock({                    // 红色
            x: 100,
            y: 100,
            w: 100,
            h: 100,
            color: '#f00'
        })
        canvas.createBlock({                    // 蓝色
            x: 100,
            y: 100,
            w: 300,
            h: 100,
            color: '#00f'
        })

    运行结果如下:

     

    2、给色块添加点击事件

    这里并不能直接给色块添加点击事件的,所以要通过坐标的方式判断目前点击的是哪个色块。

    class Block {
        // ...省略部分代码
        checkBoundary (x, y) {              // 判断边界方法
            return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h)
        }
        mousedownEvent () {                     // 点击事件
            console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块`)
        }
    }
    
    class Canvas {
        // ...省略部分代码
        constructor (ele) {
            this.canvas = ele
            this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
            this.blockList = []
            // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)
            this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 点击事件
        }
        mousedownEvent () {                 // 点击事件
            const x = e.offsetX
            const y = e.offsetY
            // 这里将点击的坐标传给所有色块,根据边界判断方法判断是否在点击在内部。是的话执行色块的事件方法。
            this.blockList.forEach(ele => {
                if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.mousedownEvent(e)
            })
        }
    }

    到这里为止已经实现了对不同canvas内不同色块绑定对应的点击事件。不过这个点击事件是不完美的,因为目前为止我们还没有引入层级的概念,就是说两个色块重叠部分点击的话,全部都会触发。所以我们还要给色块加入层级的属性。实现一个点击某一个色块改色块的层级就会提升到最高。

    class Block {
        // ...省略部分代码
        constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {     // 初始化设置色块相关属性
            this.w = w
            this.h = h
            this.x = x
            this.y = y
            this.color = color
            this.Canvas = Canvas
            this.hierarchy = 0
        }
    }
    
    class Canvas {
        // ...省略部分代码
        constructor (ele) {
            this.canvas = ele
            this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
            this.blockList = []
            // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)
            this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 点击事件
            this.nowBlock = null                // 当前选中的色块
        }
    
        createBlock (option) {          // 创建色块函数(这里的Block是色块的类)
          option.Canvas = this
            // 创建最新的色块的层级应该是最高的
            option.hierarchy = this.blockList.length
        this.blockList.push(new Block(option))
        this.rendering()
        }
        
      mousedownEvent (e) {                  // 点击事件
        const x = e.offsetX
        const y = e.offsetY
        // 获取点中里层级最高的色块
            this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()
            // 如果没有捕获的色块直接退出
            if (!this.nowBlock) return
        // 将点击到的色块层级提高到最高
        this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length
        // 重新排序(从小到大)
        this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)
        // 在重新从0开始分配层级
        this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)
        // 重新倒序排序后再重新渲染。
        this.painting()
        this.nowBlock.mousedownEvent(e)     // 只触发选中的色块的事件
      }
    }
    
    // 这里我们还得加入第三块色块与红色色块重叠的色块
    canvas.createBlock({
      x: 150,
      y: 150,
      w: 100,
      h: 100,
      color: '#0f0'
    })

    Canvas中“mousedownEvent”方法内的代码是有点复杂的,主要是有点绕。

    1. 首先是this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()这段代码是怎么获取到点击到的色块中层级最高的色块。这里因为我们每次添加色块都是设置了最高层级的,所以“blockList”内的色块都是按层级从小到大排序的。所以我们取最后一个就可以了。
    2. 第二步就是将拿到的色块的层级提升到最高。
    3. 第三步就是从小到大重新排列色块。
    4. 因为第二步的时候我们修改了选中色块的层级,导致所有色块的层级不是连续的,为了避免层级不可控,我们还得重新定义层级。
    5. 重新渲染色块到canvas中,因为“blockList”内的色块是排好序的,所以按顺序渲染即可。

    运行后的效果就是下面这样了:

    3、实现对不同色块进行拖拽

    在上面我们已经实现了获取不同的色块,并修改它的层级。下面我们要实现色块的拖拽,主要就是获取鼠标移动过程中和一开始点击下去时位置坐标的变化。这个原理和普通的dom拖拽实现原理一样。

    获取点击色块的点,距离色块左边和上边的距离(disX, disY)。

    鼠标移动时,用鼠标当前距离canvas左边和上边的距离减去(disX, disY)这里就是色块的x,y坐标了。

    class Block {
      // ...省略部分代码
      mousedownEvent (e: MouseEvent) {
        /* 这里 disX和disY的计算方式: e.offsetX获取到的是鼠标点击距离canvas左边的距离,this.x是色块距离canvas左边的距离。e.offsetX-this.x就是色块左边的距离。这应该很好理解了 */
        const disX = e.offsetX - this.x // 点击时距离色块左边的距离
            const disY = e.offsetY - this.y // 点击时距离色块上边的距离
            
            // 绑定鼠标滑动事件;这里mouseEvent.offsetX同样是鼠标距离canvas左侧的距离,mouseEvent.offsetX - disX就是色块的x坐标了。同理y也是这样算的。最后在重新渲染就好了。
        document.onmousemove = (mouseEvent) => {
          this.x = mouseEvent.offsetX - disX
          this.y = mouseEvent.offsetY - disY
          this.Canvas.painting()
            }
            // 鼠标松开则清空所有事件
        document.onmouseup = () => {
          document.onmousemove = document.onmousedown = null
        }
        // console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块22`)
      }
    }

    效果如下:

    下面贴上完整的代码(html和调用的方法就不放了)这个例子只是简单实现给canvas内的内容绑定事件,大家可以实现复杂一点的,例如把色块换成图片,除了拖拽还以给图片缩放,旋转,删除等等。

    class Canvas {
      blockList: Block[]
      ctx: any
      canvas: any
      nowBlock: Block
      createBlock (option) {
        option.hierarchy = this.blockList.length
        option.Canvas = this
        this.blockList.push(new Block(option))
        this.painting()
      }
      rendering (block) {
        this.ctx.fillStyle = block.color
        this.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)
      }
      painting () {
        // 清空画布
        this.ctx.fillStyle = '#fff'
        this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
        this.blockList.forEach(ele => {
          this.rendering(ele)
        })
      }
      mousedownEvent (e: MouseEvent) {                  // 点击事件
        const x = e.offsetX
        const y = e.offsetY
        // 获取点中里层级最高的色块
        this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()
        // 如果没有捕获的色块直接退出
            if (!this.nowBlock) return
        // 将点击到的色块层级提高到最高
        this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length
        // 重新排序(从小到大)
        this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)
        // 在重新从0开始分配层级
        this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)
        // 重新倒序排序后再重新渲染。
        this.painting()
        this.nowBlock.mousedownEvent(e)
        // this.blockList.forEach(ele => {
        //   if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.clickEvent(e)
        // })
      }
      constructor (ele) {
        this.canvas = ele
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
        this.blockList = []
        // 事件绑定
        this.canvas.addEventListener('mousedown', this.mousedownEvent.bind(this))
      }
    }
    class Block {
      w: number
      h: number
      x: number
      y: number
      color: string
      Canvas: Canvas
      hierarchy: number
      constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {
        this.w = w
        this.h = h
        this.x = x
        this.y = y
        this.color = color
        this.Canvas = Canvas
        this.hierarchy = hierarchy
      }
      checkBoundary (x, y) {
        return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h)
      }
      mousedownEvent (e: MouseEvent) {
        const disX = e.offsetX - this.x
        const disY = e.offsetY - this.y
        document.onmousemove = (mouseEvent) => {
          this.x = mouseEvent.offsetX - disX
          this.y = mouseEvent.offsetY - disY
          this.Canvas.painting()
        }
        document.onmouseup = () => {
          document.onmousemove = document.onmousedown = null
        }
        // console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块22`)
      }
    }

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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