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    canvas粒子动画背景的实现示例

    效果 :)

    不带连线效果:

    带连线的效果:

    教程

    要实现这样的效果其实很简单,大概分为这么几个步骤:

    创建canvas

    首先需要在需要展示粒子背景的父元素中创建一个canvas标签, 指定widthheight, 在我们生成随机点坐标的时候需要用widthheight来做参照。widthheight等于父元素的宽和高。

    // 假如父元素是body
    const ele = document.body;
    const canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.width = ele.clientWidth;
    canvas.height = ele.clientHeight;
    // 将canvas标签插入
    ele.appendChild(canvas);

    随机生成一定数量的点坐标信息

    widthheight做参照随机生成一定数量的点坐标信息,包含x, y, rateX(点在X轴的移动速率), rateY(点在Y轴移动的速率), rateXrateY决定了点的运动轨迹。

    const points = [];
    // 随机生成点的坐标,需指定radius的最大值
    function getPoint(radius) {
      const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x坐标
        y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y坐标
        r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半径
        rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向运动的速率
        rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向运动的速率
    
      return { x, y, r, rateX, rateY };
    }
    
    // 随机生成100个点的坐标信息
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
      points.push(this.getPoint());
    }

    将生成的点数组画到canvas上

    function drawPoints() {
      points.forEach((item, i) => {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false);
        ctx.fillStyle = '#fff';
        ctx.fill();
        // 根据rateX和rateY移动点的坐标
        if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) {
          item.x += item.rateX * rate;
          item.y += item.rateY * rate;
        } else {
          // 如果粒子运动超出了边界,将这个粒子去除,同时重新生成一个新点。
          points.splice(i, 1);
          points.push(getPoint(radius));
        }
      });
    }

    画线

    遍历点数组,两两比较点坐标,如果两点之间距离小于某个值,在两个点之间画一条直线,lineWidth随两点之间距离改变,距离越大,线越细。

    // 计算两点之间的距离
    function dis(x1, y1, x2, y2) {
      var disX = Math.abs(x1 - x2),
        disY = Math.abs(y1 - y2);
    
      return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
    }
    
    function drawLines() {
      const len = points.length;
      //对圆心坐标进行两两判断
      for(let i = 0; i < len; i++) {
        for(let j = len - 1; j >= 0; j--) {
          const x1 = points[i].x,
            y1 = points[i].y,
            x2 = points[j].x,
            y2 = points[j].y,
            disPoint = dis(x1, y1, x2, y2);
    
          // 如果两点之间距离小于150,画线
          if(disPoint <= 150) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1, y1);
            ctx.lineTo(x2, y2);
            ctx.strokeStyle = '#fff';
            //两点之间距离越大,线越细,反之亦然
            ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance;
            ctx.stroke();
          }
        }
      }
    }

    动画

    使用requestAnimationFrame循环调用draw方法(draw方法里包含画点和画线),同时在draw的时候根据rateXrateY来改动点的位置。

    // 调用draw函数开启动画
    (function draw() {
      ctx.clearRect(0, 0, width, height);
      drawPoints();
      // 如果不需要画线,取消下面这行代码即可。
      drawLines();
      window.requestAnimationFrame(draw);
    }());

    完整代码请看: https://github.com/PengJiyuan/particle-bg

    我的Github:https://github.com/PengJiyuan

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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