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    canvas学习笔记之2d画布基础的实现

    一. Canvas是啥

    < canvas > 是一个可以使用脚本(通常是js)来绘图的HTML元素

    < canvas > 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard和 Safari

    如今,所有主流的浏览器都支持它(IE9+,更低版本需引入Explorer Canvas来支持)

    1. 开始画图(渲染上下文)

    < canvas > 元素创造了一个固定大小的画布,其上的渲染上下文CanvasRenderContext2D,可以用来绘制和处理要展示的内容。

    若要在canvas上绘图,首先得获取CanvasRenderContext2D2d渲染上下文。(此处指2d的,不谈webgl)

    const canvas = document.getElementById('mycanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = 'pink';
    ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
    

    示例

    2. CanvasRenderContext2D的属性:

    通过设置上下文的属性,可以指定绘图的样式。

    所有属性如下:

    属性 简介
    canvas canvas元素
    fillStyle 用来填充路径的当前的颜色、模式或渐变
    font 字体样式
    globalAlpha 指定在画布上绘制的内容的不透明度
    globalCompositeOperation 指定颜色如何与画布上已有的颜色组合(合成)
    lineCap 指定线条的末端如何绘制
    lineDashOffset 设置虚线偏移量
    lineJoin 指定两条线条如何连接
    lineWidth 指定画笔(绘制线条)操作的线条宽度
    miterLimit 当 lineJoin 属性为 "miter" 的时候,这个属性指定了斜连接长度和线条宽度的最大比率
    shadowBlur 模糊效果程度
    shadowColor 阴影颜色
    shadowOffsetX 阴影水平偏移距离
    shadowOffsetY 阴影垂直偏移距离
    strokeStyle 用于画笔(绘制)路径的颜色、模式和渐变
    textAlign 文本的对齐方式
    textBaseline 文字垂直方向的对齐方式

    3. Canvas宽高

    Canvas的宽高需要用属性值width,height来指定

    若未指定,则Canvas 的默认大小为300×150

    通过样式指定的宽高,只是canvas元素的显示大小,并不是绘图环境的大小

    canvas {width: 1000px;height: 600px;}
    <canvas id="mycanvas" width="1000" height="600"></canvas>
    <canvas id="mycanvas1" width="500" height="300"></canvas>
    <canvas id="mycanvas2"></canvas>
    ...
    ctx.fillStyle = "red";
    ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

    宽高示例

    为什么样式设置了同样大小,显示却截然不同的情况呢?

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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