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    HTML5使用drawImage()方法绘制图像
    一、绘制图像

    使用drawImage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。
    drawImage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片。
    drawImage(image,x,y,width,height) : 在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。
    drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height) : 从图片中切割出一个矩形区域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。

    二、<img>标签

    绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个<img>标签。

    <img src = "tk.jpg" id = "tkjpg">

    三、绘制图片

    复制代码
    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
    <title>HTML5</title>
    <script type="text/javascript" charset = "utf-8">
    //这个函数将在页面完全加载后调用
    function pageLoaded()
    {
    //获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
    var canvas = document.getElementById('tCanvas');
    //获取该canvas的2D绘图环境
    var context = canvas.getContext('2d');
    //获取图片对象的引用
    var image = document.getElementById('tkjpg');
    //在(0,50)处绘制图片
    context.drawImage(image,0,50);
    //缩小图片至原来的一半大小
    context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2);
    //绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片)
    context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);
    }
    </script>
    </head>
    <body onload="pageLoaded();">
    <canvas width = "500" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
    <!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
    提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
    </canvas>
    <img src = "tk.jpg" id = "tkjpg">
    </body>
    </html>

    四、绘制效果
     
    五、附上原坦克素材
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