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    HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴
    lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发, 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境。 利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戏, 另外它还内置了LTweenLite缓动类等非常实用的功能, 现在开始使用它吧,它可以让你更快的进入HTML5的世界!
    什么是卷轴
    玩过RPG或者横版格斗的同学应该知道,人物走到屏幕中央后,由于地图过大,地图会进行移动,人物则相对静止不动。这个就是传说中的卷轴。例如下图是我的游戏“三国战线”里的卷轴:


    有了以上的简介,大家应该明白了什么是卷轴。说白了就是镜头跟随主角的效果。接下来,我们就利用lufylegend.js游戏引擎来实现这个效果。
    原理介绍
    其实实现这个效果的关键在于如何使人物静止,何时移动地图,以及如何移动地图。在探究这个两个问题之前,我们先创建一个结构良好的舞台层(及一个LSprite对象),以便以后的操作。舞台结构如下:
    +- 舞台层
    |
    +- 地图层
    |
    +- 人物层
    可见舞台层就是地图层和人物层的父元素,并且人物层在地图层上方,毕竟人物是站在地图上的。我们知道,子对象的坐标是相对于父对象的,所以移动父对象,子对象会跟着移动。这点要先弄明白。
    如何使人物静止呢?何时移动地图呢?如何移动地图呢?也许你会想,首先用if(xxx){...}来判断人物的坐标是否达到屏幕中央,如果是,则移动地图对象,如果不是则移动人物对象。这么做的话就麻烦了。其实有更简单的方法:
    卷轴/不卷轴时,我们的人物都是在移动,但是如果人物达到屏幕中央时,要开始卷轴了,我们的舞台层就进行与人物速度方向相反、大小相同的移动,那么人物的相对于canvas画布的位移就抵消了,看上去就是静止的,而地图就跟着父类向反方向移动。这个类似于拍古装电影,拍两个人一边骑马一边谈话。如果人和马在前进,摄像机以相同的速度跟拍,那么得到的画面就是人物并没有移动,而人物背后风景是在移动的。
    接下来看实现代码。
    实现代码
    以下是含有详细注释的代码:
    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
    1. LInit(30, 'mydemo', 700, 480, main);    
    2. // 移动方向,null代表没移动    
    3. var direction = null;    
    4. // 小鸟,舞台层,背景对象    
    5. var bird, stageLayer, bg;    
    6. // 每次移动的长度    
    7. var step = 5;    
    8. function main () {    
    9. // 资源列表    
    10. var loadList = [    
    11. {name : 'bird', path : './bird.png'},    
    12. {name : 'bg', path : './bg.jpg'}    
    13. ];    
    14. // 加载资源    
    15. LLoadManage.load(loadList, null, demoInit);    
    16. }    
    17. function demoInit (result) {    
    18. // 初始化舞台层    
    19. stageLayer = new LSprite();    
    20. addChild(stageLayer);    
    21. // 加入背景    
    22. bg = new LBitmap(new LBitmapData(result['bg']));    
    23. bg.y = -100;    
    24. stageLayer.addChild(bg);    
    25. // 加入小鸟    
    26. bird = new LBitmap(new LBitmapData(result['bird']));    
    27. bird.x = 100;    
    28. bird.y = 150;    
    29. stageLayer.addChild(bird);    
    30. // 添加鼠标按下事件    
    31. stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);    
    32. // 添加鼠标弹起事件    
    33. stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, onUp);    
    34. // 添加时间轴事件    
    35. stageLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onFrame);    
    36. }    
    37. function onDown (e) {    
    38. /** 根据点击位置设置移动方向 */    
    39. if (e.offsetX > LGlobal.width / 2) {    
    40. direction = 'right';    
    41. } else {    
    42. direction = 'left';    
    43. }    
    44. }    
    45. function onUp () {    
    46. // 设置方向为无方向,代表不移动    
    47. direction = null;    
    48. }    
    49. function onFrame () {    
    50. var _step, minX, maxX;    
    51. /** 移动小鸟 */    
    52. if (direction == 'right') {    
    53. _step = step;    
    54. } else if (direction == 'left') {    
    55. _step = -step;    
    56. } else {    
    57. return;    
    58. }    
    59. bird.x += _step;    
    60. /** 控制小鸟移动范围 */    
    61. minX = 0,    
    62. maxX = bg.getWidth() - bird.getWidth();    
    63. if (bird.x < minX) {    
    64. bird.x = minX;    
    65. }else if (bird.x > maxX) {    
    66. bird.x = maxX;    
    67. }    
    68. /** 移动舞台 */    
    69. stageLayer.x = LGlobal.width / 2 - bird.x;    
    70. /** 控制舞台移动范围 */    
    71. minX = LGlobal.width - stageLayer.getWidth(),    
    72. maxX = 0;    
    73. if (stageLayer.x < minX) {    
    74. stageLayer.x = minX;    
    75. }else if (stageLayer.x > maxX) {    
    76. stageLayer.x = maxX;    
    77. }    
    78. }    
    运行结果:


    大家可以到这里查看在线演示。点击屏幕左半边控制小鸟向左移动,点击右半边屏幕,控制小鸟向右移动。小鸟到达屏幕中央后,开始卷轴。
    上一篇:HTML5实现动画效果的方式汇总
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