• 企业400电话
  • 微网小程序
  • AI电话机器人
  • 电商代运营
  • 全 部 栏 目

    企业400电话 网络优化推广 AI电话机器人 呼叫中心 网站建设 商标✡知产 微网小程序 电商运营 彩铃•短信 增值拓展业务
    HTML5实现动画效果的方式汇总

    小编以一个运动的小车为例子,讲述了三种实现HTML5动画的方式,思路清晰,动画不仅仅是canvas,还有css3和javascript.通过合理的选择,来实现最优的实现。

    PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!
    分三种方式实现:
    (1) canvas元素结合JS
    (2) 纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE)
    (3) CSS3结合Jquery实现
    知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。
    1.canvas
    html代码:

    复制代码
    代码如下:

    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title>
    </head>
    <body onload="init();">
    <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas>
    <div id="controls">
    <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button>
    <button type="button" onclick="play(this);">Play</button>
    <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button>
    </div>
    </body>
    </html>

    js代码:
    定义一些变量:

    复制代码
    代码如下:

    var dx=5, //当前速率
    rate=1, //当前播放速度
    ani, //当前动画循环
    c, //画图(Canvas Context)
    w, //汽车[隐藏的](Canvas Context)
    grassHeight=130, //背景高度
    carAlpha=0, //轮胎的旋转角度
    carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变)
    carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)
    carWidth=400, //汽车的宽度
    carHeight=130, //汽车的高度
    tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离
    axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离
    radius=60; //轮胎的半径

    为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

    复制代码
    代码如下:

    (function(){
    var car=document.createElement('canvas'); //创建元素
    car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度
    car.width=carWidth; //设置宽度
    w=car.getContext('2d');
    })();

    点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

    复制代码
    代码如下:

    function play(s){ //参数s是一个button
    if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画
    clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画)
    ani=null;
    s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放”
    }else{
    ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一
    s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停”
    }
    }

    加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

    复制代码
    代码如下:

    function speed(delta){
    var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);
    dx=newRate/rate*dx;
    rate=newRate;
    }
    页面加载的初始化方法:
    //init
    function init(){
    c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    drawCanvas();
    }

    主调方法:

    复制代码
    代码如下:

    function drawCanvas(){
    c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误
    c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作
    drawGrass(); //画背景
    c.translate(carX,0); //移动起点坐标
    drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas)
    c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车
    c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作
    carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走
    carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度
    if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件
    carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1;
    }
    }

    画背景:

    复制代码
    代码如下:

    function drawGrass(){
    //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标
    var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);
    //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色
    grad.addColorStop(0,'#33CC00');
    grad.addColorStop(1,'#66FF22');
    c.fillStyle=grad;
    c.lineWidth=0;
    c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);
    }

    画车身:

    复制代码
    代码如下:

    function drawCar(){
    w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板
    w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色
    w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素
    w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色
    w.beginPath(); //开始绘制新路径
    w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形
    w.stroke(); //画边框
    w.fill(); //填充背景
    w.closePath(); //关闭绘制的新路径
    drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子
    drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个
    }

    画轮胎:

    复制代码
    代码如下:

    function drawTire(x,y){
    w.save();
    w.translate(x,y);
    w.rotate(carAlpha);
    w.strokeStyle='#3300FF';
    w.lineWidth=1;
    w.fillStyle='#0099FF';
    w.beginPath();
    w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);
    w.fill();
    w.closePath();
    w.beginPath();
    w.moveTo(radius,0);
    w.lineTo(-radius,0);
    w.stroke();
    w.closePath();
    w.beginPath();
    w.moveTo(0,radius);
    w.lineTo(0,-radius);
    w.stroke();
    w.closePath();
    w.restore();
    }

    由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!
    2.CSS3
    你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:
    HTML代码:

    复制代码
    代码如下:

    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>
    </head>
    <body>
    <div id="container">
    <div id="car">
    <div id="chassis"></div>
    <div id="backtire" class="tire">
    <div class="hr"></div>
    <div class="vr"></div>
    </div>
    <div id="fronttire" class="tire">
    <div class="hr"></div>
    <div class="vr"></div>
    </div>
    </div>
    <div id="grass"></div>
    </div>
    <footer></footer>
    </body>
    </html>
    CSS代码:
    body
    {
    padding:0;
    margin:0;
    }

    定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

    复制代码
    代码如下:

    /*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */
    @keyframes carAnimation
    {
    0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/
    100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/
    }
    /* Safari and Chrome */
    @-webkit-keyframes carAnimation
    {
    0% {left:-400px; }
    100% {left:1600px; }
    }
    /* Firefox */
    @-moz-keyframes carAnimation
    {
    0% {left:-400; }
    100% {left:1600px; }
    }
    /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/
    @-ms-keyframes carAnimation
    {
    0% {left:-400px; }
    100%{left:1600px; }
    } @keyframes tyreAnimation
    {
    0% {transform: rotate(0); }
    100% {transform: rotate(1800deg); }
    }
    @-webkit-keyframes tyreAnimation
    {
    0% { -webkit-transform: rotate(0); }
    100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }
    }
    @-moz-keyframes tyreAnimation
    {
    0% { -moz-transform: rotate(0); }
    100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }
    }
    @-ms-keyframes tyreAnimation
    {
    0% { -ms-transform: rotate(0); }
    100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }
    } #container
    {
    position:relative;
    width:100%;
    height:600px;
    overflow:hidden; /*这个很重要*/
    }
    #car
    {
    position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/
    width:400px;
    height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
    z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/
    top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/
    left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/
    /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/
    -webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/
    -webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/
    -webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
    -webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
    -moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/
    -moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/
    -moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
    -moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
    -ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/
    -ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/
    -ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
    -ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
    animation-name:carAnimation; /*名称*/
    animation-duration:10s; /*持续时间*/
    animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
    animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
    }
    /*车身*/
    #chassis
    {
    position:absolute;
    width:400px;
    height:130px;
    background:#FF9900;
    border: 2px solid #FF6600;
    }
    /*轮胎*/
    .tire
    {
    z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
    position:absolute;
    bottom:0;
    border-radius:60px; /*圆半径*/
    height:120px; /* 2*radius=height */
    width:120px; /* 2*radius=width */
    background:#0099FF; /*填充色*/
    border:1px solid #3300FF;
    -webkit-animation-name:tyreAnimation;
    -webkit-animation-duration:10s;
    -webkit-animation-iteration-count:infinite;
    -webkit-animation-timing-function:linear;
    -moz-animation-name:tyreAnimation;
    -moz-animation-duration:10s;
    -moz-animation-iteration-count:infinite;
    -moz-animation-timing-function:linear;
    -ms-animation-name:tyreAnimation;
    -ms-animation-duration:10s;
    -ms-animation-iteration-count:infinite;
    -ms-animation-timing-function:linear;
    animation-name:tyreAnimation;
    animation-duration:10s;
    animation-iteration-count:infinite;
    animation-timing-function:linear;
    }
    #fronttire
    {
    right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
    }
    #backtire
    {
    left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
    }
    #grass
    {
    position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/
    width:100%;
    height:130px;
    bottom:0;
    /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */
    background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    }
    .hr,.vr
    {
    position:absolute;
    background:#3300FF;
    }
    .hr
    {
    height:1px;
    width:100%; /*轮胎的水平线*/
    left:0;
    top:60px;
    }
    .vr
    {
    width:1px;
    height:100%; /*轮胎的垂直线*/
    left:60px;
    top:0;
    }

    3.JQuery与CSS3
    这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)
    HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

    复制代码
    代码如下:

    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>
    </head>
    <body>
    <div id="container">
    <div id="car">
    <div id="chassis"></div>
    <div id="backtire" class="tire">
    <div class="hr"></div>
    <div class="vr"></div>
    </div>
    <div id="fronttire" class="tire">
    <div class="hr"></div>
    <div class="vr"></div>
    </div>
    </div>
    <div id="grass"></div>
    </div>
    <footer></footer>
    </body>
    </html>
    CSS:
    <style>
    body
    {
    padding:0;
    margin:0;
    }
    #container
    {
    position:relative;
    width:100%;
    height:600px;
    overflow:hidden; /*这个很重要*/
    }
    #car
    {
    position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/
    width:400px;
    height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
    z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/
    top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/
    left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/
    }
    /*车身*/
    #chassis
    {
    position:absolute;
    width:400px;
    height:130px;
    background:#FF9900;
    border: 2px solid #FF6600;
    }
    /*轮胎*/
    .tire
    {
    z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
    position:absolute;
    bottom:0;
    border-radius:60px; /*圆半径*/
    height:120px; /* 2*radius=height */
    width:120px; /* 2*radius=width */
    background:#0099FF; /*填充色*/
    border:1px solid #3300FF;
    -o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/
    -ms-transform:rotate(0deg);
    -webkit-transform:rotate(0deg);
    -moz-transform:rotate(0deg);
    }
    #fronttire
    {
    right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
    }
    #backtire
    {
    left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
    }
    #grass
    {
    position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/
    width:100%;
    height:130px;
    bottom:0;
    /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */
    background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    }
    .hr,.vr
    {
    position:absolute;
    background:#3300FF;
    }
    .hr
    {
    height:1px;
    width:100%; /*水平线*/
    left:0;
    top:60px;
    }
    .vr
    {
    width:1px;
    height:100%; /*垂直线*/
    left:60px;
    top:0;
    }
    </style>

    JS代码:
    首先引入在线API:

    复制代码
    代码如下:

    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>

    实现动画代码(相当简洁):

    复制代码
    代码如下:

    <script>
    $(function(){
    var rot=0;
    var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));
    var origin={ /*设置我们的起始点*/
    left:-400
    };
    var animation={ /*该动画由jQuery执行*/
    left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/
    };
    var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/
    rot+=2;
    $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');
    };
    var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/
    easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/
    duration:10000, /*指定动画持续时间*/
    complete:function(){
    $('#car').css(origin).animate(animation,options);
    },
    step:rotate
    };
    options.complete();
    });
    </script>

    简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接 着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用!
    本文,通过一个简单的动画实例,演示了HTML5下,实现动画的几种常见方式。

    上一篇:HTML5 Canvas实现图片缩放、翻转、颜色渐变的代码示例
    下一篇:HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴
  • 相关文章
  • 

    © 2016-2020 巨人网络通讯 版权所有

    《增值电信业务经营许可证》 苏ICP备15040257号-8

    HTML5实现动画效果的方式汇总 HTML5,实现,动画,效果,的,