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    HTML5 Canvas基本线条绘制的实例教程

    怎么画线条?和现实中画画差不多:
    1.移动画笔,使画笔移动至绘画的开始处
    2.确定第一笔的停止点
    3.规划好之后,选择画笔(包括画笔的粗细和颜色等)
    4.确定绘制

    因为Canvas是基于状态的绘制(很重要,后面会解释),所以前面几步都是在确定状态,最后一步才会具体绘制。
    1.移动画笔(moveTo())
    之前我们获得了画笔context,所以以此为例,给出改方法的使用实例——context.moveTo(100,100)。这句代码的意思是移动画笔至(100,100)这个点(单位是px)。记住,这里是以canvas画布的左上角为笛卡尔坐标系的原点,且y轴的正方向向下,x轴的正方向向右。
    2.笔画停点(lineTo())
    同理,context.lineTo(600,600)。这句的意思是从上一笔的停止点绘制到(600,600)这里。不过要清楚,这里的moveTo()``lineTo()都只是状态而已,是规划,是我准备要画,还没有开始画,只是一个计划而已!
    3.选择画笔
    这里我们暂且只设置一下画笔的颜色和粗细。
    context.lineWidth = 5,这句话的意思是设置画笔(线条)的粗细为10px。
    context.strokeStyle = "#AA394C",这句话的意思是设置画笔(线条)的颜色为玫红色。
    因为Canvas是基于状态的绘制,所以我们在选择画笔粗细和颜色的同时,其实也是选择了线条的粗细和颜色。
    4.确定绘制
    确定绘制只有两种方法,fill()和stroke(),有点绘画基础的应该知道,前者是指填充,后者是指描边。因为我们只是绘制线条,所以只要描边就可以了。调用代码context.stroke()即可。


    画一个线条
    不就一条线段吗!废话了这么多!那我们就开始画吧。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. <!DOCTYPE html>   
    2. <html lang="zh">   
    3. <head>   
    4.     <meta charset="UTF-8">   
    5.     <title>从线条开始</title>   
    6. </head>   
    7. <body>   
    8. <div id="canvas-warp">   
    9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
    10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    11.     </canvas>   
    12. </div>   
    13.   
    14. <script>   
    15.     window.onload = function(){   
    16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
    17.         canvas.width = 800;   
    18.         canvas.height = 600;   
    19.         var context = canvas.getContext("2d");   
    20.   
    21.         context.moveTo(100,100);   
    22.         context.lineTo(600,600);   
    23.         context.lineWidth = 5;   
    24.         context.strokeStyle = "#AA394C";   
    25.         context.stroke();   
    26.     }   
    27. </script>   
    28. </body>   
    29. </html>   
    30.   

    运行结果:

    (一直有小伙伴问我页面右下角的熊是什么鬼?哦哦,之前忘解释了,那个是我的防伪水印!)
    我还标注了一个页面解析图,供大家参考。

    这里我将原本<canvas>标签中的width和height去掉了,但在JavaScript代码中设置了canvas对象的width和height的属性。

    小结:要设置画布的大小,只有这两种方法

    1.在<canvas>标签中设置;

    2.在JS代码中设置canvas的属性.

    怎么样,是不是非常的酷。接下来我们要加快脚步了,绘制一个多线条组成的图形。是不是感觉自己离艺术家又进了一步呢?别看这只是简简单单的一条线段,这一画只是我们的一小步,但却是人类的一大步!

    绘制折线
    上面我们已经成功绘制了一条线段。那么,如果我要绘制有两个笔画甚至是很多笔画的折线怎么办呢?
    聪明的小伙伴肯定已经想到了,这还不简单,复用lineTo()就可以了。下面我就献丑随便画了一条优美的折线~

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. <!DOCTYPE html>   
    2. <html lang="zh">   
    3. <head>   
    4.     <meta charset="UTF-8">   
    5.     <title>绘制折线</title>   
    6. </head>   
    7. <body>   
    8. <div id="canvas-warp">   
    9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
    10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    11.     </canvas>   
    12. </div>   
    13.   
    14. <script>   
    15.     window.onload = function(){   
    16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
    17.         canvas.width = 800;   
    18.         canvas.height = 600;   
    19.         var context = canvas.getContext("2d");   
    20.   
    21.         context.moveTo(100,100);   
    22.         context.lineTo(300,300);   
    23.         context.lineTo(100,500);   
    24.         context.lineWidth = 5;   
    25.         context.strokeStyle = "#AA394C";   
    26.         context.stroke();   
    27.     }   
    28. </script>   
    29. </body>   
    30. </html>  

    运行结果:


    绘制多条折线
    那同理,我们要绘制多条样式各不相同的折线怎么办呢?比如我们在这里画三条折线,分别是红色、蓝色、黑色。聪明的小伙伴肯定想到了,这还不简单,只需要平移一下再改下画笔颜色就行了。代码格式都一样的,复制就可以了。代码如下。

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    1. <!DOCTYPE html>   
    2. <html lang="zh">   
    3. <head>   
    4.     <meta charset="UTF-8">   
    5.     <title>绘制折线</title>   
    6. </head>   
    7. <body>   
    8. <div id="canvas-warp">   
    9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
    10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    11.     </canvas>   
    12. </div>   
    13.   
    14. <script>   
    15.     window.onload = function(){   
    16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
    17.         canvas.width = 800;   
    18.         canvas.height = 600;   
    19.         var context = canvas.getContext("2d");   
    20.   
    21.         context.moveTo(100,100);   
    22.         context.lineTo(300,300);   
    23.         context.lineTo(100,500);   
    24.         context.lineWidth = 5;   
    25.         context.strokeStyle = "red";   
    26.         context.stroke();   
    27.   
    28.         context.moveTo(300,100);   
    29.         context.lineTo(500,300);   
    30.         context.lineTo(300,500);   
    31.         context.lineWidth = 5;   
    32.         context.strokeStyle = "blue";   
    33.         context.stroke();   
    34.   
    35.         context.moveTo(500,100);   
    36.         context.lineTo(700,300);   
    37.         context.lineTo(500,500);   
    38.         context.lineWidth = 5;   
    39.         context.strokeStyle = "black";   
    40.         context.stroke();   
    41.     }   
    42. </script>   
    43. </body>   
    44. </html>  

    运行结果:

    咦?是不是很奇怪?说好的先红色,再蓝色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其实,这里的原因是我之前一直强调的一点——Canvas是基于状态的绘制。
    什么意思呢?其实这段代码每次使用stroke()时,它都会把之前设置的状态再绘制一遍。第一次stroke()时,绘制一条红色的折线;第二次stroke()时,会再重新绘制之前的那条红色的折线,但是这个时候的画笔已经被更换成蓝色的了,所以画出的折线全是蓝色的。换言之,strokeStyle属性被覆盖了。同理,第三次绘制的时候,画笔颜色是最后的黑色,所以会重新绘制三条黑色的折线。所以,这里看到的三条折线,其实绘制了3次,一共绘制了6条折线。
    那么,我想绘制三条折线,难道就没有办法了吗?艺术家之魂到此为止了么?没救了么?不,还有办法。
    使用beginPath()开始绘制
    为了让绘制方法不重复绘制,我们可以在每次绘制之前加上beginPath(),代表下次绘制的起始之处为beginPath()之后的代码。我们在三次绘制之前分别加上context.beginPath()。

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    1. <!DOCTYPE html>   
    2. <html lang="zh">   
    3. <head>   
    4.     <meta charset="UTF-8">   
    5.     <title>绘制折线</title>   
    6. </head>   
    7. <body>   
    8. <div id="canvas-warp">   
    9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
    10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    11.     </canvas>   
    12. </div>   
    13.   
    14. <script>   
    15.     window.onload = function(){   
    16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
    17.         canvas.width = 800;   
    18.         canvas.height = 600;   
    19.         var context = canvas.getContext("2d");   
    20.   
    21.         context.beginPath();   
    22.         context.moveTo(100,100);   
    23.         context.lineTo(300,300);   
    24.         context.lineTo(100,500);   
    25.         context.lineWidth = 5;   
    26.         context.strokeStyle = "red";   
    27.         context.stroke();   
    28.   
    29.         context.beginPath();   
    30.         context.moveTo(300,100);   
    31.         context.lineTo(500,300);   
    32.         context.lineTo(300,500);   
    33.         context.lineWidth = 5;   
    34.         context.strokeStyle = "blue";   
    35.         context.stroke();   
    36.   
    37.         context.beginPath();   
    38.         context.moveTo(500,100);   
    39.         context.lineTo(700,300);   
    40.         context.lineTo(500,500);   
    41.         context.lineWidth = 5;   
    42.         context.strokeStyle = "black";   
    43.         context.stroke();   
    44.     }   
    45. </script>   
    46. </body>   
    47. </html>  

    可以看到,这里得到了我们预想的结果。因为使用了beginPath(),所以这里的绘制过程如我们所想的那样,只绘制了三次,而且每次只绘制一条折线。beginPath()是绘制设置状态的起始点,它之后代码设置的绘制状态的作用域结束于绘制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后会讲到。
    所以我们每次开始绘制前都务必要使用beginPath(),为了代码的完整性,建议大家在每次绘制结束后使用closePath()。

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