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    HTML5 canvas基本绘图之绘制五角星

    <canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

    <canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:

    1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
    2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
    3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

    通过对五角星分析,我们可以确定各个顶点坐标的规律,这里需要注意的一点是:在canvas中,Y轴的方向是向下的。

    相应代码如下:

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
    2.     var context = canvas.getContext("2d");   
    3.     context.beginPath();   
    4.     //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径   
    5.     for (var i = 0; i < 5; i++) {   
    6.         context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,   
    7.                         -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);   
    8.         context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,   
    9.                         -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);   
    10.     }   
    11.     context.closePath();   
    12.     //设置边框样式以及填充颜色   
    13.     context.lineWidth="3";   
    14.     context.fillStyle = "#F6F152";   
    15.     context.strokeStyle = "#F5270B";   
    16.     context.fill();   
    17.     context.stroke();   
    18.   

    最后效果:

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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