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    canvas与html5实现视频截图功能示例

    这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的功能,然后把图片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~

    制作方法:

    1.在页面中加载视频

    在使用canvas制作这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才能够方便的对其操作。如果使用下面直接嵌入<video>标签的方式:

    <video loop controls id="testmp4" width="500" height="400" >    
    
    <source src="test.mp4" type="video/mp4">  
    
    <source src="test.webm" type="video/webm">   
    
    <source src="test.ogg" type="video/ogg">
    
    </video> 
    

    在我的那篇《html5与视频》中讲到,浏览器对视频的预加载progress以及load事件支持不同,会影响video的播放及其他事件的触发。所以我们在这里使用js构造video的方式来引入视频。

    这种方式引入视频要注意,不能引入多个source,所以要先判断浏览器对视频格式的支持。

    1.1使用video的canPlayType()方法判断支持格式

    canPlayType()方法需要传入一个参数,这个参数就是video的格式,

    常用值:video/ogg;

        video/mp4;

        video/webm;

    或者包括编码器:

        video/ogg;codecs="theora,vorbis"

        video/mp4;codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2"

        video/webm;codesc="vp8.0, vorbis"

    返回值:表示网页的支持级别:"probably"-最有可能支持(输入值带编码器的时候只返回这个);"maybe" - 可能支持;"" - (空字符串)不支持;

    function videoType(video){
    
        var returnType='';
    
        if(video.canPlayType('video/mp4')=='probably'||video.canPlayType('video/mp4')=='maybe'){
    
          returnType= 'mp4';
    
        }else if(video.canPlayType('video/ogg')=='probably'||video.canPlayType('video/ogg')=='maybe'){<br>     returnType= 'ogg';    <br>   }else if(video.canPlayType('video/webm')=='probably'||video.canPlayType('video/webm')=='maybe'){<br>     returnType= 'webm';    <br>   }<br>   return returnType; 
    
    
    } 
    

    这个函数可以判断浏览器对video支持的格式。

     1.2使用js动态加载video标签

    这里判断了浏览器的支持格式后,由于我用的是chrome,所以我的浏览器支持mp4格式的视频,然后我们动态创建一个video标签。

    var videoElem;
    
    var videoDiv;
    
    function createVideo(){
    
         videoElem=document.createElement("video");//创建video
    
         videoDiv=document.getElementById("videopanel");//获取video的外层容器
    
         videoDiv.appendChild(videoElem);
    
         var vtype=videoType(videoElem);//判断浏览器支持的格式
    
         if(vtype==""){
    
            videoDiv.innerHtml('不支持video')
    
        }else{
    
            videoElem.setAttribute('src',"text."+vtype);
        }
    }         
    
    

    由于这里我们要制作截图功能,单纯的video不具备截图的接口,所以我们要把它复制到canvas上,在canvas上播出这个视频,所以这里我们先把video给隐藏掉(display:none)。

    2.使用canvas复制视频

    现在video已经在浏览器上播放了,接下来我们把它复制到canvas里,首先建立canvas,然后得到画布context,这些就不说了。如何把video画在canvas上,这里我们要使用一个函数。drawImage函数的用法

    1.drawImage(img,x,y):在画布的(x,y)这个位置画一个img;

    2.drawImage(img,x,y,width,height):在画布的(x,y)这个位置画一个width宽,height高的img;

    3.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height):在画布的(x,y)位置画一个img的(sx,sy)位置的swidth宽,sheight高的一块截图,画在画布上要缩放到width宽和height高。

    以上就是drawImage的用法了,这个函数非常的强大。

    回到做截图,我们现在已经在浏览器上创建好了画布--contextVideo,接着我们在这里把视频画出来:

    contextVideo.drawImage(videoElem,0,0);

    然后我们可以看到在canvas里画了一张图,但是视频是不断变化的,所以我们需要使用setInterval函数不断的吧video作为源来画图。

    setInterval(function(){<br>    contextVideo,drawImage(videoElem,0,0);<br>},100) 

    这里时间间隔的大小会影响到视频播放是否会卡。  

    到这里我们就把video搬到canvas上展示了。接下来制作截图。

     3.制作截图展示canvas面板

    这里我们需要再在页面上画一个canvas画布--contextImg,然后再次利用drawImage方法,截图。

    contextImg.drawImage(canvasVideo,0,0,canvasVideo.width,canvasVideo.height); 

    这段代码将第一个canvas画到了第二个canvas上。

    4.制作截图按钮

    制作一个按钮,然后绑定click事件,点击后就调用上一步的函数,这样就可以制作一个截图了。

    当图截好后可以将图右键保存下来,然后倒入ps制作表情包了。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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