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    html5使用canvas压缩图片的示例代码

    前俩天做了一个图片转base64上传的功能,发现如果图片的base64过大的话,请求会变的很慢,严重的直接超时了,所以想到了在上传前压缩一下图片,然后再上传到后台,这样可以大大的提高效率,在这里记录一下利用 canvas 压缩图片遇到的几个坑。完整代码会在文末给出。

    第一个坑,在压缩图片的时候没获取图片本身的宽高,给了一个 600*480 的定宽定高,因为是手机端的,在上传图片的时候都是几兆的图片,所以这块没任何问题。出问题的地方在 修改头像的时候,测试的时候上传的图片都是小图片,然后就出现了 压缩后的图片显示不完全,大部分都是空白的现象,这就是因为在压缩的时候没有考虑图片原本的宽高的情况。

    第二个坑,解决第一个坑的办法就是在图片加载完成后(onload),获取图片本身的宽高,然后赋值给 canvas ,这样进行操作,但是这有个坑就是,图片加载是异步的,在你 return 的时候,返回的可能是 undefined 而不是你需要的 压缩后的 base64。这里的解决方法是,新建一个 Promise ,然后把结果 resolve() 返回去,在调用的时候 .then() 得到结果。

    知识点:

    miniImage.js

    export default async function miniSize(imgData, maxSize = 200*1024){
        // const maxSize = 200 * 1024;
    
        if(imgData && imgData.files && imgData.files.size < maxSize) {
            return imgData.url;
        }else{
          console.log('----------------压缩图片-------------------');
          const canvas = document.createElement('canvas');
          let img = new Image();
          img.src = imgData.url;
          let ctx = canvas.getContext('2d');
          return new Promise((resolve =>{
            img.addEventListener('load', function(){
              //图片原始尺寸
              let originWidth = this.width;
              let originHeight = this.height;
              // 最大尺寸限制
              let maxWidth = 400, maxHeight = 400;
              // 目标尺寸
              let targetWidth = originWidth, targetHeight = originHeight;
              // 图片尺寸超过400x400的限制
              if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
                if (originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
                  // 更宽,按照宽度限定尺寸
                  targetWidth = maxWidth;
                  targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth));
                } else {
                  targetHeight = maxHeight;
                  targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight));
                }
              }
              canvas.width = targetWidth;
              canvas.height = targetHeight;
              ctx.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight);
              let base64 = canvas.toDataURL('image/png', 0.9);
              resolve(base64);
            }, false);
          }))
        }
    }
    
    

    调用:

    test.js

    onChangeImg = async (files, type, index) => {
        let previous = this.props.imagePicker.files;
        if(type === "add") {
          let result = miniSize(files[files.length-1]);
          //使用 .then() 调用获得结果
          await result.then(res => {
             previous.push({url: res});
          });
        }else if(type === "remove") {
            previous.splice(index,1);
        }
        await this.props.dispatch({
          type: 'imagePicker/saveImage',
          payload: {
            files: previous
          }
        })
      }
    

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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