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    Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码

    一 定义和用法

    getImageData()方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

    注意:ImageData对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。

    对于ImageData对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即RGBA值:

    A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

    color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

    提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

    二 代码

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
     <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />
     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" />
     <title> 改变透明度 </title>
    </head>
    <body>
    <h2> 改变透明度 </h2>
    <canvas id="mc" width="600" height="460"
     style="border:1px solid black"></canvas>
    <script type="text/javascript">
     // 获取canvas元素对应的DOM对象
     var canvas = document.getElementById('mc');
     // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
     var ctx = canvas.getContext('2d');
     var image = new Image();
     image.src = "test.png";
     image.onload = function()
     {
      // 用带透明度参数的方法绘制图片
      drawImage(image , 124  , 20 , 0.4);
     }
     var drawImage = function(image , x  , y , alpha)
     {
      // 绘制图片
      ctx.drawImage(image , x , y);
      // 获取从x、y开始,宽为image.width、高为image.height的图片数据
      // 也就是获取绘制的图片数据
      var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height);
      for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 )
      {
       // 改变每个像素的透明度
       imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha;
      }
      // 将获取的图片数据放回去。
      ctx.putImageData(imgData , x , y);
     }
    </script>
    </body>
    </html>

    三 运行结果

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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