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    详解Canvas实用库Fabric.js使用手册

    简介什么是Fabric.js?

    Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。

    为什么要使用Fabric.js?

    Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。

    Fabric.js能做的事情

    起步

    Vue项目中引入Fabric.js

    假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示:

    1、在命令行中:

    npm install fabric(或yarn add fabric)

    2、将其引入 .vue 文件中

    import { fabric } from 'fabric'

    3、在 .vue 的单文件中的 mounted: 生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦

    注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。

    绘制图形

    绘制规则图形

    1、声明画布

    var canvas =new fabric.Canvas('main');

    2、绘制图形

        var rect = new fabric.Rect({
    
               left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素
    
               top:100,//距离画布上边的距离
    
               fill:'red',//填充的颜色
    
               width:30,//方形的宽度
    
              height:30//方形的高度
    
           });

    3、添加图形至画布

    canvas.add(rect);

    其他规则图形:

    绘制不规则图形

    使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。

    在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。

    “L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。

    画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。

    具体代码如下:

     var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
    path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });
    canvas.add(path);

    对图片的操作

    HTML插入图片

         <body>
               <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>
               <img src="./2.png" id="img">
           </body>
           ---------------------
           var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布
           var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片     
           var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{  //设置图片位置和样子
                left:100,
                top:100,
                width:200,
                height:100,
                angle:30//设置图形顺时针旋转角度
           });
          
           canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中

    JavaScript插入图片

         var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
               fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) {
               oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍
               canvas.add(oImg);
           }); 

    交互

    对画布的交互

        canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
           var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
           canvas.on('mouse:down', function(options) {
               console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)
           })

    注:常用监听事件如下:

    对画布上对象的操作

         var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
    
           var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });
    
           rect.on('selected', function() {//选中监听事件
    
               console.log('selected a rectangle');
    
           });
    
     
    
           var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });
    
           circle.on('selected', function() {
    
               console.log('selected a circle');
    
           });
    
           canvas.add(rect);
    
           canvas.add(circle);

    注:常用监听事件如下:

    组合

    new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。

     var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
    
            var circle = new fabric.Circle({//绘制圆形
    
            radius: 100,
    
            fill: '#f00',
    
            scaleY: 0.5,
    
            originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标
    
            originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标
    
          });
    
         var text = new fabric.Text('Hello World', {//绘制文本
    
           fontSize: 30,
    
           originX: 'center',
    
           originY: 'center'
    
        })
    
        //进行组合
    
        var group = new fabric.Group([circle, text], {
    
          left: 150,
    
          top: 100,
    
          angle: 10
    
        })
    
        canvas.add(group);

    序列化与反序列化

    序列化

      var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
    
        var rect = new fabric.Rect({
    
            width: 100,
    
            height: 100,
    
            fill: 'red'
    
        });
    
        canvas.add(rect);
        
        console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));

    反序列化

    var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
    
        canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')

    SVG

       var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
    
        var rect = new fabric.Rect({
            width: 100,
            height: 100,
            fill: 'red'
        });
    
        canvas.add(rect);
    
        canvas.toSVG();

    参考文档:http://fabricjs.com/articles/

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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