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    Linux内核设备驱动之内核的时间管理笔记整理
    /******************
     * linux内核的时间管理
     ******************/

    (1)内核中的时间概念

    时间管理在linux内核中占有非常重要的作用。

    相对于事件驱动而言,内核中有大量函数是基于时间驱动的。

    有些函数是周期执行的,比如每10毫秒刷新一次屏幕;

    有些函数是推后一定时间执行的,比如内核在500毫秒后执行某项任务。

    要区分:

    周期性事件是由系统系统定时器驱动的

    (2)HZ值

    内核必须在硬件定时器的帮助下才能计算和管理时间。

    定时器产生中断的频率称为节拍率(tick rate)。

    在内核中指定了一个变量HZ,内核初始化的时候会根据这个值确定定时器的节拍率。

    HZ定义在<asm/param.h>,在i386平台上,目前采用的HZ值是1000。

    也就是时钟中断每秒发生1000次,周期为1毫秒。即:

    #define HZ 1000

    注意!HZ不是个固定不变的值,它是可以更改的,可以在内核源代码配置的时候输入。

    不同的体系结构其HZ值是不一样的,比如arm就采用100。

    如果在驱动中要使用系统的中断频率,直接使用HZ,而不要用100或1000

    a.理想的HZ值

    i386的HZ值一直采用100,直到2.5版后才改为1000。

    提高节拍率意味着时钟中断产生的更加频繁,中断处理程序也会更频繁地执行。

    带来的好处有:

    (缩短了调度延时,如果进程还剩2ms时间片,在10ms的调度周期下,进程会多运行8ms。
    由于耽误了抢占,对于一些对时间要求严格的任务会产生影响)

    坏处有:

    *节拍率要高,系统负担越重。

    中断处理程序将占用更多的处理器时间。

    (3)jiffies

    全局变量jiffies用于记录系统启动以来产生的节拍的总数。

    启动时,jiffies初始化为0,此后每次时钟中断处理程序都会增加该变量的值。

    这样,系统启动后的运行时间就是jiffies/HZ秒

    jiffies定义于<linux/jiffies.h>中:

    extern unsigned long volatile jiffies;

    jiffies变量总是为unsigned long型。

    因此在32位体系结构上是32位,而在64位体系上是64位。对于32位的jiffies,如果HZ为1000,49.7天后会溢出。虽然溢出的情况不常见,但程序在检测超时时仍然可能因为回绕而导致错误。linux提供了4个宏来比较节拍计数,它们能正确地处理节拍计数回绕。

    #include <linux/jiffies.h>
    #define time_after(unknown, known)    // unknow > known
    #define time_before(unknown, known)   // unknow < known
    #define time_after_eq(unknown, known)  // unknow >= known
    #define time_before_eq(unknown, known)  // unknow <= known

    unknown通常是指jiffies,known是需要对比的值(常常是一个jiffies加减后计算出的相对值)例:

    unsigned long timeout = jiffies + HZ/2; /* 0.5秒后超时 */
    ...
    if(time_before(jiffies, timeout)){
    /* 没有超时,很好 */
    }else{
    /* 超时了,发生错误 */

    time_before可以理解为如果在超时(timeout)之前(before)完成

    *系统中还声明了一个64位的值jiffies_64,在64位系统中jiffies_64和jiffies是一个值。

    可以通过get_jiffies_64()获得这个值。

    *使用

    u64 j2;
    j2 = get_jiffies_64();

    (4)获得当前时间

    驱动程序中一般不需要知道墙钟时间(也就是年月日的时间)。但驱动可能需要处理绝对时间。
    为此,内核提供了两个结构体,都定义在<linux/time.h>:

    struct timeval {
     time_t tv_sec; /* seconds */
     suseconds_t tv_usec; /* microseconds */
    };
    //较老,但很流行。采用秒和毫秒值,保存了1970年1月1日0点以来的秒数
    struct timespec {
     time_t tv_sec; /* seconds */
     long tv_nsec; /* nanoseconds */
    };
    //较新,采用秒和纳秒值保存时间。

    do_gettimeofday()该函数用通常的秒或微秒来填充一个指向struct timeval的指针变量,原型如下:

    #include <linux/time.h>
    void do_gettimeofday(struct timeval *tv);

    current_kernel_time()该函数可用于获得timespec

    #include <linux/time.h>
    struct timespec current_kernel_time(void);
    /********************
     *确定时间的延迟执行
     *******************/

    设备驱动程序经常需要将某些特定代码延迟一段时间后执行,通常是为了让硬件能完成某些任务。

    长于定时器周期(也称为时钟嘀嗒)的延迟可以通过使用系统时钟完成,而非常短的延时则通过软件循环的方式完成

    (1)短延时

    对于那些最多几十个毫秒的延迟,无法借助系统定时器。

    系统通过软件循环提供了下面的延迟函数:

    #include <linux/delay.h> 
    /* 实际在<asm/delay.h> */
    void ndelay(unsigned long nsecs); /*延迟纳秒 */
    void udelay(unsigned long usecs); /*延迟微秒 */
    void mdelay(unsigned long msecs); /*延迟毫秒 */

    这三个延迟函数均是忙等待函数,在延迟过程中无法运行其他任务。

    实际上,当前所有平台都无法达到纳秒精度。

    (2)长延时

    a.在延迟到期前让出处理器

    while(time_before(jiffies, j1))
    schedule();

    在等待期间可以让出处理器,但系统无法进入空闲模式(因为这个进程始终在进行调度),不利于省电。

    b.超时函数

    #include <linux/sched.h>
    signed long schedule_timeout(signed long timeout);

    使用方式:

    set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
    schedule_timeout(2*HZ); /* 睡2秒 */

    进程经过2秒后会被唤醒。如果不希望被用户空间打断,可以将进程状态设置为TASK_UNINTERRUPTIBLE。

    msleep
    ssleep  // 秒

    (3)等待队列

    使用等待队列也可以实现长延迟。

    在延迟期间,当前进程在等待队列中睡眠。

    进程在睡眠时,需要根据所等待的事件链接到某一个等待队列。

    a.声明等待队列

    等待队列实际上就是一个进程链表,链表中包含了等待某个特定事件的所有进程。

    #include <linux/wait.h>
    struct __wait_queue_head {
        spinlock_t lock;
        struct list_head task_list;
    };
    typedef struct __wait_queue_head wait_queue_head_t;

    要想把进程加入等待队列,驱动首先要在模块中声明一个等待队列头,并将它初始化。

    静态初始化

    DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(name);

    动态初始化

    wait_queue_head_t my_queue;
    init_waitqueue_head(&my_queue);

    b.等待函数

    进程通过调用下面函数可以在某个等待队列中休眠固定的时间:

    #include <linux/wait.h>
    long wait_event_timeout(wait_queue_head_t q,condition, long timeout);
    long wait_event_interruptible_timeout(wait_queue_head_t q, condition, long timeout);

    调用这两个函数后,进程会在给定的等待队列q上休眠,但会在超时(timeout)到期时返回。

    如果超时到期,则返回0,如果进程被其他事件唤醒,则返回剩余的时间数。

    如果没有等待条件,则将condition设为0

    使用方式:

    wait_queue_head_t wait;
    init_waitqueue_head(&wait);
    wait_event_interruptible_timeout(wait, 0, 2*HZ); 
    /*当前进程在等待队列wait中睡2秒 */

    (4)内核定时器

    还有一种将任务延迟执行的方法是采用内核定时器。与前面几种延迟方法不同,内核定时器并不会阻塞当前进程,启动一个内核定时器只是声明了要在未来的某个时刻执行一项任务,当前进程仍然继续执行。不要用定时器完成硬实时任务

    定时器由结构timer_list表示,定义在<linux/timer.h>

    struct timer_list{
    struct list_head entry; /* 定时器链表 */
    unsigned long expires; /* 以jiffies为单位的定时值 */
    spinlock_t lock;
    void(*function)(unsigned long); /* 定时器处理函数 */
    unsigned long data; /* 传给定时器处理函数的参数 */
    }

    内核在<linux/timer.h>中提供了一系列管理定时器的接口。

    a.创建定时器

    struct timer_list my_timer;

    b.初始化定时器

    init_timer(&my_timer);
    /* 填充数据结构 */
    my_timer.expires = jiffies + delay;
    my_timer.data = 0;
    my_timer.function = my_function; /*定时器到期时调用的函数*/

    c.定时器的执行函数

    超时处理函数的原型如下:

    void my_timer_function(unsigned long data);

    可以利用data参数用一个处理函数处理多个定时器。可以将data设为0

    d.激活定时器

    add_timer(&my_timer);

    定时器一旦激活就开始运行。

    e.更改已激活的定时器的超时时间

    mod_timer(&my_timer,
        jiffies+ney_delay);

    可以用于那些已经初始化但还没激活的定时器,如果调用时定时器未被激活则返回0,否则返回1。一旦mod_timer返回,定时器将被激活。

    f.删除定时器

    del_timer(&my_timer);

    被激活或未被激活的定时器都可以使用,如果调用时定时器未被激活则返回0,否则返回1。不需要为已经超时的定时器调用,它们被自动删除

    g.同步删除

    del_time_sync(&my_timer);

    在smp系统中,确保返回时,所有的定时器处理函数都退出。不能在中断上下文使用。

    /********************
     *不确定时间的延迟执行
     *******************/

    (1)什么是不确定时间的延迟

    前面介绍的是确定时间的延迟执行,但在写驱动的过程中经常遇到这种情况:用户空间程序调用read函数从设备读数据,但设备中当前没有产生数据。此时,驱动的read函数默认的操作是进入休眠,一直等待到设备中有了数据为止。

    这种等待就是不定时的延迟,通常采用休眠机制来实现。

    (2)休眠

    休眠是基于等待队列实现的,前面我们已经介绍过wait_event系列函数,但现在我们将不会有确定的休眠时间。

    当进程被置入休眠时,会被标记为特殊状态并从调度器的运行队列中移走。

    直到某些事件发生后,如设备接收到数据,则将进程重新设为运行态并进入运行队列进行调度。

    休眠函数的头文件是<linux/wait.h>,具体的实现函数在kernel/wait.c中。

    a.休眠的规则

    b.等待队列的初始化

    见前文

    c.休眠函数

    linux最简单的睡眠方式为wait_event宏。该宏在实现休眠的同时,检查进程等待的条件。

    1. void wait_event(
       wait_queue_head_t q, 
       int condition);
    
    2. int wait_event_interruptible(
       wait_queue_head_t q, 
       int condition);

    d.唤醒函数

    当我们的进程睡眠后,需要由其他的某个执行线程(可能是另一个进程或中断处理例程)唤醒。唤醒函数:

    #include <linux/wait.h>
    1. void wake_up(
      wait_queue_head_t *queue);
    
    2. void wake_up_interruptible(
      wait_queue_head_t *queue);
    

    wake_up会唤醒等待在给定queue上的所有进程。而wake_up_interruptible唤醒那些执行可中断休眠的进程。实践中,约定做法是在使用wait_event时使用wake_up,而使用wait_event_interruptible时使用wake_up_interruptible。

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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