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    Linux字符终端如何用鼠标移动一个红色矩形详解

    一切皆文件! UNIX已经说了。埃里克雷蒙德这样说的,不服吗?

    既然 /dev/fb0 被抽象成了显示器,可以在字符终端通过操作映射了 /dev/fb0 的内存在屏幕上画32bit真彩图,那么如何操作鼠标键盘呢?

    /dev/input/mouse0 可以用来读取鼠标事件。当你在字符终端cat它并移动鼠标时,它貌似告诉你有事情发生了,但是你却无法解读:


    为了找到解读它的正确方法,要么谷歌,要么百度,要么还有一个最直接的方法,那就是查Linux内核源码中关于mouse0这个文件的read回调函数:

    static ssize_t mousedev_read(struct file *file, char __user *buffer,
         size_t count, loff_t *ppos)
    {
     struct mousedev_client *client = file->private_data;
     struct mousedev *mousedev = client->mousedev;
     // mousedev_client结构体里查找到ps2的大小是6个字节。
     signed char data[sizeof(client->ps2)];
     int retval = 0;
    
     spin_lock_irq(&client->packet_lock);
    
     if (!client->buffer && client->ready) {
      // 这里就是核心了,继续跟过去
      mousedev_packet(client, client->ps2);
      client->buffer = client->bufsiz;
     }
     ...

    我们看看 mousedev_packet 是如何组装包的:

    static void mousedev_packet(struct mousedev_client *client,
        signed char *ps2_data)
    {
     struct mousedev_motion *p = &client->packets[client->tail];
    
     ps2_data[0] = 0x08 |
      ((p->dx < 0) << 4) | ((p->dy < 0) << 5) | (p->buttons & 0x07);
     ps2_data[1] = mousedev_limit_delta(p->dx, 127);
     ps2_data[2] = mousedev_limit_delta(p->dy, 127);
     p->dx -= ps2_data[1];
     p->dy -= ps2_data[2];
    ...

    非常明白,我不管别的,我也没有动机去学,我现在就是想知道鼠标的X,Y坐标:

    所有信息都有了。

    那么,现在,可以写代码了:

    #include <stdio.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <sys/mman.h>
    #include <linux/fb.h>
    #include <stdlib.h>
    
    // 正方形边长为100个像素点
    #define LENGTH 100
    
    // 显示器显存的抽象
    unsigned int *mem = NULL;
    // 保存上一次的屏幕
    unsigned int *old_mem = NULL;
    // 屏幕信息
    static struct fb_var_screeninfo info;
    int mouse_fd, fb_fd;
    
    // 正方形涂成红色
    int start = 0xffff0000;
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
     signed char mouse_event[6];
     char rel_x, rel_y;
     int old_x = 0, old_y = 0;
     int abs_x = 0, abs_y = 0;
    
     mouse_fd = open("/dev/input/mouse0", O_RDONLY);
     fb_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
    
     ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &info);
    
     mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0);
    
     while(read(mouse_fd, &mouse_event[0], 6)) {
     int i, w, h;
     static int idx = 0;
    
     // 按照内核mousedev_packet的定义,解析出相对位移。
     rel_x = (char) mouse_event[1];
     rel_y = (char) mouse_event[2];
     // 计算绝对位移
     abs_x += rel_x;
     abs_y -= rel_y;
     if (abs_x <= 0 || abs_x >= info.xres - LENGTH || abs_y <= 0 || abs_y >= info.yres - LENGTH) {
     continue;
     }
    
     if (old_mem == NULL) {
     old_mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);
     if (old_mem == NULL) {
     exit(1);
     }
     } else {
     // 恢复上一次正方形区域里的像素
     for (w = old_x; w < old_x + LENGTH; w++) {
     for (h = old_y; h < old_y + LENGTH; h++) {
      idx = h*info.xres + w;
      mem[idx] = old_mem[idx];
     }
     }
     old_x = abs_x;
     old_y = abs_y;
     }
    
     // 保存当前的像素,以便下一次恢复
     for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) {
     for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) {
     idx = h*info.xres + w;
     old_mem[idx] = mem[idx];
     }
     }
    
     // 根据鼠标的位置涂抹红色矩形
     for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) {
     for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) {
     idx = h*info.xres + w;
     mem[idx] = start;
     }
     }
     }
    
     return 0;
    }

    运行它,然后在字符终端移动鼠标,效果如下:

    嗯,矩形随着鼠标而移动,并且不会破坏任何所到之处的字符。

    现在,我来回顾一下这个周末做的这些事情,意味着什么。

    这意味着,如果有时间和精力,我可以实现一个GUI系统了。

    当然,GUI系统和网络协议栈那是隔行如隔山,肯定会遇到超级多的麻烦,不是仅仅读写两个文件:

    就可以搞定的。

    事实上,真正的GUI系统从来不用这种方式。它们貌似在反抗着 UNIX一切皆文件 的理念,并且证明这样会更好!哦,对了,Windows GUI的成功就是一个证明,还有后来最新版本的MacOS…

    说什么字符终端,字符也是 画出来的 。没什么大不了的。只不过,想要用像素去设置字符,那就要了解一下 字符点阵 的information了…这又是另一个领域的话题。

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。

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