在最新的版本更新中,音乐短视频领跑者奶糖推出了名为“Battle”的新玩法,如果你对其他人所录制的短视频感兴趣,可以通过APP上的“B”按钮发起“挑战”,最后可以合成一个双屏内容的短视频。
进入2017年之后,音乐短视频悄然兴起,奶糖等逐渐被年轻用户熟知,成为继直播和短视频之后的又一“风口”。自诞生以来,音乐短视频就有着明显的音乐垂直属性,和传统的短视频形成了明显差异,如今奶糖首家推出了“Battle”的新玩法,是否会加速音乐短视频领域诞生新的独角兽呢?
“Battle”一下背后,音乐短视频迎来新尺度
凭借内容“短平快”、低门槛、多元化等优势,音乐短视频的异军突起并不不测。不过这类产品也存在一些隐忧,如果不能持续性的扩大用户粘性、产生优质的UGC内容,不排除像很多图像类产品一样昙花一现。
所幸,音乐短视频的自我创新能力远超外界想象,奶糖推出的“Battle”玩法很可能成为音乐短视频的新尺度,至少有三个利好因素。
首先,赋予了音乐短视频更多的社交行为。
音乐短视频在素质上仍属于社交产品的范畴,而互动恰是社交产品的核心所在,奶糖推出“Battle”的价值之一即是丰富了用户的互动方式,进一步凸显了音乐短视频所承载的社交作用。
短视频的出现改变了社交内容的形式,但互动却仅仅停留在用户和不雅观众之间,缺少用户粘性和积极性。好比说,在“Battle”功能推出之前,音乐短视频的社交行为多为点赞、评论、分享、关注等等。“Battle”自带的PK功能无疑在更大程度上丰富了社交场景,互动向用户与用户、用户与不雅观众等更多标的目的、更多维度延伸。不但仅是“评论”、“打赏”之类的浅交互,转而进入内容制造层面。内容成为用户互动的重要载体,这将最大程度的发挥内容的价值。
在易不雅观智库发布的《中国移动网民群像》中,社交网络的月活用户超过8.7亿,渗透率高达97.59%,而聚合视频和视频导航以9.15%的月复合增长成为2016年网民正向增长最快的领域,社交和视频已然是占领用户时间的两大利器。同时也预示着,对于蓄势待发的音乐短视频,终将是一场抢占用户时间的竞争。
其次,完善了音乐短视频的可玩性。
奶糖上线“Battle”并非是空穴来风,而是基于用户需求的产品演化。在产品上线之初,奶糖上发起了“PK俞灏明的NEWFACE”和“挑战权志龙新歌bullshit”等活动,用户的参与热情空前高涨,也给了奶糖研发团队新的产品思路。
奶糖上线“Battle”功能之后,脑洞大开的年轻用户们玩出了很多炫酷的新花样。好比“神同步”,挑战者模仿被挑战者内容,加以必然的特效,产生了很多意想不到的内容;好比“双屏互动”,挑战者与被挑战者之间通过预先准备好的脚本,在录制视频的时候在两个视频间进行互动,常见于情侣秀恩爱、闺蜜间互动等;再好比“屏幕穿越”,用户在差别的场景下录制短视频,可以实现从屏幕左边穿越到屏幕右边。如此种种。
奶糖定位于音乐短视频社区,其目标人群就是对短视频内容需求最为强烈的95后用户,不但聚集了潮流音乐达人、网络红人、校园艺能王、游戏达人等年轻人喜欢的内容,还在通过产品创新在内容层面给予用户更多的个性化展示。而在娱乐至上、自我中心化的95后面前,可玩性可以说是打动这类人群形成高粘性的不二法门。
最后,打破了优质UGC内容的创作瓶颈。
在电影中,“双屏”是一种常见的艺术表示形式。而在音乐短视频领域,同样遵循着“内容为王”的原则,如何激发用户制造出优质的内容,满足用户对音乐短视频内容的新鲜感,是机会也是瓶颈。
实际上,不少年轻人也在视频内容上花心思,包孕花大价钱购买道具、布景上力求自出机杼、内容涉及上更具张力等等。但对于短视频平台罢了,更重要的是为用户提供更具想象力的创作环境,包孕音乐版权的丰富度、滤镜、道具、剪辑工具以及图像质量等等。不久前,奶糖在北京的一些高校推出了便利创意执行的“小黄屋”,提供音乐短视频录制所需的道具与幕布,为短视频喜好者打造独立演出空间。“Battle”功能的上线则从线上层面为用户提供了更广泛的创作空间,终究“好玩”是创意诞生的前提。