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    微视酷CEO杨威:VR教育蓝海,我们需要一起变好
     

    VR教育在近两年逐渐兴盛,不久前更是出现了一个新的拐点。 6 月 19 日,国内专注于VR教育软件研发的微视酷举行发布会,颁布颁发将自家VR教育操作系统平台(IES)面向全球免费开放。

    在整个VR教育市场还未成熟的阶段,微视酷的这一决定出于怎样的考虑?又是怎样看待VR教育的未来发展?决胜网记者就这些疑问与微视酷创始人兼CEO杨威进行了深入的交流。

    微视酷创始人兼CEO杨威

    VR行业中的“多面手”

    杨威在VR领域的经历要从 2014 年说起,而且从此一发不成收拾。微视酷科技在 2015 年成立,在面向中关村第二小学的科普课程中,微视酷发现,VR这种前沿技术对于孩子们的影响非常大,老师也对这种新的教学形式体现支持。从那时候,杨威便意识到VR虚拟现实技术在教育行业的应用前景是巨大的。

    杨威体现,VR在教育领域的应用,和在游戏等大众消费领域特点很差别。在应用场景上,VR游戏体验面向个体,这种体验是一对一的。而在教育领域,VR设备的使用者是老师和学生,以班级为单位,这种情况下就需要考虑“多人联动”的问题。这对VR内容开发和技术实现的要求是差别的。

    内容开发上也有很大的区别。杨威体现,VR游戏为To C的思路,延续了目前游戏设计的核心思路——玩家需要足够沉浸的虚拟游戏场景,最大程度满足娱乐的快感。但教育差别,岂论何种教学形式,最终都是以实现“教学目标”为前提,“如何利用VR技术更好的实现教学目标,这是VR教育需要考虑的问题,与传统To C开发的要求是完全差别的。”

    第三点,杨威提到,比拟消费领域,VR教育是一个多端同步控制的过程。在课堂上,老师和学生要同时控制VR设备,这给VR内容和系统设计带来了更多的要求。

    而很多VR产品并不能达到以上的三种要求,VR教育事实上是存在必然门槛的。

    “带着镣铐跳舞”

    “VR教育的是一个‘带着镣铐跳舞’的过程,不但要满足使用的需求,在内容设计上的约束会更多。”杨威体现。

    微视酷的每项课件都拥有一套专业的VR课程设计流程,专业教研人员确定课程框架,内容设计完成之后由技术团队负责开发,课程上线由学校老师在课堂进行“模课”,经过多次迭代以及专家评审完成之后,最终才可以上线。这样的设计流程才能让教学质量才能得到保证。

    微视酷会到全国各地的学校进行实地授课,把VR技术和好的教学内容带到课堂上,帮手学生和老师们开拓视野。杨威向决胜网介绍道,在去年年底到本年年初的一段时间,微视酷带着自家的VR教育操作系统软件平台(IES)走访了全国各地共七十余所学校,给各个地区的孩子进行VR授课。

    实地授课上,微视酷花费了相当多的精力,但这种实践的效果也非常明显——经过普及,学生和老师能够直不雅观体验到“VR教学”究竟是怎样的,好在哪里。

    而IES平台系统是VR教学中的底层基础。杨威坦言,这套VR教学系统对于技术要求非常高,目前VR教育领域的参与者很少有人能实现。“我们的底层架构也经过了非常多次的修改和迭代,不停推倒重来。”

    据了解,微视酷拥有很专业的技术团队,由教授级大牛带领,具备深厚的技术积累和实力。杨威笑称本身是“万金油”,进入VR领域之后,甚至尝试本身学习技术层面的知识,是位多面手。

    杨威体现,小学语文与科学是微视酷目前重点的标的目的,也是教研工作的核心部分。接下来,微视酷会更多与专业人士合作,研发英语以及STEAM领域的课程内容。

    VR教育的未来蓝图设计者

    目前VR虚拟现实处于鱼龙混杂的阶段,,VR教育还处于萌芽期,但杨威看好VR教育的前景。微视酷IES全球开放发布会上,来自教育部、中国教育学会以及中关村虚拟现实空间等等专家,都表达了对VR虚拟现实技术进入校园的支持。

    但同时问题也存在。当前VR教育面临三大瓶颈。一是缺乏操作系统的伪VR盛行,仅有课件无法真正教学;二是VR教育软件开发内容分散,各自为战,不能成为VR教学工具;三是VR硬件鱼龙混杂,尺度、性能参差不齐,软硬件难以兼容。微视酷IES系统的开放,也正是基于这些痛点。微视酷希望通过这种开放,各个阶段的教学应用都能在IES平台上展示并最终得到应用。

    从行业的角度看,微视酷的这步棋为VR教育从业者构建了一个美好的蓝图。

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