大多数《王者荣耀》的玩家都有一个习惯,输掉一场排位之后都会吐槽一句「唉,都怪队友是小学生」。当然这只是一句玩笑话,更多的人认为《王者荣耀》里最坑的是女大学生才对吧。(另一个玩笑)
但就是因为与小学生们「走得太近」,《王者荣耀》在近期遭遇了一系列的舆论风波。
《王者荣耀》遭遇的舆论风波3 月 30 日,人民日报微博发布了一篇转自光明日报的文章「荆轲是女的?《王者荣耀》能让小学生学好历史?」,批《王者荣耀》歪曲历史。这仅仅是一个开端,与未成年人有关的负面信息不停的接踵而来:
10 岁男孩玩《王者荣耀》充 5.8 万;
每天开 8000 万场 少年狂打 40 小时险丧命;
为玩《王者荣耀》,有小学生一月豪掷 2000 元;
……
以这些与「小学生」有关的社会新闻为兵器,无数媒体对这款游戏展开了规模宏大的舆论攻势。一时间,《王者荣耀》等同于洪水猛兽。对于 80 后的玩家来说,这样的情形或许并不陌生。十七年前,一篇标题为《电脑游戏 瞄准孩子的「电子海洛因」》的文章颁发,从此电子游戏在数年中被等同于「毒品」。
当年「电子海洛因」的定义不但改变了大众对游戏看法,各种「网瘾学校」也风风火火的办了起来。他们在主流教育的缝隙中疯狂生长,直到近几年社会大众才在主流媒体的报道中对它的本相有了更多了解——「网瘾学校」在对「网瘾」少年治疗的过程中,采取的多是电击、药物、体罚等特殊手段。
这些报道让不少做父母的人触目惊心,可笑的是当年又有多少父母亲手把本身的孩子送到「网瘾学校」去电击?只有正视游戏产业,类似的历史才不会再重演。
你或许不知道的是,游戏产业发展到现在,在中国人,已经有 1/3 的人口都是游戏玩家,而中国游戏市场收入也已经达到了 1655.7 亿人民币(数据来自 2016 年《中国游戏产业陈诉》)。
的确游戏行业不完美——舆论风暴中被拿出来举证的,有客不雅观事实;在大众看不到的产业链条中,还有刷榜、代充、侵权等等「裂痕」。但如果依然以「游戏危害青少年」这套陈旧的意识,将未成人面对游戏所存在的问题,简单粗暴的归结于某一产品,真的合适吗?
(近年来,中国游戏市场销售的变革)
关于游戏里的「小学生」,我们能做些什么?比拟较于一昧的「怼」《王者荣耀》,更多理性的声音认为「没有绝对的对与错」。当然,作为游戏行业最赚钱的公司,腾讯也应该负起解决行业问题的社会责任。正如雪球专栏作家尹生在他的文章中所说:
你必需做得比用户和法律要求的更多,,因为你创建了一个新世界,并从中获益,你必需帮手整个社会学会如何治理它。
那我们就来看看,《王者荣耀》都做了什么?
在被人民网「怼」之前,腾讯已经关注到,作为一款风靡全国的手游,《王者荣耀》在未成年玩家中的影响力也在日益增长。对此,腾讯在本年 2 月推出了「成长守护平台」。这个平台最大的目的,就是协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。这也是当前国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。
针对《王者荣耀》「歪曲历史」的说法,《王者荣耀》也在尝试向玩家,尤其是未成年人玩家输出正确的三不雅观——在游戏加入了「查看历史上的 Ta」等功能,并推出了《荣耀诗会》、《煮酒论王者》、《王者历史课》等传播传统文化的视频节目。