“ 13 岁男孩因玩‘王者荣耀’被说跳下 4 楼,刚醒又想玩游戏”、“狂打‘王者荣耀’ 40 小时, 17 岁少年患脑梗险丧命”类似这样的新闻,,近日开始频频出现在大众视野中,让手机游戏“王者荣耀”突然成为了舆论的焦点。
舆论重点直指“王者荣耀”容易导致未成年人甚至成年人“上瘾”,甚至有老师直接发文称“手游成了新时代‘黑网吧’”。 激烈争论之下,就出现了不少极端的声音,言下之意,不外乎是想把王者荣耀“一禁了之”。
由于造成了恶劣的社会影响,而出现了“禁止”的呼声。手机游戏“王者荣耀”如今的面临的情势,不禁让笔者想到了几个月前的“无人机”的境遇,阿谁时候,由于各地频发的无人机干扰民航事件,也有很多声音体现“无人机就应该全面禁飞”。
有句话说得好:任何新事物的涌现,哪怕很有价值,也从来不会缺乏反对的声音。
手机游戏和无人机,都没有原罪
如今对手机游戏的讨伐声,其实自游戏作为一种娱乐产品出现以来就一直存在。同为80、 90 后的应该都知道,从游戏机厅到网吧,从街机、网游到页游,我们成长过程中接触过的每种游戏产品,几乎都被家长以“电子海洛因”的明义反对过。
然而到了现在,网吧已日薄西山,游戏机厅都该成了电玩城,曾经“沉迷游戏”的我们也酿成了互联网公司的程序员。我们做出的手机游戏,又因为几起社会影响很差的事件,不出不测的成为了教育行业新的标靶。这其中,多少都有点轮回的意思。
同样的情况,无人机也经历过。由于前几个月的“疑似无人机”干扰民航客机事件,无人机行业的口碑在短时间内迅速地下跌,不但遭到了来自各方的谴责,也面临着政策的收紧。近日海南、福建、广东等地接连颁布的禁飞政策,无疑更是雪上加霜。
但是,在舆论的背后,可能很多人都不知道。四川双流机场的无人机干扰民航事件,虽然肇事者一直未抓获,但是目击者所见到的飞机并非我们常见的四轴航拍无人机,而是一架“ 2 米长,红白蓝相间且「酷似战斗机」”的固定翼飞机。干扰重庆江北机场的甚至都不是飞机,而是一个“宽 3 米,长 6 米,高度 1500 米”的大风筝。
其实,游戏和无人机,都只是供人使用的程序与工具,自己并没有善与恶之分。有人玩游戏当作闲时的娱乐,放松了身心,有人则沉溺游戏,拖累了学业。有人用无人机航拍,好的作品登上了央视,众人称赞,而有的人则蓄意闯禁飞区,扰乱了公共治安,身陷囹圄。
但是同为人类智慧的创造品,无论是游戏还是无人机,其价值都不该该由部分人的喜恶来判定,终究禁得“王者荣耀”,禁不了“败者荣耀”和“胜者荣耀”;禁得了“无人机”,禁不了航模和风筝。
对于新兴事物,如果一味地去“堵”、去“禁”,而不去“疏”、去“管”,那就是本末颠倒了。
“一键禁玩”,把办理权赋予“对的人”
7 月 4 日,就在舆论方兴未艾之时,“王者荣耀”推出并施行全新的健康游戏防沉迷系统。其中,有两条非常值得我们注意:其一,就是实名制认证系统,通过实名制认证,程序可以验证登陆玩家的身份并相应的施加限制,好比对于 12 岁以下的玩家,系统将限制其游戏时长为 1 小时。其二,就是腾讯推出的成长守护平台,通过微信绑定,家长可以通过它轻松办理孩子的游戏登陆和充值状况,须要的时候甚至可以“一键禁玩”。
新发布的这几项办法,被认为是“王者荣耀”为防沉迷而做出的“三板斧”,不但能有效的限制未成年人的游戏时间,最重要的,是将孩子玩游戏的“办理权”交到了正确的人——他们家长的手上。家长一旦发现孩子在不当的时间玩游戏,可以轻松的“一键禁玩”,有效遏制“偷玩”的发生。
而更加巧合的是,仔细想想,因为“黑飞”而遭禁的无人机,缺少的不也正是类似的“监管办法”吗?家长管不住小孩玩“王者荣耀“,跟政策管不住无人机“黑飞”简直一样,因为仅仅是“口头”或者“纸面”的政策,即使再严厉再严格,也只能管住“听话的孩子”,对于“不听话的孩子”,侥幸心理是会一直存在的。