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    智能手机普及率高,手游收入2016年首超PC和主机
     

    据VentureBeat报道,世界上2/3的人口袋里都装着手机,显然他们中有很多人都在游戏上花钱。行业分析机构DFC Intelligence发布最新陈诉显示,手机游戏收入2016年首次超过PC和游戏机收入。市场分析师Newzoo发现,去年手机游戏市场增长了32%,达到380亿美元,有望在2020达到650亿美元。

    在中国,科技巨头腾讯和网易的游戏收入都翻了一番。2016年,网易取代腾讯成为中国最大移动出版商,但腾讯仍然是世界上最大的游戏公司,在手游和PC游戏领域都占据着举足轻重的地位。据报道,腾讯本年第一季度营收增长了58%,目前价值为3160亿美元。

    DFC Intelligence在陈诉中研究了30家公司,,发现休闲和社交娱乐游戏已经开始在移动领域达到顶峰。现在市场将转向越来越复杂的游戏,这意味着PC和游戏机出版商将面临更多的交叉。像Square Enix这样的大公司已经采取行动,它推出广受欢迎的Hitman系列移动版,其游戏《Final Fantasy Brave Exvius》已经被下载了2000万次以上,并在与MZ联手创作大型多人在线手机游戏《Final Fantasy XV》。

    DFC Intelligence认为动视暴雪(Activision Blizzard)和艺电(Electronic Arts)应该关注小屏幕,其未来将取得显著增长。这两家游戏公司都出现在市场研究机构AppAnnie推出的2016年顶级移动出版商排行榜上,其中动视暴雪排名第五位,而艺电位居第13位。动视暴雪去年营收66.1亿美元,比2015年增长42%。这在必然程度上是因为它收购了非常成功的移动工作室King,后者开发了红极一时《Candy Crush》。

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