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    昆仑万维:中国游戏产业实现全球化的标的目的标
     

    7 月底,昆仑万维披露了 2017 年上半年年度陈诉,陈诉显示, 2017 上半年,公司实现营业收入17. 37 亿元,同比增长41.73%,归属于上市公司股东的净利润为3. 84 亿元,同比增长57.52%。其中游戏业务收入为14. 97 亿元,是上半年业绩增长的主要原因,游戏业务中移动游戏贡献了14. 52 亿元,占整体游戏业务收入的97.01%,陈诉发布后,昆仑万维的股价一度冲击涨停板。

    其实在去年,面对全球市场,昆仑万维旗下的多款自研游戏就在酝酿发作。如去年一月推出的萌系格斗手游《艾尔战记》不但获得过中国Appstore免费榜第一、畅销榜前十的成绩,在国际市场甫一上线即获得了全球 121 个国家APP Store总计 178 次的Feature 保举。去年三月的《皇室战争》安卓版上线,全球玩家实时对战,也掀起移动电竞热潮。多款游戏的优异表示,令昆仑万维在去年年底举行的“2016HaiFun海南亚太游戏展”上,荣获“海角奖”。

    2017 年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入出现大幅提升,同比增长57.7%,,中国自主研发移动游戏在海外市场拓展加速成为主要增长动力。昆仑万维作为最早成功进军海外市场的公司之一,成为日益崛起的中国游戏加速实现全球化的标的目的标,目前昆仑万维拥有包孕Grindr、Opera、Mobile 在内的平台流量,和自身游戏正最大限度发挥协同效应,形成精品游戏、社交网络、新闻资讯平台等多业态协同发展态势,具备为全球互联网用户提供综合性互联网增值办事的能力,向互联网平台型公司转变。

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