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    二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史
     

    导语:从纸媒到网媒,中国大陆的游戏媒体经过了一段坎坷又漫长的道路。或许是由于先天的不足与外界条件的阻碍,将近 30 年过去,游戏媒体行业依旧如此艰难,一代又一代的有志者相继离去,就像我们记忆中那一本又一本消失的杂志,一个又一个消失的网站。然而,今天仍然还有后来者,继续为游戏媒体奋斗着,即使前景并不明朗,命运并不辉煌。

    本文为作者投稿,不代表机核网不雅观点;

    本文首发于知乎专栏:中国大陆游戏媒体发展简史,,为便利阅读,在不影响作者本意的前提下,内容段落排版与部分行文有微调与修改;

    关于游戏媒体发展历史与一些关键事件,其叙述与细节可能有所出入,情节因资料来源可能产生差别认知,如有与作者相左的意见,欢迎在讨论区颁发本身的见解。

    1990—1992 | 史前时代 《电视游戏一点通》与《电玩迷》

    1989 年,一篇名叫《任天堂电视游戏机及其衍生产品》(作者:闵谊)的文章,出现在了一本名为《家用电器》的杂志中,成为了国内游戏内容的开端。

    当时这篇游戏文章被傅瓒看到了,并促使其决定给《家用电器》投稿。于是在该栏目的第九期,他写的《任天堂游戏秘诀集锦》被印成了铅字发向全国。并在次年,应主编孙百英的邀请,傅瓒在《家用电器》上以“福州烟山软件特约”的名义开设了“攻关秘诀”栏目。

    这也是大名鼎鼎的烟山软件第一次从媒体进入玩家视野,烟山软件早期是做汉卡生意的,后期也做了一些FC的游戏卡带,其中最有名的就是对《坦克大战》修改后制作的《 90 坦克》。这套软件,据说有超过 3000 万的销量,但因为大多都是盗版,烟山软件本身只卖出几万套。在之后的一系列变故后,烟山软件在 1993 年颁布颁发闭幕,只留下门市部销售库存。

    而这个福州烟山软件的创始人,就是傅瓒。

    大约在 1991 年春节前后,福建科技出版社通过《家用电器》找到傅瓒,希望他能写一本系统介绍游戏机和最新游戏卡带的书。在当时,出书还是一件很光彩的事情,傅瓒花了大半年的时间,将本身所知领域内容,从游戏机发展史到游戏机及卡带选购、使用、维修以及 14 款FC游戏和 9 款MD游戏的详尽攻略, 52 款FC游戏的秘诀全写进去了,甚至连流程图、迷宫图和部分游戏插画都是他亲手做的。

    在 1991 年 8 月,总字数14. 5 万字,定价3. 5 元,这本名叫《电视游戏一点通》的书终于发售了,在之后一年之内该书五次再版,总印刷量达到了23. 25 万册,创造了令人瞠目结舌的记录。虽然这不是市面上第一本关于游戏内容的刊物,但却是当时影响力最大,销量最大的游戏刊物。可以说,在游戏媒体的黎明前夕,《电视游戏一点通》是当之无愧天空中最闪亮的星。

    而作者傅瓒,网络上关于他的最后一则消息是在 2015 年 10 月,福州市教育局发布了一则通知,傅瓒任职福州市电化教育馆馆长,试用期一年。

    到了 1992 年,距离福州 1029 公里的上海,由叶伟、张弦、谭启仁、常征、王珏成编撰的另一本游戏刊物《电玩迷》出版了。《电玩迷》与《电视游戏一点通》有一点很大的差别,《电视游戏一点通》是一本书,主要是由傅瓒本身全权编写。一个人写一本书,虽然傅瓒水平很优秀,但也不免质量层次不齐。所以虽然之后还有续作,但在内容制作的难易度和频率上都没措施跟期刊相提并论。

    而《电玩迷》是真正意义上的一本杂志,其内容主要是由编者和各种游戏达人供稿,这就使得《电玩迷》的制作难度降低,内容质量也有所保证,所以在短时间内就培养出了大批读者。

    《电玩迷》原有可能成为中国游戏媒体的起点,可惜因没有争取到书号或刊号来确立其作为正式出版物的身份。导致该杂志无法走上正轨,最终成为了一颗转瞬而过的流星。

    从这两件事里我们可以总结出《电视游戏一点通》的成功,主要依仗的是市场的空白期以及游戏内容的高品质,只是“书”这一载体的传播形式有限。而《电玩迷》的成功也是由于在市场的空白阶段横空出世,遗憾的是因为没有能力履行国家相关法律法规政策,使本身没活太久。在媒体行业,政策是很重要的一环,无论是以前还是现在,这是游戏媒体的一个死结。

    这点,我们后面再说。

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