要了解二次元短视频的范畴,我们要先来定义下「二次元」。
名侦探柯南、初音未来、POP子和PIPI美、狐妖小红娘?米老鼠、唐老鸭、蜘蛛侠、钢铁侠?凭直觉回答,前几个毫无疑问能划归到二次元的范畴,后面几个似乎显得勉强。
@爱奇艺动漫创投在知乎上的回答称,「二次元」一词来自于日语对「二次元にじげん」一词,本意为「二维」,引申为「在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色」。而与之相应的,「三次元さんじげん」也被用来指现实中的人物。
一般情况下,「二次元」一词有三种用法:
指ACGN文化(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel网络小说);
指ACGN作品中的人物们生活在这个世界里;
指「喜爱ACGN的人群所构成的的圈子」。
在《爆款IP新风口——移动互联网下的二次元经济》一书中,知名传媒人刘志则写道,「只要能够还原动漫的想象力、体现动漫的审美趣味,就是二次元。」而在从业者眼中,二次元IP则更为抽象宏大,被引申为「可供多维开发的文化产品」。
如果说二次元是一种文化概念,那么它便可以借助文字、图片、短视频等多种形式,来触达、吸引更多人群。ACGN中最早出现的便是漫画,起源于日本明治末年的「四格漫画」,常常取材于当时社会上的政治事件和日常生活。
经过数十年的发展,漫画也逐渐衍生出「故事漫画」、「实用漫画」、「无理由漫画」等等细分品类,并于上世纪90年代达到高峰。但近20年来,日本纸质漫画单行本的销量持续下降,人们的内容消费习惯正在发生变化,逐渐转向动画、电视剧等等电子媒介。