本文目录一览:
1、第二章 系统框架 2.1 网络架构 2.2 系统架构 2.3模块功能说明 怎么写
2、软体设计中系统架构设计包括哪些内容
3、系统架构设计师的工作职责
4、系统架构设计师是做什么的,和系统分析师有什么不同?
5、P2P网贷系统的系统架构大概是怎样的?
6、系统架构设计指南
第二章 系统框架 2.1 网络架构 2.2 系统架构 2.3模块功能说明 怎么写
目录如下:
第1章 蜀玉网络购物商城 1
1.1 概述 2
1.2 系统分析 2
1.2.1 需求分析 2
1.2.2 可行性分析 2
1.3 总体设计 3
1.3.1 项目规划 3
1.3.2 系统功能结构图 3
1.4 系统设计 4
1.4.1 设计目标 4
1.4.2 开发及运行环境 4
1.4.3 逻辑结构设计 5
1.5 技术准备 9
1.5.1 MVC概述 9
1.5.2 Struts概述 10
1.5.3 在MyEclipse中配置应用Struts结构文件 12
1.6 系统架构设计 13
1.6.1 系统文件夹架构图 13
1.6.2 文件架构设计 14
1.7 JavaBean的设计 15
1.7.1 数据库连接的JavaBean的编写 15
1.7.2 设置系统中使用的SQL语句的JavaBean 15
1.7.3 解决Struts中文乱码问题 16
1.7.4 检查用户是否已经在线的公共类 16
1.8 会员管理模块 18
1.8.1 会员登录 18
1.8.2 用户注册 21
1.8.3 找回密码 23
1.9 网站主页设计 25
1.9.1 网站首页面导航信息版块 26
1.9.2 网站首页面左部信息版块 27
1.9.3 网站首页面右部信息版块族森 27
1.9.4 网站首页面版权信息版块 28
1.10 会员资料修改模块 28
1.11 购物车模块 30
1.11.1 添加购物车 30
1.11.2 查看购物车 32
1.11.3 生成订单 34
1.11.4 清空购物车 35
1.12 商品销售排行模块 35
1.12.1 商品销售排行榜 36
1.12.2 分页显示特价商品 37
1.13 网站后台主要功能模块设计 39
1.13.1 网站后台首页设计 39
1.13.2 后台管理员身份验证模块 40
1.13.3 商品设置模块 41
1.13.4 订单设置模块 45
1.13.5 公告设置模块 46
1.14 退出模块 48
1.15 疑难问题分析 48
1.15.1 中文乱码问题的处理 48
1.15.2 关闭网站后session没有被注销 49
第2章 博客网站 50
2.1 概述 51
2.2 系统分析 51
2.2.1 需求分析 51
2.2.2 可行性分析 51
2.3 总体设计 51
2.3.1 项目规划 51
2.3.2 系统功能结构图 52
2.4 系统设计 52
2.4.1 设计目标 52
2.4.2 开发及运行环境 53
2.4.3 逻辑结构设计 53
2.5 技术准备 55
2.5.1 Hibernate框架概述 55
2.5.2 Hibernate配置文件 55
2.5.3 创建持久化类 56
2.5.4 Hibernate映射文件 57
2.6 系统构架设计 57
2.6.1 系统文件夹架构图 57
2.6.2 文件夹架构设计 58
2.7 公共类设计 58
2.7.1 获得当前系统时间类 58
2.7.2 字符处理类的编写 59
2.7.3 将字符串转化成字符数组类 60
2.7.4 Hibernate的初始化与Session管理类的编写 60
2.8 网站前台主要功能设计 61
2.8.1 网站首页页面设计 61
2.8.2 网站计数功能实现 62
2.8.3 网络日历功能 62
2.8.4 博主信息显示模块 64
2.8.5 浏览博主发表文章模块 66
2.8.6 添加评论模块 70
2.9 网站后台主要功能模块设计 72
2.9.1 后台首页设计 74
2.9.2 博客文章管理模块 74
2.9.3 个铅毁人相片设置模块 83
2.9.4 博主设置模块 89
2.10 疑难问题分析 91
2.10.1 Hibernate的映射类型 91
2.10.2 如何使用Hibernate声明事务边界 92
2.11 程槐穗备序调试与错误处理 92
第3章 图书馆管理系统 94
3.1 概述 95
3.2 系统分析 95
3.2.1 需求分析 95
3.2.2 可行性分析 95
3.3 总体设计 95
3.3.1 项目规划 95
3.3.2 系统功能结构图 96
3.4 系统设计 96
3.4.1 设计目标 96
3.4.2 开发及运行环境 97
3.4.3 逻辑结构设计 97
3.5 技术准备 101
3.5.1 利用MySQL创建、删除数据库及数据表 101
3.5.2 查看、修改数据表结构及重命名数据表 102
3.6 系统总体架构 103
3.6.1 文件夹架构 103
3.6.2 文件架构 103
3.6.3 网站首页架构 104
3.7 配置Struts 105
3.8 工具类的编写 106
3.8.1 数据库连接及操作类的编写 106
3.8.2 字符串处理类的编写 109
3.9 管理员功能模块 110
3.9.1 管理员功能模块总体架构 110
3.9.2 定义管理员的ActionForm实现类 110
3.9.3 创建管理员的Action实现类 111
3.9.4 系统登录设计 112
3.9.5 查看管理员列表设计 115
3.9.6 添加管理员信息设计 118
3.9.7 设置管理员权限设计 121
3.9.8 删除管理员设计 124
3.10 图书档案管理功能模块设计 125
3.10.1 图书档案管理功能模块总体架构 125
3.10.2 定义图书档案的ActionForm实现类 125
3.10.3 创建图书档案的Action实现类 126
3.10.4 查看图书信息列表设计 127
3.10.5 添加图书信息设计 129
3.10.6 修改图书信息设计 131
3.10.7 删除图书信息设计 132
3.11 图书借还管理功能模块设计 133
3.11.1 图书借还管理功能模块总体架构 133
3.11.2 定义图书借还管理的ActionForm实现类 134
3.11.3 创建图书借还管理的Action实现类 134
3.11.4 图书借阅设计 135
3.11.5 图书归还设计 138
3.11.6 图书借阅查询设计 140
3.11.7 借阅到期提醒设计 143
3.11.8 图书借阅排行榜设计 145
3.12 疑难问题分析与解决 146
3.12.1 如何自动计算图书归还日期 146
3.12.2 如何对图书借阅信息进行统计排行 147
第4章 医药进销存管理系统 148
4.1 概述 149
4.2 系统分析 149
4.2.1 需求分析 149
4.2.2 可行性分析 149
4.3 总体设计 149
4.3.1 项目规划 149
4.3.2 系统功能结构图 150
4.4 系统设计 150
4.4.1 设计目标 150
4.4.2 开发及运行环境 150
4.4.3 数据库设计 151
4.5 技术准备 154
4.5.1 Spring框架 154
4.5.2 Hibernate框架 155
4.6 系统总体架构设计 156
4.6.1 文件架构设计 156
4.6.2 系统架构设计 156
4.7 系统公共类设计 157
4.7.1 编写访问数据库的DAO类 157
4.7.2 编写DAO的代理操作类AdapterDao 159
4.7.3 编写Spring的配置文件appcontext.xml 160
4.7.4 编写处理菜单栏和工具栏按钮的公共类MenuBarEvent 161
4.7.5 编写生成表格模型的公共类BuildTable 162
4.8 Java实体类及Hibernate映射文件的设计 163
4.8.1 药品信息的实体类obj_medicine 163
4.8.2 实体类obj_medicine.java的映射文件 164
4.9 系统主要功能模块设计 164
4.9.1 系统登录模块 164
4.9.2 主界面设计 167
4.9.3 药品基本情况模块 170
4.9.4 药品采购模块 175
4.9.5 库存盘点模块 180
4.9.6 销售退货模块 182
4.9.7 入库明细查询模块 185
4.9.8 用户维护功能模块 189
4.10 疑难问题解析 191
4.10.1 配置Spring访问数据库文件 191
4.10.2 在Hibernate中利用关联关系操纵实体对象 192
4.11 系统常见错误处理 193
4.11.1 通过Spring框架连接数据库 193
4.11.2 配置sessionFactory会话文件 194
4.11.3 配置Hibernate映射文件 195
第5章 销售管理系统 196
5.1 概述 197
5.2 系统分析 197
5.2.1 需求分析 197
5.2.2 可行性分析 197
5.3 总体设计 197
5.3.1 项目规划 197
5.3.2 系统功能结构图 198
5.4 系统设计 198
5.4.1 设计目标 198
5.4.2 开发及运行环境 198
5.4.3 逻辑结构设计 199
5.5 技术准备 201
5.5.1 命名规则 201
5.5.2 Servlet简介 202
5.5.3 Servlet的生命周期 203
5.5.4 加载和实例化Servlet 204
5.5.5 初始化Servlet 204
5.5.6 请求处理 204
5.5.7 Servlet的终结与卸载 204
5.6 系统架构设计 205
5.6.1 系统文件夹架构图 205
5.6.2 文件架构设计 205
5.6.3 类的分布架构设计 206
5.7 工具类的设计与实现 207
5.7.1 数据库连接类的设计与实现 207
5.7.2 字符串处理类的设计与实现 208
5.7.3 保存当前登录员工信息类的实现方法 209
5.7.4 监听当前登录员工的方法 209
5.8 员工操作模块的设计与实现 210
5.8.1 对数据库中表取值和赋值的方法 210
5.8.2 员工登录的实现 212
5.8.3 员工注册的实现 216
5.8.4 员工权限的实现 218
5.8.5 分页的实现 223
5.9 基础信息设置模块的设计与实现 226
5.9.1 职务信息查询的实现 227
5.9.2 职务信息添加的实现 228
5.9.3 职务信息修改的实现 229
5.9.4 职务信息删除的实现 230
5.10 业务管理模块的设计与实现 230
5.10.1 样式层的代码列表 231
5.10.2 订货信息的添加 231
5.10.3 出货信息的添加 233
5.10.4 退货信息的添加 234
5.11 疑难问题解析 236
5.11.1 java.lang.NullPointerException异常 236
5.11.2 JSP区分大小写 236
5.11.3 未被初始化错误 236
第6章 酒店管理系统 237
6.1 概述 238
6.2 系统分析 238
6.2.1 需求分析 238
6.2.2 可行性分析 238
6.3 总体设计 239
6.3.1 项目规划 239
6.3.2 系统功能结构图 239
6.4 系统设计 239
6.4.1 设计目标 239
6.4.2 开发及运行环境 240
6.4.3 逻辑结构设计 240
6.5 技术准备 242
6.5.1 重新定义表格 242
6.5.2 创建支持行标题栏的表格 243
6.5.3 创建日期选择框 246
6.6 系统架构设计 251
6.6.1 系统文件夹架构图 251
6.6.2 文件架构设计 252
6.7 数据持久层设计 252
6.7.1 编写数据库连接类 252
6.7.2 编写操作数据库的方法 253
6.8 主窗体的格局设计 255
6.9 开台签单功能的设计与实现 257
6.9.1 开台与查看 257
6.9.2 点菜与签单 259
6.10 自动结账功能的设计与实现 263
6.11 销售统计功能的设计与实现 265
6.11.1 日销售统计 265
6.11.2 月销售统计 266
6.11.3 年销售统计 267
6.12 人员管理功能的设计与实现 268
6.12.1 员工档案管理 268
6.12.2 系统管理员管理 270
6.13 系统维护功能的设计与实现 271
6.13.1 台号管理 271
6.13.2 菜系管理 273
6.13.3 菜品管理 274
6.14 系统安全功能的设计与实现 276
6.14.1 系统的锁定与解除 276
6.14.2 安全退出系统 278
6.15 疑难问题分析 278
6.15.1 如何弹出菜单 278
6.15.2 如何实现时钟 279
第7章 学生成绩管理系统 281
7.1 概述 282
7.2 系统分析 282
7.2.1 需求分析 282
7.2.2 可行性分析 282
7.3 总体设计 282
7.3.1 项目规划 282
7.3.2 系统功能结构图 283
7.4 系统设计 283
7.4.1 设计目标 283
7.4.2 开发及运行环境 283
7.4.3 逻辑结构设计 283
7.5 技术准备 285
7.5.1 通过Swing组件开发系统窗体界面 285
7.5.2 通过JDBC访问SQL Server 2000数据库 286
7.5.3 批处理 287
7.5.4 ResultSetMetaData类的介绍 287
7.6 系统架构设计 288
7.6.1 系统文件夹架构图 288
7.6.2 文件架构设计 288
7.7 系统实体对象与公共类设计 288
7.7.1 各种实体类的编写 289
7.7.2 操作数据库公共类的编写 289
7.8 登录模块 295
7.9 系统主窗体设计 297
7.10 系统主要模块设计 299
7.10.1 班级信息设置模块设计 299
7.10.2 学生基本信息管理模块设计 301
7.10.3 学生考试成绩信息管理模块设计 304
7.10.4 基本信息数据查询模块设计 308
7.10.5 学生考试成绩明细查询模块设计 310
7.11 疑难问题分析 313
7.11.1 批处理操作学生成绩表 313
7.11.2 生成动态列的查询语句 314
第8章 企业QQ 315
8.1 概述 316
8.2 系统分析 316
8.2.1 需求分析 316
8.2.2 可行性分析 316
8.3 总体设计 316
8.3.1 项目规划 316
8.3.2 系统功能结构图 317
8.4 系统设计 317
8.4.1 设计目标 317
8.4.2 开发及运行环境 317
8.4.3 数据库设计 318
8.5 技术准备 318
8.5.1 Java系统托盘 318
8.5.2 嵌入式连接JavaDB数据库 319
8.6 系统总体架构设计 319
8.6.1 文件架构设计 319
8.6.2 系统架构设计 320
8.7 系统公共类设计 320
8.7.1 编写访问数据库的DAO类 320
8.7.2 编写代码创建系统托盘 323
8.7.3 编写系统工具类 325
8.8 系统主要功能模块设计 329
8.8.1 主窗体设计 329
8.8.2 用户列表模块 334
8.8.3 用户通信模块 338
8.8.4 系统工具模块 343
8.8.5 系统设置模块 347
8.9 疑难问题解析 350
8.9.1 程序端口被占用 350
8.9.2 发送信使信息 351
可以看出,他使用了现在比较浒的框架:hibernate,Struts1,但是是否使用Structs2,我也不知道
软体设计中系统架构设计包括哪些内容
软体设计中系统架构设计包括哪些内容
架构师的职责主要有如下4条: 1、确认需求 在专案开发过程中,架构师是在需求规格说明书完成后介入的,需求规格说明书必须得到架构师的认可。架构师需要和分析人员反复交流,以保证自己完整并准确地理解使用者需求。 2、系统分解 依据使用者需求,架
面向物件的设计中,系统架构设计的内容有哪些
面向物件程式设计中的概念主要包括:物件、类、资料抽象、继承、动态系结、资料封装、多型性、讯息传递。通过这些概念面向物件的思想得到了具体的体现。
1)物件(Object) 可以对其做事情的一些东西。一个物件有状态、行为和标识三种属性。
2)类(class) 一个共享相同结构和行为的物件的集合。
类(Class)定义了一件事物的抽象特点。通常来说,类定义了事物的属性和它可以做到的(它的行为)。举例来说,“狗”这个类会包含狗的一切基础特征,例如它的孕育、毛皮颜色和吠叫的能力。类可以为程式提供模版和结构。一个类的方法和属性被称为“成员”。
系统架构设计师,难考吗
系统架构师属于软考的高阶,考试肯定是有有一定的难度的,但是如果自身基础好,通过考试自然是没问题;如果自身基础较为薄弱,参加培训通过系统的学习架构的知识体系,再做相关的试题,想要通过考试也是不难的。
系统架构设计师应学哪些书籍
《软体体系结构原理、方法与实践》
《系统架构设计师教程(第2版)》
《系统架构设计师考试全程指导》
《系统架构设计师考试试题分类精解与题型练习》
《系统架构设计师考试串讲视讯教程》
《新技术与新方法串讲视讯教程(3课时)》
《数学与经济管理视讯教程(7课时)》
《系统分析师技术指南(2009版)》
《系统分虚颤缺析师考试培训视讯教程(88课时)》
《Beautiful Architecture》?
《Beautiful Code》的姐妹作,里面有三成的架构是自己感兴趣的,已经有国内出版社拿下了,架构师的唐诗三百首------O'reilly新书Beautiful Architecture(InfoQ)?。
《97 Things Every Sofare Architect Should Know 》?
一个开放的wiki?,O'Reilly 将它释出成书,不知道有没人在翻,架构公理的书(InfoQ)?。
《Pattern-Oriented Sofare Architecture, Volume 4 - A Pattern Language forDistributed Computing》?
架构模式的集大成者,号称有人在翻但等了一年中文版还是没翻出来啊,面向模式软体架构第4、5卷出版(InfoQ)?。
架构技术类
云端计算已经开始代替SOA成为新一代Buz Word,回顾一下整个SOA出版风潮,自己觉得值得一读不忽悠的居然只有一本《SOA in Practic - SOA实践指南-分散式系统设计的艺术差辩》?。
在热潮彻底退却前,SOA的书还在继续出著,OSGI与SCA的书也开始出现:
《SOA Design Patterns》?
又是Thomas Erl的书,很奇怪的连电子版都找不到,SOA设计模式出版啦(InfoQ)?。
还 没出版的呀一大堆 --《SOA Patterns》、《ESB Architecture for SOA》、《SOA with Java》、《Open Source SOA》、《OSGi in Action》、《SpringSource dm Server in Action》、《Modular Java: Creating Flexible Applications with OSGi and Spring》、《Understanding SCA》、《Apache Tuscany in Action》...
程式设计匠师类
立志做一个匠师的人今年比较幸福洞丛,可以看的书很多:
《Beautiful Code - 程式码之美》 ?
很有经典潜质的一本,去年没有读完今年继续,《程式码之美》的精选版(InfoQ)?。
《Produtive Programmer - 卓有成效的程式设计师》?
Thoughorks中国翻译的,看了下样章,熊节(透明)的翻译依然是这么好, 《卓有成效的程式设计师》推荐序:做一个懒人(InfoQ)?。
《Clean Code: A Handbook of Agile Sofare Craft *** anship》?
Rober。C大叔的书,不知道谁在翻,应该很容易翻啊,到后面大段大段都是程式码。
《Effective Java中文版(第2版)》?
怎么理解"软体概要设计是系统总体结构设计或系统架构设计
概要设计的目标是描述软体模组的外观以及处理逻辑.模组对外暴露的服务介面,以及需要引用的介面,介面标识,介面的访问协议,介面描述都属于模组的外观,其他的模组通过这些介面和模组打交道,自然需要在概要设计阶段对介面做细致的刻画,初此之外,对于关键的模组,外观还应该说明模组的非功能属性,比如并发处理能力,资料吞吐量以及介面呼叫的反馈时长等等.处理逻辑是指模组从输入到输出的转换过程,描述其转换演算法.无论通过何种图例和表现形式,只要能够清晰地说明模组外观和处理逻辑描述,就是好的概要设计.
系统架构设计师怎么复习比较好?系统架构设计师含金量。
系统架构设计师含金量。考了两次系统分析师都没有通过,下半年没开考,所以想考系统架构设计师,考了几次都没通过,着实没太多信心了,不知道怎么办才好。 满意答案颠沛流离德小0级2011-07-13系统架构设计师,既然是架构设计,其实质是偏软,走的是纯技术专家路线。当然此处的偏软并非程式的设计,而是整个软体的体系架构的设计,架构设计的好坏将直接影响到软体的质量,从这点看,其技术含量是非常高的,其职业定位应该是纯软体技术专家的角度,职业选择可以主要是企业内的高阶软体设计者或IT公司技术经理或技术总监一类的职位。
系统架构设计师考试
武汉不报考le
系统架构设计师复习哪些重点?
既然你男朋友要考的话,应该他自己是知道这个证是有说明作用。像系统架构设计设考的重点是资料库系统、嵌入式系统、资料通讯与计算机网路、系统配置与效能评价、企业资讯化与电子商务、分散式系统设计具体我建议你去看一些考试大纲,希赛教育的网站上就有关于系统架构设计师的考纲,复习的资料希赛的网站上也有,你去那里看就全明白了。
系统架构设计师能挂靠吗
系统架构设计师属于软考高阶工程师级别,
完全可以挂靠,一年8000以上,这要看是哪些城市。
系统架构设计师的工作职责
架构师的职责主要有如下4条:
1、确认需求
在项目开发过程中,架构师是在需求规格说明书完成后介入的,需求规格说明书必须得到架构师的认可。架构师需要和分析人员历袜反复交流,以保证自己完整并准确地理解用户需求。
2、系统分解
依据用户需求,架构师将系统整体分解为更小的子系统和组件,从而形成不同的逻辑层或服务。随后,架构师会确定各层的接口,层与层相互之间的关系。架构师不仅要对整个系统分层,进行“纵向”分解,还要对同一逻辑层分块,进行“横向”分解。
软件架构师的功并没力基本体现于此,这是一项相对复杂的工作。
3、技术选型
架构师通过对系统的一系列的分解,最终形成了软件的整体架构。技术选择主要取决于软件架构。
WebServer运行在Windows上还是Linux上?数据库采用MSSql、Oracle还是Mysql?需要不需要采用MVC或者Spring等轻量级的框架?前端采用富客户端还是瘦客户端方式?类似的工作,都需要在这个阶段提出,并进行评估。
架构师对产品和技术的选型仅仅限于评估,没有决定权,最终的决定权归项目经理。架构师提出的技术方案为项目经理提供了重要的参考信息,项目经理会从项目预算、人力资源绝烂纳、时间进度等实际情况进行权衡,最终进行确认。
4、制定技术规格说明
架构师在项目开发过程中,是技术权威。他需要协调所有的开发人员,与开发人员一直保持沟通,始终保证开发者依照它的架构意图去实现各项功能。
架构师不仅要保持与开发者的沟通,也需要与项目经理、需求分析员,甚至与最终用户保持沟通。所以,对于架构师来讲,不仅有技术方面的要求,还有人际交流方面的要求。
系统架构设计师是做什么的,和系统分析师有什么不同?
系统架构师主要是系统的结构化设计,从需求到设计的每个细节都要考虑,要求具备高度的抽象化能力,讲业务需求更老缓多的进行抽象能力与层级划分,是技术路线的倡导者,结构化系统思维的布道者;侍态模系统分析师比偏重于业务架构的分析设计,具备系统分析和设计工作能力及一定业务水闭缓平,主要是某一项目的主导者和领导者,更多的抽象结构化到具象场景化的思考与转换。
P2P网贷系统的系统架构大概是怎样的?
作为一家专业的p2p系统山轿金融软件服务商,不仅需要技术有所保障,而且服务也应该以客户需求为前提。现今系统架构多种多样,如何选择架构部署才能满足不同项目各种不同的要求及以后扩展性、稳定性、安全性、可维护性及灾备应急等均需满足。散卖
系统架构设计满足冲唯逗如下要求:满足业务需求为基础,可持续稳定为要点,为业务扩展做好充足措施,充分了解业务需求为目的,系统运维架构部署、易用、维护为重点,网络与系统安全防范策略、预警系统、灾备应急为最后保障。
系统架构设计指南
系统架构设计指南
系统构架师不是通过理论学习可以搞出来的,不学习并且亲自实践相关知识肯定是不行的。架构设计是一个工程性质的事情,只有在不断实践的基础上才能逐渐熟悉起来。实践的内容并不是去深挖各种语言的特性,因为系统架构师是设计应用系统架构而不是设计语言(除非你是要实现DSL)。系统架构设计,更多的时候需要带着一种比较的眼光去实践,把不同的实现方式下的优缺点做个总结,做到自己心里有数等。下面请看系统架构设计指南。
系统架构设计
本章节将分为个部分进明, Ontology-Based Co-Evolution ofDesign 系统实作的架构,描述系统包含的模组及其主要的功能,描述系统的详细运作程与系统画面明.第1节 组成元件与功能本研究的系统架构在一个Web平台环境下,采用服务导向架构的设计方法, 整体的环境以J2EE(Java 2 Enterprise Edition)为系统开发模式,采用J2EE可发挥服 务导向架构的优点,将商业辑与客户端沟通介面分开,低系统中各元件之耦合。
UI Module由於 design service 本身具有高顾客本身的偏好及与,所以前端包 含提供设计专业知与概服务的众多设计师与具有个人喜好的设计需求 的顾客.设计师用 Web service 的介面与系统沟通,储存专业知并提供 顾客设计建议,顾客同时也用此介面与系统沟通,提出设计需求,并同时 储存个人喜好资讯,服务经验搜团值以供系统分析之用
.Ontology-Based Co-Evolution of Design Agent包含 Ontology-Based of Design Agent 与 CICGA Agent 个部分,分别 包含 Problem Specification Module , Design Recommendation Module 及CICGA Module,Evaluation Module,一一描述如下:
(1) Problem Specification Module此模组包含概原型知库(Concept Knowledge Base)储存设计资源的相 关资,并藉由从概原型知库(Concept Knowledge Base)中分析取得 资碧芹讯,提供顾客需求风格的问题定义服务,设计师的设计经验与风格定 义服务,也使得概原型知库断的新设计概资
.(2) Design Recommendation Module96 在本系统中,由於设计资源相当广泛,在此模组中,提供在进概原 型组合演化前,设计师的设计经验服务与设计师与设计专案服务,修 正顾客的需求结果
.(3) CICGA Module此模组中包含协同互动式共同演化基因演算法 (CICGA) 演算法,藉由CCGA 演算法运算,系统每 10 代自动演化出最适合顾客设计需求与偏好的`组合解,在透过 IGA 演算法,系统提出 5 个建议解,经由顾客挑选及修正, 并由共同演化知库(Co-evolutionary Knowledge Base)中,储存演化过程的 最佳解,可以过重复的演化结果,避免顾客对系统产生信任感.
(4) Evaluation Module此模组藉由介面得到顾客对於服务结果与服务整体程的整体评估,并 将相关资与个人偏好储存於 Profile Knowledge Base(个人喜好知库),作 为系统评估演化结果的依据,分析资讯后,判断是否产生符合顾客满意的结 果,服务是否完善.
(5) Knowledge Base资库部份,采用能够应用於分散式架构之 SQL Server 分散式资库系 统管,让资割,才能达到服务组合元件重组的条件,当服务组成在 进产生服务时,再即时组合资,以低服务组成与系统架构间的耦合, 将知库的资进分为: (a)Concept Knowledge Base( 概原型知 库),储存设计风格,概原型并进分析,会依据设计师的经验积而 断的成长;(b)Profile Knowledge Base(个人喜好知库),储存个人喜好的资 讯,作为系统评估演化结果的依据悔漏毕,分析资讯后,判断是否产生符合顾客满 意的结果,系统产生推荐的建议解;(c)Co-evolutionary Knowledge Base(共同 演化知库),储存演化过程的最佳解,可以过重复的演化结果,避免顾 客对系统产生信任感.
系统架构师在系统架构设计时应时刻注意新软件设计和开发方面的发展情况,并不断探索更有效的新方法、开发语言、设计模式和开发平台不断很快地升级,系统架构师作为信息管理中重要的一个职业分类,需要吸收这些新技术新知识,并将它们用于软件系统开发工作中。但对新技术的探索应该在一个理性的范围内进行,不能盲目的跟风。这也是系统架构设计的关键所在。 ;
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