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小结从三家GPU大厂截然不同的态度我们可以看出,他们对元宇宙的认知本身也是分割的,短时间内我们设想中的元宇宙大一统是无法实现的。不过三者都强调了元宇宙的特质之一,那就是开放性。每家GPU厂商都具备自己的专利技术或硬件优势,但元宇宙里做到一家独大是绝无可能的,GPU厂商在这一市场的客户已不再是单个用户,而是元宇宙背后的一整套基础设施,尽早认识到这一点才尽快找到GPU在元宇宙构建下的定位。Blender 3.0 Cycles下的渲染时间对比 / 英伟达且由于先行一步的原因,Omniverse已经有了让他人望尘莫及的软件生态支持,无论是3DS MAX、MAYA、UNREAL ENGINE还是Photoshop,均提供了第三方支持。近日刚推出的Blender 3.0版本也为Omniverse添加了通用场景描述支持,这意味着开源3D内容的生态也已经率先与英伟达元宇宙平台接壤了。此外,最近公布的一项专利申请表明,英伟达想实现直接借助云端图形渲染来运行应用程序,用户本地端无需安装对应的程序也能打开CAD/CAM之类的文件,哪怕是头戴AR/VR设备或手机也能通过串流的方式完成处理工作,并实时查看效果。如此一来,元宇宙的创造开发工作也可以在元宇宙内部完成。英伟达这套在开源生态上扩大自身优势的做法已经玩得炉火纯青了,想必大家已经在CUDA和Pytorch上见识过了,让人不得不承认英伟达在生态构建和社区支持上的经验足够老道。