今天给各位分享乔布斯电话机器人的知识,其中也会对苹果公司机器人进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、小艺、小爱、小度,为什么国产语音助手的名字全是“小”字辈?
2、2W2H故事
3、乔布斯为什么那么有名,他做了什么伟大的事
4、人机交互发展的主要事件
小艺、小爱、小度,为什么国产语音助手的名字全是“小”字辈?
“Hey Siri”
“小爱同学”
“小艺小艺”
……
虽然时至今日,语音助手还是逃不过被调戏的日常,但我们也开始习惯私下里召唤 Siri 们干点诸如设定闹钟或查天气等简单的事。不过,在呼唤 Siri 或“小 X”的时候,你是否有过疑惑:这些名字都是怎么来的?
2011 年在 iPhone 4S 上亮相的 Siri 无疑是这轮语音助手潮流的引领者,它的相关资料也为详实,所以我们对语音助手命名的探究,就先从 Siri 开始。
严格来讲,Siri 并非百分百的“苹果制造”,它最初是以应用的形式出现在 App Store,名字来源于其开发者 Kittalaus 前同事的女儿,在挪威语中,“siri”意为“带领你走向胜利的美女”;在斯瓦希里语中,“siri”则表示“秘密”;在僧伽罗语中,“siri”则是“美女”的意思。Kittalaus 非常喜欢这个名字,甚至打算给女儿起名 Siri,结果却生了个儿子,所以只能在自家产品上弥补一下遗憾。
2010 年上架 App Store 后,Siri 很快引起了苹果的注意,仅过了三周,Kittalaus 就接到了乔布斯的电话,随后他飞往乔布斯位于库比蒂诺的家中与对方谈了整整 3 小时。同年 4 月,苹果以 2 亿美元的价格将 Siri 收入囊中。
当年选择以 Siri 命名其语音识别技术和公司时,Kittalaus 认为这个名字“既好写又好念”,很多人也认为 Siri 的成功很大程度上归功于它有一个好名字,令人意外的是,乔布斯起初并不喜欢这个名字,其中一个主要问题在于 Siri 在日语中的发音“Shiri”有“屁股”之意。
然而,苹果公司上上下下抓破了脑袋也没能想出更好的名字,顽固如乔布斯也只能妥协。不过现在看来,Kittalaus 的坚实并没有错,这个简单易上口的名字已经成为语音助手的代名词,也是其他公司试图超越的标杆。
微软的 Cortana 则有截然不同的起源。
它的名字来源于微软旗下的知名 游戏 《光环》(Halo)中的一个叫 Cortana 的人工智能,这是个女性角色,被设定为最初帮助人类,但最终被发现有邪恶倾向。当微软开始开发对抗 Siri 的语音助手时,用了 Cortana 作为项目代号,没想到这个名字外泄后,在开发者和用户中格外受欢迎,在他们的强烈要求下,微软最终同意将 Cortana 作为其语音助手的正式名字。
不过,以一个邪恶的 AI 角色命名语音助手,总是让人觉得哪里不对。
Alexa 的灵感来自《星际迷航》中的语音和对话系统,亚马逊的研发人员希望它像小说中的电脑一样博学多闻、随叫随到。对了,亚马逊的创始人贝索斯是《星际迷航》的骨灰级粉丝。
但不同于苹果和微软给语音助手起名的随意,亚马逊的 Alexa 是经过长时间的科学测试后才确定的名字,处于软元音包围的 x 极具辨识度,更易于被机器识别。开发人员还觉得 Alexa 的名字容易让人想起著名的亚历山大图书馆,给人以知识渊博的印象。
前面提到,Alexa 中间的“x”可以让这个名字更准确地被机器识别,但同样是“x”居中的 Bixby,却成了史上最难发音的语音助手,没有之一。
“x”在 Bixby 中的发音为“k”和“s”的“辅音组合”,这种发音对于很多地区的人都有难度,即使是在三星的大本营韩国也不习惯这种发音方式。更要命的是,“x”后面还跟了个“b”,形成三个辅音字母的组合(k、s、b),难度更上一层楼。
和苹果的 Siri 一样,三星的 Bixby 也来自外部收购,收购价也是 2 亿多美元,巧合的是,被收购的美国加州 Viv 实验室的负责人还参与过 Siri 的开发。但为什么要给语音助手起这样一个拗口的名字,三星始终没有给出答案。
相比于竞争对手,Google 给自家语音助手的起名未免过于随意,Google Assistant 直白得不像一个名字。
小度
说完了国外的语音助手,再来看看国内厂商的命名。前面我们吐槽 Google 给语音助手起名毫不走心,他们的中国同行百度(对不起我不应该将两者相提并论)也好不到哪里去,“小度”的名字同样直白,要说有什么优点的话,大概就是比 Google Assistant 简短易读吧。
小爱同学
小米的语音助手“小爱同学”是国内认识度较高的语音助手,不过这个看似简单的名字,也经过了长达半年的测试。小米设计总监南迪尔曾撰文详细介绍过小爱同学名字的由来。
研发人员最初使用了一个他们认为符合小米气质且亲切的名字:“小米娜娜”,但由于叠字的发音和识别问题,其唤醒率并不理想,且存在很大的误唤醒问题。
考虑到识别,研发人员最终将语音助手的名字定为四个字,又从便于记忆的角度考虑,将其格式确定为:名字+称谓,最后锁定在“小爱同学”。
根据小米的说法,“爱”字的拼音“AI”是人工智能的英文缩写,“小爱”一词在日常对话中出现的频率较低,又解决了误唤醒问题,“同学”则是一个大家都有过的称谓,亲切而得体,同时代表小米的人工智能也在不断学习成长中。
除了小爱同学、小度,我发现国内其他厂商在给语音助手起名时,也特别偏爱“小”字辈,如:
我们相信这些看似平平无奇的名字背后都有和小爱同学类似的反复推敲过程,但遗憾的是,除了小爱同学,国内其他厂商都过于低调,很少对外透露过其语音助手的命名缘由,比如华为的小艺,我们唯一能知道的是,小艺的英文名叫Celia,但这个英文名的由来和它的中文名一样不可考,不过如果你愿意,也可以把小艺改成“小爱同学”、“Siri”,玩还是国内的公司会玩。
2W2H故事
故事得从1年前说起。那时候,我通过在行刚好认识了@协和张羽,她是协和医院的专家医生,微博大V,但她的另一个身份就是畅销书作者,她的医疗扫盲系列科普书《只有医生知道》123册,卖了超过400万本。虽然是科普书,但是却用了讲故事的方式,大家喜闻乐见,相比起纯干货,对医疗常识的科普效果也更好。
于是,我给她分享如何用印象笔记做个人知识管理,打造个人知识库、写作素材库,她教我写书的秘诀。
她说,她所有的书都是在讲故事。但是,故事一定要简单,干货大家不愿意看,看了还记不住,但是好故事人人都爱听。最好的讲述就是把干货融合在故事当中,让别人有兴趣听完了故事,你也达到了传递干货的目的。她讲故事的基本模式,就是2W2H。
讲故事模型:2W2H
2W2H就是一个故事模型:
Why:你为什么要听我说?
What:一句话总结,我想说的,到底是什么东西?
How:怎么做?
How Good:做了之后,效果有多好?
对于《只有医生知道》这样的医疗扫盲书,why就是故事里的各种场景,不知道如何爱护自己身体、不知道怎么看病而陷入的困境,因此你要认真听我后面说的哦,因为那很重要,能解决你的困境;what就是把你的中心思想提炼为简洁的一句话,都是医生知道你不知道,但是医生觉得你应该知道,因此讲给你听的话;how就是干货了,和故事交织在一起;how good就是故事的美好结局,前后对比,授人以渔。
讲故事不是写虚构小说,不是文学创作,而是为了有效沟通。关键点在于把事情的前因后果理顺弄清楚,按照why、what、how、how good组织好,费曼出来,用故事把你的想法串起来,更流畅地实现你的诉求。简单,再简单一点,说人话,回归常识,把故事讲清楚,这就是畅销400万册背后朴实无华的原理。
小到1分钟的电梯说服(Elevator Pitch)、10分钟的商业汇报(Business Presentation),大到写一本书、回答一生的主旨问题,2W2H这个故事模型都普遍适用。
专栏作者们怎么讲故事?
后来的一年多,我一直在观察、学习、实践、思考这个基本款的讲故事模型,越发觉得这个方法很受用,这也成为我平时说话、分享学习方法论的基本模式。我还发现这个方法为很多人普遍使用。例如很多专栏作者,包括《5分钟商学院》的刘润,讲故事高手老罗(罗永浩)。
刘润的专栏文章,就是典型的2W2H。每篇文章在2000字以内,分成4个部分:场景引入,指出错误,解决方案,总结提炼。
场景引入是Why:一个笑话,一个现实场景,告诉你为什么你要听他说,把你带到这个语境里;
指出错误是What:一句话总结,颠覆你过去的观念,你错了,问题的本质是这个;
解决方案是How:放干货,一二三点。而且,干货是放在具体的场景和案例中的,还是故事。怎么解决问题,用什么方式来解决?
总结提炼是How Good:让你带走的结论和效果对比。
其实,2W2H就是我们实践费曼技巧的主要方式之一。费曼是说人话,但是不是只讲一个概念,沦为飘在空中的大道理,或者正确但空洞听不进去的定义,而是讲清楚why、what、how和how good,别人才愿意听,听了才可能明白。大家平时也可以观察一下,用2W2H来费曼,是很多高手的基本功。
用2W2H帮自己和孩子写文章
2W2H不仅仅能帮助专栏作者讲故事,还能用来辅导孩子写作文。我的一个学员和我分享了她是如何用2W2H模型辅导孩子写作文的。
写作文对于她的孩子来说是一直是「老大难」问题。孩子经常坐在桌子前,半小时就写不了一个字;「不知道写什么」「没有东西写」「不知道怎么写」;孩子最爱干的事情就是好不容易憋出来一行字,就迫不及待地从头开始数到尾,看看写了多少字了,是不是达到作业的要求了;300字的作文,对于他来说就是长征……家长看了干着急,恨不得手把手地教他写,但是不管怎么辅导,孩子好像就是不开窍。
有一次,孩子的作文作业是关于电影的观后感。孩子又开始爬雪山、过草地的长征之旅了,一个小时过去了,没写几个字。我这个学员上了知识管理课程之后,就开始用2W2H来辅导孩子写作文了。这次她没有直接教孩子怎么写,而是选择了对话的方式。
妈妈问「这个电影好看吗?」只要不谈到作文,一谈到电影,孩子的眼睛马上就放光了!马上和妈妈在讲电影里的情节了,手舞足蹈,神灵活现的,别提多生动了!这个不就是2W2H的What嘛!
接着妈妈就问「为什么你觉得电影这里最精彩啊?」「电影看到这里你是怎么觉得的啊?」孩子略作思考,马上就能流畅表达自己的感受、想法,以及为什么会有这些想法。这不就是由情节的「What」带出来的「Why」嘛!
妈妈又问了「哇,太棒了!你觉得在学习上能怎么应用呢?你可以向主人公学习什么呢?」孩子就能把电影中的精神引申到自己生活中。这就是具体的「How」
最后,妈妈问了,「你学习电影主角,会给你怎么样的改变呢?」这不就是「How good」吗?
在这样的对话之后,孩子再去写作文就流畅很多,再也不会出现「无话可说」了。这个妈妈也发现,其实并不是孩子不开窍,相反孩子的一些精彩的想法是让妈妈也很惊讶的。
过去之所以自己和孩子写文章「老大难」,不是笨,而是缺乏一个正确的引导和方法。2W2H就像「知识助产士」,帮我们的想法从十月怀胎到顺利生产。
用2W2H打造职场说服力
不仅在生活、在文章中可以讲故事,哪怕是看起来关注实际利益、甚至冷冰冰的商业世界和职场中,故事的运用也随处可见。
比如说,一个销售部门这个月的销售业绩不佳,背后可能就是一个非常精彩的职场故事。起因可能就是一件鸡毛蒜皮的小事,引起了同事之间、部门之间的爱恨情仇,穿插了公司和客户沟通之间的阴差阳错,或许还有竞争对手的横刀夺爱,所有的一切导致了销售业绩不佳的结果。领导看到的只是故事的结尾「销售业绩不佳」,他想知道业绩不佳的原因,以及改进措施。
于是老板开会的时候突然让你来讲讲。你身在这个故事中,你了解其中的来龙去脉,你也有自己的分析和思考。怀才不遇这么久了,这可是在领导面前展现自己的好机会啊!终于有出头之日了。但是轮到自己说的时候,就全不是这么回事了;感觉自己心里都明白,说出来的是「一团浆糊」,逻辑混乱,一个事情没有说清楚又跳到另外一个事情上,一会儿说部门协作,一会儿说竞争对手降价……自己一边说一边冒冷汗,老板的脸色也越来越难看,一个故事变成了一次事故。
而有了2W2H这个万能的讲故事模型,即使你事先没有准备,会议上老板临时点名让你发言,你也不会惊慌失措了,因为你不再是手无寸铁之人,你有讲故事的制胜法宝了。
What:首先就说自己要说的主题是什么。「这个月我们的销售业绩下降了10%」。如果你有更具体的数据,可以说「其中华南地区下降最明显,降幅高达15%」……
Why:分析业绩下降的原因是什么。「我认为造成销售业绩下滑的主要原因是以下3点:第一点是部门协作不畅;第二点是和用户沟通的问题;第三点是竞争对手降价策略应对不及时,下面我会针对这几条原因详细分析……」。这样一来,就用结构化思维把what这个现象拆解得清晰明了,逻辑顺畅,给人头脑清楚、讲话干练、心明眼亮的印象;
How:提出了问题,也分析了原因,下面就该说解决方案啦。「针对以上谈到的销售业绩下降的原因,我提出了以下5条具体解决措施」,之后再分别说具体措施是什么;在商业汇报中,要对应之前分析的原因,提出有说服力的应对措施,摆数据,讲事实,拿出支持证据,分析类似案例,证明你的解决方案是可落地、有效果的。
How good:提出你的解决方案之后,你还要让老板信服这样的方案是真正能解决问题的。你就可以具体阐述每条措施落实之后为什么会解决问题,会给公司带来什么变化。甚至要提出解决问题后的新愿景,清晰、具体地描绘出未来的美好图景。甚至,你可以用费曼技巧「打比方」的方式,告诉对方,按照这套方案执行,你可以成为「教育领域的苹果」、「餐饮行业的滴滴」等等等,真正说服利益相关方,让他们心向往之。
2W2H提出了一个模块化的讲故事解决方案,提供了讲故事的脉络。2W2H提供的是故事的架构,是骨架,我们需要做的就是往具体模块中填充血肉就好了,这样一个丰满的故事就塑造好了;而以往我们是既要思考如何搭骨架,又要想着如何填充血肉,没有经过充分训练的人往往手忙脚乱,顾此失彼;而事先有了2W2H的骨架,就降低了讲故事的难度,让我们游刃有余,即使是普通人也能讲述一个逻辑清晰的故事了。
会讲故事的人在商业领域往往有着超出常人的说服力,商业领域的大神们,也往往都是讲故事的高手,不论是在发布会上施展魔力的乔布斯,还是引领人类想象力、走向未来的埃隆·马斯克。
故事即人生:没有故事的人,人生就出了事故
可以说,我们上学、考试、读书、工作,获得的是知识,但讲故事体现的是能力。每个人都有自己的干货,或多或少,特别好或没那么好,但是,故事比干货更吸引眼球,故事加干货,就是无敌法宝。
3岁到13岁的时候,我们围着有故事、会讲故事的大哥哥,他是孩子王;23岁,我们围着有故事、会讲故事的大叔,他是商业世界的领导者;63、73岁的时候,如果我们没有故事、不会讲故事,你的孙子孙女就要去听别的老头讲故事。那些会讲故事的老爷爷,就成了有智慧的思想领袖,成为哲人王。就好像在人类没有文字之前,村子里负责讲故事、传递人类神话的老头,就是权力的中心。现在也是如此。
没有故事的人,人生就出了事故。
一生要讲的6个故事
关于讲故事的书,有很多很多,最好的当属好莱坞编剧们写的那些,感兴趣的话,可以去读《救猫咪》这些书。不想让人生出事故,那么,我们普通人要讲什么故事呢?
有一本书叫《故事思维》,整理了一生要讲的6个故事,我重新梳理了一下,费曼给大家:
第1个故事,我是谁?| 介绍自己,关于Who的故事。其实就是connecting the dots,像托尔斯泰和乔布斯一样回答人生的主旨问题。只有你说清楚自己是谁,别人才可能通过你的故事知道你是谁。
第2个故事,我为何而来?| 说明目的,关于Why的故事。我为什么来和你聊天?你为什么要听我说?咱们为什么在这里吃这顿饭,为什么大老远坐地铁在咖啡馆见面?
第3个故事,我要往哪里去?| 愿景与使命,关于What的故事。我们一起要干个什么事情?我说的话和你有什么关系?例如,我每天都在搬砖,每天做10个番茄,但是,我搬砖是为了盖一栋房子,这栋房子是什么样子的,它有多漂亮,有多结实,生活在这样的房子里,我们会有多温暖,多幸福?
第4个故事,我准备怎么做?你准备怎么做?| 授人以渔,关于How的故事。干货与故事,在这里交织,水乳交融。你别跟我讲道理,「你要好好学习啊?你要读经典读大部头?」道理都在风中飘,我作为人的本性是懒惰的,不想改变,听不进去道理。你也别跟我讲鸡毛蒜皮的事情,用kindle看书还告诉我点这里点那里,印象笔记记个笔记还点这里点那里,这是浪费你的生命,侮辱我的智商。而是你要用故事、用场景,用关于改变的故事,激发我自己的思考、和主动学习主动解决问题的激情。我准备用什么方法学习和读书?我怎么跟着你授人以渔的方法论来打造一个学习闭环,给自己的大脑装一个私人Google?你用故事告诉我。
第5个故事,这么做有什么好处?| 行动价值,关于How Good的故事。用具体的事例来对比效果,可以用来传递价值观,也可以用展示实际好处。很多成年人不在乎道理,他们看的是利益,所以,这个故事也很有用。
第6个故事,我知道你们在想什么?| 换位思考,关于Whom的问题。当你对面听众时,人的本性就是要发表意见,而且还不愿意主动去阅读你,理解你,和你对话。思想是有上下文的,但是批判者只会抓住你的一句话。所以,你得给自己上一个保险,提前准备一个台阶。所以,这是一个自嘲的故事,为了你自己好。例如,我第一次面对500个人演讲,我第一句话就是,「大家好,我是一名审计师。我们这一行,每天跟数字打交道,在古代被称为账房先生,在西方被称为数豆子的人,在香港被称为核数师。是的,我是个严肃死板的会计。甚至我的网络ID都叫Howie_Serious。所以,下面的演讲,你要坐稳了,可能是你听过最无聊的一次。」听众哈哈大笑,同时也降低了预期。然后,你就可以放宽心,讲一些笑话,如果笑话不错,还能制造反差萌。
除了基本款,还可以讲一个豪华版故事
除了2W2H的基本款故事,世界上当然还有激动人心的豪华版故事,常见于好莱坞大片和商业领袖演讲。好产品配上好故事,你就是乔布斯。这种讲故事的方法,来自我的一个在行学员给我的评价。她说:
“哲学家和神话学者约瑟夫·坎贝尔将探寻使命和目标的过程视作‘英雄之旅’,其基本元素在诸多文化和历史长河中熠熠发光。坎贝尔说,自我改造是人类最大的挑战。当改变的需求被唤醒,就成为英雄之旅的开端——启示、不适和痛苦。坎贝尔将它描述为‘冒险的召唤’。一旦接受了召唤,我们就踏入了未知的领域,面临怀疑、不确定、恐惧和困境的磨难。有时,我们会意识到自己无法独自完成‘英雄之旅’,这时便需要寻求精神导师的帮助。”作为典型的INTJ(我的直觉),看似木纳的小能熊老师实则大智若愚。在完成了自我的涅槃之旅后,用他强大的自我升级系统点亮他人。他理应当是一类少数人的好伙伴及精神导师。
因为这个评价,我就看了坎贝尔的《千面英雄》。然后,我发现,这里面的英雄之旅,其实是每个人都有的探索自我的过程。如果自己梳理好,用故事讲出来,这样,等我们老了以后,除了不跳广场舞,还可以给孙子孙女讲讲自己的故事,传递些人生智慧。为了下半辈子的尊严,我觉得必须得掌握这个豪华版故事模型。
世上只有一个神话:英雄的历程
其实道理很简单,关于英雄,不论是中国的还是西方的,是白人还是黑人,是外星人还是熊猫,来自漫威或者DC,英雄的故事都是同一个故事,或者说,有一个共同的模式。大致是这样的:
英雄从日常生活的世界出发,
冒种种危险,进入一个超自然的神奇领域;
在那个神奇的领域,ta和各种神奇的、强大的、超越个人的、超自然体相遭遇,
战胜了一系列困难,经过一次大战,取得决定性的胜利;
于是,英雄完成神秘的冒险,带着能够为他的同类造福的力量,归来。
英雄故事里的人物原型
先谈故事里的人物。坎贝尔把所有人物归类为英雄、导师、小丑、守门人等基本类型,主要人物类型有3个,还有一些辅助人物。
先得有英雄。英雄的关键词是成长、改变。最好是犯过错误的,这样更真实,更有感召力,浪子回头金不换。这样的英雄,才会抓住你女朋友的心,甚至产生移情的效果。英雄的行动,他不断打怪升级后力量逐渐强大,他对自我牺牲态度的改变,不断推动故事前进。
其次,得有对手,有敌人。但是,英雄的对手不可能是办公室八卦吐槽级别的,那样的故事太low了,因为与什么人为敌,直接决定了英雄的高度。正因为小丑强大,蝙蝠侠才更强大。
第3个主要人物,是导师。大部分英雄不是学校老师教出来,是他们自己找到了精神偶像,找到了人类大师,在师傅门前跪了一个月,最终得到了启迪,被传授了奥秘。
当然,精彩的故事,配角是非常重要的,通常包括:
阴影,这是英雄的第2个自我,性格中被排斥、不能被接受的部分,威胁着英雄主体的自我认同;就像蝙蝠侠童年掉进的蝙蝠洞;
小丑,增加故事的戏剧性,更重要的是,他要限制英雄自我的过度膨胀。
信使,给主角传递信号,是从普通人踏上冒险之旅的最初萌芽;
守门人,经过这道门槛,英雄才能进入陌生的冒险领域,进入充满奥秘的境地。这是对英雄资格的最基本测试,也预示着未来冒险旅程的艰难;
盟友,也就是英雄的战友们,让英雄更有人性,也代表了尚未被开发和利用的潜能;
变形者,英雄之旅中经常转变立场、改变敌我双方力量对比的人,或者说,他们是绝大多数普通人,是英雄需要去赢取支持的力量之一。他们让故事更有悬念。
英雄之旅的三个阶段
所有这些人物,围绕一个英雄主角的行动展开故事。基本上就三个阶段:
分离
英雄主角,在日常生活中,接受到了信使传递的信息,从日常生活的世界出发,冒种种危险,跨过了守门人看守的第一道门。跨过这道门,他从此进入一个超自然的神奇领域。他的整个人生,翻篇了。
奥秘
然后,他上下求索,经过导师的训练,在朋友的帮助下,和对手展开多个回合的战斗。中间,他会被打倒三次,然后爬起来三次,中间会有坚定的朋友牺牲,有不坚定的盟友离开,他会被伪装的朋友、被变形者背叛,但是,九死一生之后,在导师缺席的背景下,甚至他本身就得就拯救自己的导师和英雄,然后他必须用自己的力量,击败大魔王。
归来
最后,英雄完成神秘冒险,带着能够为他的同类造福的力量,归来。就像超级玛丽,最后要抱着桃子公主,回归现实生活。他要成为一个精神榜样,给其他小超级玛丽们以力量,给他们平淡的生活带来希望。
《硅谷海盗》的故事
不是说我们只有在电影院围观英雄的命,虽然场面大小有差异,但每个人的人生都是这样的一个英雄之旅。我举个真实人物的例子,他的故事也遵循这个英雄之旅的模式展开。
这个故事来自1999年的一部电视电影,叫《硅谷海盗》(Pirates of Silicon Valley),讲的是乔布斯创业最早期的故事。
分离
一开始,主角是个普通青年,过着那个时代普通青年的正常生活。故事从1971年开始,乔布斯16岁,高中毕业刚上大学,有1个女朋友,有几个小伙伴,喜欢捣鼓电子产品,喜欢听音乐,对东方神秘修行抱有玫瑰色的幻想,留长发,光脚,就是个普通的嬉皮士。
然后,与日常世界的分离。他得打工挣钱,有一次,他和朋友woz,女朋友三人一起在公园里,在小孩子生日会上穿着戏服当卡通玩偶。对普通人来说是个挺有趣的经历,但是乔布斯忽然受不了了。他无法接受这种生活,他隐约接受到信使传递的信息,他不满意现在的自己,但是还不知道自己到底该干什么,所以就和女朋友吵架,大家都很不开心。就是生活的一地鸡毛。
奥秘
然后,他寻求出路。他的守门人,是教他破解付费电话的一个黑客,技术型嬉皮,人称「嘎吱船长」。然后,乔布斯和小伙伴因为破解电话被警察抓住,跨过了这道门,他真正踏进了电子计算机这个充满奥秘的神奇领域。
当时,很多没钱的硅谷青年都喜欢淘二手电子垃圾来组装电脑。乔布斯就是进入了「用电子零件装机」这个神奇领域。Woz就是他的盟友,是他的技术合伙人。1976年,他们在装机爱好者俱乐部homebrew上展示了woz装出来的Apple I主机。Woz的装机技术比别的爱好者都好,乔布斯的讲故事能力比所有人都好,于是,他们卖出去了50台机器。忽然间,乔布斯明白了自己的一生到底要做什么:装机。他找到了自己一生的主旨问题,也找到了自己的敌人。
他的敌人,就是当时统治PC市场的老大哥IBM。是的,一个高中生,他一开始的敌人就是IBM。
他和其他装机爱好者不一样的地方,在于他的导师。他的精神导师们,包括印度的灵修大师,Beatles乐队,那些艺术家、反叛者。是的,乔布斯一直相信,自己前世肯定是一个艺术家,一个诗人。
乔布斯自己都总结了自己的主旨问题:
你觉得我站在这里是干什么的?我是要在宇宙中砸出一个坑(make a dent in the universe)。
归来
当然,这部电影没有展示乔布斯作为英雄的归来,电影拍摄于1999年,故事情节到1985年乔布斯被CEO赶出公司就结束了。但是,乔布斯真实的人生故事,比这部电影还要精彩。他确实回归了,回到现实世界,改变了地球上每个人的生活,也确实如他的使命,打败了IBM这个曾经的老大哥,也超越了微软这个敌人。或者用他自己的说法,在宇宙中砸出了一个坑。
总结 最小行动
今日总结
好,我们总结一下今天的内容。
每个人都有故事,每个人都得讲故事。没有故事,人生就是一个事故。你可以用2W2H讲基本款故事,也可以用英雄之旅这个模型,讲豪华版故事。
作为这个英雄之旅的主角,你觉得这个故事要讲多久?一辈子。课后,你也可以分享一个自己的小故事,丰俭由人,基本款或豪华款都OK。
乔布斯为什么那么有名,他做了什么伟大的事
技术上说苹果把电话,音乐播放,网络浏览器,GPS等等合在了一个机器里;创造了真正的触摸屏,大屏,去掉了实体按键;给手机配备了电脑级的系统,可以方便安装应用程序等等还有很多的创新。
它所有的一切创新都是为移动互联网而生。苹果手机的伟大在于把世界带进了移动互联网时代。现在人们可以随时随地沟通,查自己不懂的知识,看新闻、视频,买东西,买火车票,去不认识的地方,玩游戏等等。
苹果让交流更方便,让信息更快捷。这是它的伟大之处,也是乔布斯的伟大之处。
人机交互发展的主要事件
在达特茅斯学院会议上确认“人工智能”学科。该年也被成为“人工智能”元年。
约瑟夫·利克莱德
设计互联网初期架构——以宽带通信线路连接的计算机网络,以实现信息存储、提取以及实现人机交互的功能。
以此催生了继电话网络、电报网络、无线电网络之后的,基于计算机网络的的第四网络。
恩格尔巴特发表《提升人类智能:一个概念性的框架》
“视窗”、“鼠标”、“互联网”以及后来的语音交互都是基于此理论框架衍生而来。
伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)
计算机图形学之父
在MIT博士论文项目发明了电脑程序“画板”,是人们“曾经编写过的程序中最重要的一份程序”。事实上,这是有史以来第一个交互式绘图系统。这也是交互式电脑绘图的开端。
恩格尔巴特发明鼠标。(意义有多大,一个眼神体会下)
伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)(对,还是前年那个老头)
提出“虚拟现实”概念,江湖人称“VR之父”,并与人合作创造出世界首台VR/ARHMD(头戴式显示设备)“达摩克里斯”之剑。
恩格尔巴特
开发世界首个标准化编辑器——NIB,并提出超文本连接、电子邮件、电子出版、多窗口计算机显示器等概念。后来1997年图灵奖得主(受小的一拜)
英国剑桥大学
第一次人机系统国际大会,同年《国际人机研究》(IJMMS)创刊。
英国Loughborough大学创立HUSAT研究中心。
美国施乐创立PaloAlto研究中心(PARC)
ATT发明“蜂窝网络”(Cellilar Network)
摩托罗拉实验室马丁·库帕(MartinCooper)(江湖人称“移动电话之父”)率先推出民用移动电话。
PaloAlto研究中心(PARC)推出世界首台图形界面Alto计算机。人机交互正式进入GUI时代。
NASA开发一款用于火星探测的虚拟环境视觉显示器VIVEDVR,其特征为VR设备体积较小并可以四处移动。
杰拉·拉尼尔
VRLResearch面向民用市场推出一系列VR设备,其中包括VR手套,头显,环绕音响系统,3D引擎以及操作系统BodyElectric。
苹果,IBM,微软等相继推出图形界面操作系统。微软Windows 95抢占了大部分操作系统(虽然是抄苹果,还没抄好,另外苹果也是抄PARC的,后来乔布斯就有了“伟大的灵感靠偷”!niubility了!)
苹果推出掌上计算机(PDA)AppleNewton Messagepad,其中包括触控屏,红外线感应,手写输入等人机交互功能。
飞利浦公司
推出数字化智能手机。能够无线接入电子邮件,互联网和传真(传真是啥玩意?90后不懂)这个意义在于用户将可以随时随地接收互联网信息,呵,移动互联网。
斯蒂芬·费昂纳
发布世界第一款户外移动增强现实系统TouringMachine。这个意义在于计算机从室内走向室外,开始获取和上传更加真实的空间信息。
奈良先端科学技术学院 加藤 鹰 弘(Hirokazu Kato)
推出世界首款AR开源工具ARToolKit。程序猿们可以用这玩意自己写AR应用了,由于可以显示3D图像,意味着人机交互开始从二维转向三维空间。
(呵,日本。。。)
IVR交互式语音应答(Interactive Voice Response),这玩意不用介绍,随便给哪个银行打个电话就知道这是啥了。这玩意干掉多少话务员??
Web2.0提出“应用软件构架在互联网”概念,FB和油管等相继问世,用户数据逐渐开始沉淀到大公司数据平台上。
任天堂发布新世代游戏机wii,wii游戏手柄通过传感器识别玩家手臂动作,增加互动性和娱乐性。
初代iPhone iOS1(先拜为敬!)
Google发布Android。(再拜!)
微软发布Xbox 360体感外设 Kinect ,这意味着人们可以通过动作,手势和语音与机器进行交互。
HiSiri!
GoogleAssistant!(大G家的,都听说过,都没见过,对吧?)
Alexa!(亚马逊的语音助手)
Dueros OS (百度推出的对话式人工智能操作系统,大概就是为智能硬件提供对话式语音交互解决方案)
GoogleGlass上市。(没过几年凉了,技术没到风口,猪也难飞起来)
Leap发布体感控制器LeapMotion。
Thalmic Labs推出MYO腕带。可以通过电活动判断用户意图(厉害了!)。
中国公司柔宇科技(终于轮到中国了)发布全球首款0.01毫米全彩柔性显示屏。
激动!!!
任天堂
发布 PokemonGoAR游戏
索尼公司
推出智能触控投影仪SONYXperiaTouch。这意味着任意载体都有可能成为屏幕。
苹果推出ARkit
Google推出ARcore
MagicLeap推出MagicLeapone消费机AR眼镜。
这一年是AR集中爆发的一年。没中国啥事。。。
柔宇科技推出首款可折叠柔性屏手机FlexPai。柔性屏扩展了Z轴空间,意味着人机交互和信息传递将可以在Z轴进行。
1. 2000年以来,数据量剧增,多维度,多类型,多环境的数据为其提供了良好的底层基础。
2.运算力持续提升,AI芯片的发展提高了数据并行处理的速度和能力。
3.Google微软FB 百度等企业开源研究成果,引导和聚集开发者参与到人工智能的浪潮。
以上内容取自《AI改变设计-薛志荣著》以及部分网上素材。侵删。
关于乔布斯电话机器人和苹果公司机器人的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。