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    人们越来越渴望在数字世界中找回自我,而游戏成为了让他们放飞想象,实现自我的平台。世界应运而生。从化电信电销机器人价格多少你绝不知道现在的电子竞技选手都凭着打游戏在赚多少钱,而围绕着电子竞技又衍生出来了多少个赚钱的行业。今天就让我们走进韩国的电子竞技世界从化电信电销机器人价格多少!

    打游戏,这可以算是让父母一想到脑袋就变两个大的问题。孩子们大部分的时间现在都被电脑霸占,他们疯狂的点击鼠标,其频率密集的像是在下一场暴雨;紧闭的房门那一侧,经常传出来他们的嚎叫与尖笑,但是当你推门进去的时候,却发现你的孩子面无表情地盯着干净的电脑桌面,时不时还斜着眼睛偷偷关注一下你的表情。然而父母们却意识不到这样的可能,这些让家长们头痛不已,执迷于电脑游戏的孩子们其实已经有能力辟出属于自己的财富之路。是的,你没听错,不是职场之路,也不是人生之路,而是通往财富(往往伴随着耀眼荣耀)的康庄大道。

    当 12 万人聚集在一起看一场比赛的时候;当某些电视频道已经专门播放游戏职业联盟赛事的时候;当这场比赛的奖金已经高达数百万美元之多的时候;当每逢重大赛事来临的时候往往会爆出丑闻内幕的时候;其实它已经成为了一项真正意义上的竞技体育。

    欢迎来到电子竞技的世界,这在韩国已经成为了全民关注的赛事活动。在韩国,曾经确实有段时间人们也很担心孩子们在电脑屏幕前不务正业,浪费青春,但是目前看起来这种担心已经像退潮的海水一样逐渐消失了。此消彼长,电子竞技领域开始兴旺,里面涌现了大量的职业选手,专业解说,专业教练等一系列专业人士。

    在韩国的 Gangnam(就是《江南 Style》的那个富人区),最近就举办了一次《星际争霸》的发布会,在这里有明星走秀用的红地毯,有堪比好莱坞手笔的庆祝活动,还有一位《星际争霸》的明星选手在台子上庆祝他刚刚完婚。

    正是这些明星选手给这个圈子注入了新鲜的活力,让粉丝们尖叫不已,他们的手指如光速一样切换点击,他们的头脑如将军一样运筹帷幄,而与此同时,财富已经从天而降。

    竞技选手们残酷的作息训练安排

    韩国 MMA 赛事的选手 Won Mun Seong 一天的作息是这样子的:他早上 10 点起床,吃过早餐之后,从早上 11 点一直训练到下午 5 点,然后吃晚饭,接着训练到晚上 10 点。休息一会儿,接着练习到凌晨两点。两点一到,睡觉。全天的内容只有「训练」这一项内容,长达 10 个小时到 12 个小时。

    Won Mun Seong, 今年 28 岁,有一个女朋友。他说她理解他。

    另外还有一位明星选手 Ji Sung Choi,圈子里别名「炸弹人」,他的生活作息也是与之类似。早上 10 点起床,然后吃饭,然后练习到 5 点,然后晚饭。5 点到 7 点是自由时间。接着就是大量的训练一直到深夜。一般睡觉已经是凌晨三点钟。

    Dan Stemkoski 电子竞技解说:你必须身体上保持健康,同时还要磨练自己的意志,如果精神与身体都无法健壮起来,很快你就会在压力下崩溃掉的。

    Ji Sung Choi 是一名足球迷,最爱看的是英超联赛。他希望有朝一日,《星际争霸》将会像英超足球一样火爆。他这么说道:「电子竞技是一个新兴产业,我相信再过一段时间,当它再壮大一些,它将与一些传统体育赛事比肩,就像是足球、篮球、棒球一样风靡。」

    这些电子竞技运动员也不讳言谈及自己的收入,奖金加赞助大概能拿到 25 万美金,这个收入水平是他们之前想都不敢想的数字,当然也是他们父母在担心孩子们玩物丧志时根本想不到的收入水平。Ji Sung Choi 这么说道:「当我还是个孩子,在电脑跟前打游戏的时候,父母会直接当着我的面把电脑给摔了。而如今,他们非常支持我选择的行业,甚至在我训练的时候还会给我送零食和水果。」

    无论是 Won Mun Seong,还是 Ji Sung Choi,他们两个人都奔三了,看着更加年轻的选手不断涌现,他们也倍感压力。在《星际争霸》这款游戏中(其实任何电子竞技游戏都一样),比拼的就是大脑和手指的反应速度。球场不养老这句话现在也带到了电子竞技界,任何人都不觉得一个选手超过 30 岁还会有什么大的发展前途。

    电子竞技已经衍生出来多种职业

    围绕着电子竞技衍生出来了很多赚钱的行业,比如电视业就是一个例子。Nick Plott 是一名解说,以前是在美国的堪萨斯州,如今来到了首尔以解说的身份出现,赚取一份相当体面的收入。「我的工作要求我能够对游戏进行抽丝剥茧的分析,让它在普通观众眼前变得易于『消化』。所以我们会分析每一方采取的战略战术,但是不会使用一些过于专业的行话,就是以一个普通人的语言去解读比赛,跟观众们打成一片。我们的受众一般年龄都是在 15 岁到 32 岁之间。我们在解说过程中还会穿插一些只有宅才能笑的出来的梗。说实话我们本质是就是负责搞笑的。」

    他的同事 Dan Stemkoski 同样也是一名来自美国,在韩国工作的解说员。来这里就是因为韩国电子竞技圈的需求非常强劲,那种老套的认为电子游戏有毒的观念已经在这里过时了。

    并且他认为这绝对不是懒汉能够混下去的一份行业。「你必须在精神与身体两方面都要保持健康,如果一方面达不到你很快就会崩溃掉。你需要时刻保持创新突破的观念,需要不断跟人交流,你不可能闭门造车。」

    电子竞技是否能够成为体育界里面拥有一个正统的,普遍为人们所接受的地位,其实我们看一看历史就知道了。

    任何游戏在风靡一段时间后肯定会引起反弹,带来恐慌。就比如 1942 年纽约市市场 LaGuardia 就取缔了弹球机,这项游戏在纽约城直到 1976 年才解禁。

    甚至如今的象棋在之前都遭受过强烈抵制。在 1859 年 7 月 2 日的《科学美国人》这本杂志上曾经有一篇文章,题目叫做「下象棋的快乐」,它嘲讽了当时那些喜欢下象棋的人们,觉得这种娱乐非常低级,浪费了大量的宝贵时间。这些时间原本可以从事更加高贵的科研事业上的,同时它对人本身也没有任何提高。

    这位愤怒不堪的作者这么写道:「所有从事脑力劳动的人们绝不应该玩儿这种低级游戏,他们需要走出门外活动身体,而不是这种脑力决斗!」

    如果你把「象棋」换成「电子游戏」,也许你会开始发现历史正在一遍又一遍的重演。

    电子竞技在未来真的能够占据「正统」地位吗?

    曾经在韩国确实有一段时间全社会对电子游戏产生过恐慌。在 2011 年政府甚至颁布了一份名叫「shutdown law」又或者叫「Cinderella Law」,所有没有年满 16 岁的孩子们在凌晨零点到早上 6 点这段时间是禁止玩儿任何游戏的。 但是这个法案并没有阻挡这个产业的发展,韩国的电子竞技产业正在一往无前的飞跃前进。

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