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如何在学科 教学中渗透廉洁教育
信息技术学科作为一门新兴的学科,具有工具性、实践性很强的特点,因此大家往往只注重计算机操作方法和技能的教学与训练,而忽视了它的德育功能。一些德育教育的问题常常在信息技术教学中呈现出来,怎么样在信息技术教学中渗透德育教育,更好地让学生的思想健康稳步发展,这是我们值得关注和研究的问题。 从教10年的我,一直在思考、研究与解决,我觉得可以从信息技术课本身的特点出发,在平时的上机训练和知识的传授中不知不觉的渗透德育教育。 一、注重常规,在课堂上教学中落实德育的教育 美国教育学家威廉·詹姆斯有一句名言:“播下一种思想,收获一种行为;播下一种行为,收获一种习惯;播下一种习惯,收获一种性格;播下一种性格,收获一种命运。” 在信息技术课堂,学生很多德育的问题很容易暴露出来。如有的学生进入学校机房时追逐打闹,跑、跳、趴、摸;有的学生一开机就打开网络,下载游戏;有的学生会乱敲键盘、摔拍鼠标,甚至拆走鼠标的滚轮;有的学生上网浏览不良信息;有的学生在网络中粗言乱语,等等。我坚持执行:一定要在课堂上教学中落实德育的教育。我是这样解决的: 首先是设备、信息安全问题。保持高度的警惕性,速度要快,一旦发现学生报告问题,即发现即止。明确地告诉学生,机房是大家的公共财物,需要大家共同去维护和保管。机器上我设计了编号座位,各班学生对号入座,专人专桌,并且要求学生每人创建一个自己的文件夹,把自己的所有的文件及资料都放在里面,做到责任到人,专机专用,互相监督和共同维护。 其次是游戏问题。喜欢玩游戏是孩子的天性,禁,他们也会天天在想着怎么样去玩;纵,更是一发不可收拾。对此,在高年级备课的策略上我采取了兴趣激励法,还多采取了任务驱动法+奖励激励法,禁纵结合:上一节课,可以分任务驱动,布置好当节课要完成学习的内容及布置的练习,如果你能完成,可以给时间学生自由去练习,当然包括他们可以玩游戏。在这过程中,老师要多留意学生玩的是什么游戏,并且学生对此游戏的痴迷的程度,加强引导,对此多提示游戏对学习对人的利弊:游戏只是游戏,游戏是用来给人放松心情,打发闲散时间的东西;游戏是虚幻的,不能代替我们的学生和生活。要教育学生提高自控能力,不沉溺于虚拟时空与计算机游戏,要引导学生把时间、精力放在学习上。 再次是网络道德问题。引导他们安全健康文明上网,远离网吧、网络游戏和不健康网站,养成健康文明的网络生活方式,积极地采取各种措施,培育健康的网络环境。在技术上我们也尽量减少不良信息的传播,尽可能阻断学生与不健康内容的接触机会,如学校装教育网并购买了防火墙设备进行网址过滤,安装美萍安全卫士,网络爸爸等防护软件。 二、联系实际,培养学生良好的道德意识。 信息技术应用广泛,常见于应用在学校的教学、工作和学习中:多媒体教学;与其它学科内容相整合进行教学;应用于家庭生活中。如利用教学光碟学生可以互相自学、自检;利用信息技术可以为自己、为家人设计个人名片、电子贺卡、写日记;利用Excel表格可以为老师、家长进行一些数据的统计处理;网络交流、文件收发等等,这也体现了信息技术的应用性、文化性和综合性,逐步让学生形成良好的信息意识,培养他们信息的价值观和运用信息的实践能力,高尚的道德情操。 三、在竞赛活动中加强道德的教育。 除上完信息技术课外,我还积极组织学生参加各种各样的竞赛活动,涉及信息技术课程的竞赛活动有很多,如有:中小学生电脑制作活动,智能机器人竞赛活动,程序设计比赛活动,现场打字比赛活动、现场贺卡比赛活动,等等。这些活动,也在无形中在激励学生,在信息技术内容上学无止境,天外有天,人外有人,只有自己不断地努力学习,才能让自己的水平得以提高。在选拔赛和竞赛中,或多或少地会出现一些问题,如在创作作品时,有的学生觉得自己的作品很一般,看到比自己的更美观更漂亮,于是起了“窃作品”的现象;机器人竞赛活动中,看到别人设计的程序比自己要好要完善,于是便放弃自己的开发理念,直接采用别人的方案;打字比赛中故意干扰对手或裁判,或者低讽对方,等等。 总之,虽然信息课每周只有一节,但是“随风潜入夜,润物细无声”,只要我们能将德育教育渗透到我们的学科教学工作中去,学生就能在信息技术知识的学习过程中感受到