通过对新符文系统的了解,发现这次改动真正使得符文的选择灵活多变,不再固定死板。
新的符文系统只能点两列,根据基石符文的不同选择会获得不同的基础属性
比如以精密作为基石,会得到18%攻速,作为以前符文的替换,其他的选择属性为:
主宰:+11AD或者18AP(自动适应)
巫术:+15AD或者25AP(自动适应)
坚决:+130hp
启迪:+20%药水时长
其中以启迪作为基石符文可以得到两种基本属性(主系和副系)
这里有一点要提一下,就是自动适应
可以看到,烬出门购买了蓝色工资装,结果因为自动适应,出门得到了37点AP,仅仅62点AP,所以多兰戒多门的烬最好不要选择主宰巫术基石符文,以免前期浪费属性,当然后面补上AD装备后,AP会转化为AD
另外一点,简单现在英雄出门的基础属性
ADC由于一般选择精密作为基石,购买多兰剑出门大概是71AD以及0.8+的攻速
AD英雄由于选择主宰巫术基石符文,出门裸装AD就可以高达80,长剑出门直接90AD,是相当恐怖的
AP英雄也根据相应的数据来计算,就不多介绍
然后谈谈之前被讨论的很火的偷钱符文:行窃预兆
这个符文的打法上,就表现了一个字:贪
偷钱、随机获得物品、再配合下面的其他符文,饼干配送、神奇之鞋,从而能更快的发育成型。能获得比对方更多的资源,这是这个基石符文的利
那么再说说这个的弊端:
1、偷来的东西是占格子的,前期还能放着回家卖,后面装备成型了就会自动磕了
2、偷钱=激进=会经常扛着兵线偷点=吸引小兵仇恨=被杀
所以这个基石符文并不是万金油选择,仅适用船长这种后期不缺伤害的发育型英雄,和输出型的辅助分销系统,如果是ez剑姬这种前期本身就有一定压制能力的英雄,不选择进攻符文扩大前期优势选择这种苟的发育符文,总感觉是不是有点得不偿失了
不过有一说一,行窃这种行为还真是会上瘾的,特别是拿了船长,Q永远只想对着人Q
同时这个基石符文也就引导了相应的娱乐玩法,比如辅助apez啊,烬,女枪之类的,当然这些都为了玩的开心而不是为了赢,只是为了搞事愉悦
===简单的符文推荐===
ADC基本上选择精密作为基石自然不必多说,相应的次级符文则是难以取舍:
强攻
用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害
致命节奏
在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。可以溢出攻速上限
迅捷步法
攻击和移动会积攒能量层数。在100层时分销系统,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度
这三个符文只能三选一,对于adc玩家来说真是太残忍了,不过还是建议卢锡安ez这种英雄选择强攻,老鼠维鲁斯大嘴这种可以选择致命节奏,而烬vn这类还是选择迅捷步法
3.8攻速的维鲁斯,我跟你讲,超赞的
另外凯旋参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。
危险游戏升级版,这个强烈推荐,击杀后恢复的血量是肉眼可见的,相当可观