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2 、虚拟现实技术在计算机通讯中应用的前提
基于上述研究中提到的有关虚拟现实技术的各类特性,把虚拟现实技术引用到计算机通讯领域当中,能够更加充分地展现电子计算机诸多方面的优点,将平时作业环节中出现的各种难以处理的问题交给电子计算机解决,除了能在很大程度上提高作业有效性,也有助于增强作业的精确程度。但是,在我们将虚拟现实技术应用到计算机通讯中的时候需要格外注意以下前提:
(1)针对计算水平来讲,基于技术帧频、时间延迟等实际需求,电子计算机在借助虚拟现实技术的过程中,需要确保任何一次场景的计算时长不超过0.1S,但是不可避免的会遇到很多复杂场景,倘若存在电子计算水平不足的问题,就会对场景的复杂程度产生极大影响,进而对呈现出的虚拟画面的精确程度造成严重影响。
(2)针对技术帧频与时间延迟而言,考虑到虚拟现实技术交互性和图形技术等的基本需求,要想令操作环境更加生动,具有更强的可操作性,则需要保证图像帧频自始至终处于10帧/S或者更高,并且总延迟时间必须不超过0.1S,在一切条件具备的情况下尽量把帧频调节至10帧/S以上,从而提升虚拟图像的真实感。
(3)要想获得更加理想的虚拟现实技术使用效果,我们就应尽量选用性能更佳的计算机硬件(通常标准为宽带高于500MB/S、物理储存空间不低于15GB),此外还需要确保计算机软件具备足够的信息资源储存能力与管理能力。