在游戏行业中充分利用知识产权保护自己
游戏业正在蓬勃发展。电子竞技或电子体育(以视频游戏为比赛的主要平台)已迅速引起人们的关注,即使在传统体育比赛中,电子竞技或电子体育也日益受到关注。就在最近,国际奥委会(IOC)承认,竞技性电子竞技可能会在将来被视为奥运会的正式比赛。就收入而言,彭博社预测,到2022年,游戏行业的收入估计将达到1,960亿美元。
您没看错,差不多两千亿美元。
在如此有前途的行业中,利益相关者可能希望暂停并评估对其宝贵投资的潜伏威胁。与其他任何情况一样,知识产权(IP)权利将是一个宝贵的起点。行业参与者可以考虑知识产权,并使用这些权利来保护其所有创收产品和投资,并防止非法开发,复制和侵权。关于玩家产生的商誉和内容也可以这样说。
专利保护。用外行的术语来说,专利是一项发明。虽然计算机程序通常没有专利权,但是可以获得视频游戏硬件和设备(如控制台,控制器和耳机)的功能方面的专利。随着虚拟现实游戏的出现,这种现象变得越来越突出,这种虚拟现实游戏采用了专门的和特定的硬件,从而能够充分享受虚拟现实中的游戏。
版权。计算机程序和算法,游戏故事情节,音乐,艺术品,图形,动画和游戏地图可能受版权保护。与专利相比,版权受法律保护,不能仅仅是创造。因此,此类作品的注册对于保护并不必要。但是,注册对于证明拥有版权作品的所有权可能很有价值。另外,为了促进对可能非法复制或修改他人受版权保护作品的侵权者和模仿者的执法,注册将是必不可少的。在最近的趋势中,播放器游戏和内容的流更加突出了版权的重要性。
商标和外观设计。品牌通常受商标保护。商标是确定产品或服务来源的有效IP工具。游戏开发者赋予其游戏的独特名称和徽标可以通过商标进行保护。同样,团队徽标,制服和标语也可以作为商标受到保护。另一方面,设计通常是对产品美学外观的保护。设计用于保护独特的颜色,形状,图案或装饰。控制台,控制器和头戴式耳机的外观可能受到外观设计的保护。
总体而言,电子竞技产业是知识产权拥有者和创造者,参与者以及流媒体和参与电子竞技者的机遇与风险并存的雷区。游戏行业的游戏公司,玩家和其他利益相关者必须始终保持警惕并保持同步,以远离违规和可能发生的纠纷。与往常一样,法律利益相关者可以在评估策略以利用游戏产业中的IP权利时派上用场。