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    Redis中的String类型及使用Redis解决订单秒杀超卖问题

    本系列将和大家分享Redis分布式缓存,本章主要简单介绍下Redis中的String类型,以及如何使用Redis解决订单秒杀超卖问题。

    Redis中5种数据结构之String类型:key-value的缓存,支持过期,value不超过512M。

    Redis是单线程的,比如SetAll AppendToValue GetValues GetAndSetValue IncrementValue IncrementValueBy等等,这些看上去像是组合命令,但实际上是一个具体的命令,是一个原子性的命令,不可能出现中间状态,可以应对一些并发情况。下面我们直接通过代码来看下具体使用。

    首先来看下Demo的项目结构:

    此处推荐使用的是ServiceStack包,虽然它是收费的,有1小时3600次请求限制,但是它是开源的,可以将它的源码下载下来破解后使用,网上应该有挺多相关资料,有兴趣的可以去了解一波。

    一、Redis中与String类型相关的API

    首先先来看下Redis客户端的初始化工作:

    using System;
    
    namespace TianYa.Redis.Init
    {
     /// summary>
     /// redis配置文件信息
     /// 也可以放到配置文件去
     /// /summary>
     public sealed class RedisConfigInfo
     {
      /// summary>
      /// 可写的Redis链接地址
      /// format:ip1,ip2
      /// 
      /// 默认6379端口
      /// /summary>
      public string WriteServerList = "127.0.0.1:6379";
    
      /// summary>
      /// 可读的Redis链接地址
      /// format:ip1,ip2
      /// 
      /// 默认6379端口
      /// /summary>
      public string ReadServerList = "127.0.0.1:6379";
    
      /// summary>
      /// 最大写链接数
      /// /summary>
      public int MaxWritePoolSize = 60;
    
      /// summary>
      /// 最大读链接数
      /// /summary>
      public int MaxReadPoolSize = 60;
    
      /// summary>
      /// 本地缓存到期时间,单位:秒
      /// /summary>
      public int LocalCacheTime = 180;
    
      /// summary>
      /// 自动重启
      /// /summary>
      public bool AutoStart = true;
    
      /// summary>
      /// 是否记录日志,该设置仅用于排查redis运行时出现的问题,
      /// 如redis工作正常,请关闭该项
      /// /summary>
      public bool RecordeLog = false;
     }
    }
    using ServiceStack.Redis;
    
    namespace TianYa.Redis.Init
    {
     /// summary>
     /// Redis管理中心
     /// /summary>
     public class RedisManager
     {
      /// summary>
      /// Redis配置文件信息
      /// /summary>
      private static RedisConfigInfo _redisConfigInfo = new RedisConfigInfo();
    
      /// summary>
      /// Redis客户端池化管理
      /// /summary>
      private static PooledRedisClientManager _prcManager;
    
      /// summary>
      /// 静态构造方法,初始化链接池管理对象
      /// /summary>
      static RedisManager()
      {
       CreateManager();
      }
    
      /// summary>
      /// 创建链接池管理对象
      /// /summary>
      private static void CreateManager()
      {
       string[] writeServerConStr = _redisConfigInfo.WriteServerList.Split(',');
       string[] readServerConStr = _redisConfigInfo.ReadServerList.Split(',');
       _prcManager = new PooledRedisClientManager(readServerConStr, writeServerConStr,
        new RedisClientManagerConfig
        {
         MaxWritePoolSize = _redisConfigInfo.MaxWritePoolSize,
         MaxReadPoolSize = _redisConfigInfo.MaxReadPoolSize,
         AutoStart = _redisConfigInfo.AutoStart,
        });
      }
    
      /// summary>
      /// 客户端缓存操作对象
      /// /summary>
      public static IRedisClient GetClient()
      {
       return _prcManager.GetClient();
      }
     }
    }
    using System;
    using TianYa.Redis.Init;
    using ServiceStack.Redis;
    
    namespace TianYa.Redis.Service
    {
     /// summary>
     /// redis操作的基类
     /// /summary>
     public abstract class RedisBase : IDisposable
     {
      /// summary>
      /// Redis客户端
      /// /summary>
      protected IRedisClient _redisClient { get; private set; }
    
      /// summary>
      /// 构造函数
      /// /summary>
      public RedisBase()
      {
       this._redisClient = RedisManager.GetClient();
      }
    
      private bool _disposed = false;
      protected virtual void Dispose(bool disposing)
      {
       if (!this._disposed)
       {
        if (disposing)
        {
         _redisClient.Dispose();
         _redisClient = null;
        }
       }
    
       this._disposed = true;
      }
    
      public void Dispose()
      {
       Dispose(true);
       GC.SuppressFinalize(this);
      }
    
      /// summary>
      /// Redis事务处理示例
      /// /summary>
      public void Transcation()
      {
       using (IRedisTransaction irt = this._redisClient.CreateTransaction())
       {
        try
        {
         irt.QueueCommand(r => r.Set("key", 20));
         irt.QueueCommand(r => r.Increment("key", 1));
         irt.Commit(); //事务提交
        }
        catch (Exception ex)
        {
         irt.Rollback(); //事务回滚
         throw ex;
        }
       }
      }
    
      /// summary>
      /// 清除全部数据 请小心
      /// /summary>
      public virtual void FlushAll()
      {
       _redisClient.FlushAll();
      }
    
      /// summary>
      /// 保存数据DB文件到硬盘
      /// /summary>
      public void Save()
      {
       _redisClient.Save(); //阻塞式Save
      }
    
      /// summary>
      /// 异步保存数据DB文件到硬盘
      /// /summary>
      public void SaveAsync()
      {
       _redisClient.SaveAsync(); //异步Save
      }
     }
    }

    下面直接给大家Show一波Redis中与String类型相关的API:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    namespace TianYa.Redis.Service
    {
     /// summary>
     /// key-value 键值对 value可以是序列化的数据 (字符串)
     /// /summary>
     public class RedisStringService : RedisBase
     {
      #region 赋值
    
      /// summary>
      /// 设置永久缓存
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// param name="value">存储的值/param>
      /// returns>/returns>
      public bool Set(string key, string value)
      {
       return base._redisClient.Set(key, value);
      }
    
      /// summary>
      /// 设置永久缓存
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// param name="value">存储的值/param>
      /// returns>/returns>
      public bool SetT>(string key, T value)
      {
       return base._redisClient.SetT>(key, value);
      }
    
      /// summary>
      /// 带有过期时间的缓存
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// param name="value">存储的值/param>
      /// param name="expireTime">过期时间/param>
      /// returns>/returns>
      public bool Set(string key, string value, DateTime expireTime)
      {
       return base._redisClient.Set(key, value, expireTime);
      }
    
      /// summary>
      /// 带有过期时间的缓存
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// param name="value">存储的值/param>
      /// param name="expireTime">过期时间/param>
      /// returns>/returns>
      public bool SetT>(string key, T value, DateTime expireTime)
      {
       return base._redisClient.SetT>(key, value, expireTime);
      }
    
      /// summary>
      /// 带有过期时间的缓存
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// param name="value">存储的值/param>
      /// param name="expireTime">过期时间/param>
      /// returns>/returns>
      public bool SetT>(string key, T value, TimeSpan expireTime)
      {
       return base._redisClient.SetT>(key, value, expireTime);
      }
    
      /// summary>
      /// 设置多个key/value
      /// /summary>
      public void SetAll(Dictionarystring, string> dic)
      {
       base._redisClient.SetAll(dic);
      }
    
      #endregion 赋值
    
      #region 追加
    
      /// summary>
      /// 在原有key的value值之后追加value,没有就新增一项
      /// /summary>
      public long AppendToValue(string key, string value)
      {
       return base._redisClient.AppendToValue(key, value);
      }
    
      #endregion 追加
    
      #region 获取值
    
      /// summary>
      /// 读取缓存
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// returns>/returns>
      public string Get(string key)
      {
       return base._redisClient.GetValue(key);
      }
    
      /// summary>
      /// 读取缓存
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// returns>/returns>
      public T GetT>(string key)
      {
       return
        _redisClient.ContainsKey(key)
        ? _redisClient.GetT>(key)
        : default;
      }
    
      /// summary>
      /// 获取多个key的value值
      /// /summary>
      /// param name="keys">存储的键集合/param>
      /// returns>/returns>
      public Liststring> Get(Liststring> keys)
      {
       return base._redisClient.GetValues(keys);
      }
    
      /// summary>
      /// 获取多个key的value值
      /// /summary>
      /// param name="keys">存储的键集合/param>
      /// returns>/returns>
      public ListT> GetT>(Liststring> keys)
      {
       return base._redisClient.GetValuesT>(keys);
      }
    
      #endregion 获取值
    
      #region 获取旧值赋上新值
    
      /// summary>
      /// 获取旧值赋上新值
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// param name="value">存储的值/param>
      /// returns>/returns>
      public string GetAndSetValue(string key, string value)
      {
       return base._redisClient.GetAndSetValue(key, value);
      }
    
      #endregion 获取旧值赋上新值
    
      #region 移除缓存
    
      /// summary>
      /// 移除缓存
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// returns>/returns>
      public bool Remove(string key)
      {
       return _redisClient.Remove(key);
      }
    
      /// summary>
      /// 移除多个缓存
      /// /summary>
      /// param name="keys">存储的键集合/param>
      public void RemoveAll(Liststring> keys)
      {
       _redisClient.RemoveAll(keys);
      }
    
      #endregion 移除缓存
    
      #region 辅助方法
    
      /// summary>
      /// 是否存在缓存
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// returns>/returns>
      public bool ContainsKey(string key)
      {
       return _redisClient.ContainsKey(key);
      }
    
      /// summary>
      /// 获取值的长度
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// returns>/returns>
      public long GetStringCount(string key)
      {
       return base._redisClient.GetStringCount(key);
      }
    
      /// summary>
      /// 自增1,返回自增后的值
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// returns>/returns>
      public long IncrementValue(string key)
      {
       return base._redisClient.IncrementValue(key);
      }
    
      /// summary>
      /// 自增count,返回自增后的值
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// param name="count">自增量/param>
      /// returns>/returns>
      public long IncrementValueBy(string key, int count)
      {
       return base._redisClient.IncrementValueBy(key, count);
      }
    
      /// summary>
      /// 自减1,返回自减后的值
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// returns>/returns>
      public long DecrementValue(string key)
      {
       return base._redisClient.DecrementValue(key);
      }
    
      /// summary>
      /// 自减count,返回自减后的值
      /// /summary>
      /// param name="key">存储的键/param>
      /// param name="count">自减量/param>
      /// returns>/returns>
      public long DecrementValueBy(string key, int count)
      {
       return base._redisClient.DecrementValueBy(key, count);
      }
    
      #endregion 辅助方法
     }
    }

    测试如下:

    using System;
    
    namespace MyRedis
    {
     /// summary>
     /// 学生类
     /// /summary>
     public class Student
     {
      public int Id { get; set; }
      public string Name { get; set; }
      public string Remark { get; set; }
      public string Description { get; set; }
     }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using TianYa.Redis.Service;
    using Newtonsoft.Json;
    
    namespace MyRedis
    {
     /// summary>
     /// ServiceStack API封装测试 五大结构理解 (1小时3600次请求限制--可破解)
     /// /summary>
     public class ServiceStackTest
     {
      /// summary>
      /// String
      /// key-value的缓存,支持过期,value不超过512M
      /// Redis是单线程的,比如SetAll  AppendToValue  GetValues  GetAndSetValue  IncrementValue  IncrementValueBy,
      /// 这些看上去是组合命令,但实际上是一个具体的命令,是一个原子性的命令,不可能出现中间状态,可以应对一些并发情况
      /// /summary>
      public static void ShowString()
      {
       var student1 = new Student()
       {
        Id = 10000,
        Name = "TianYa"
       };
    
       using (RedisStringService service = new RedisStringService())
       {
        service.Set("student1", student1);
        var stu = service.GetStudent>("student1");
        Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(stu));
    
        service.Setint>("Age", 28);
        Console.WriteLine(service.IncrementValue("Age"));
        Console.WriteLine(service.IncrementValueBy("Age", 3));
        Console.WriteLine(service.DecrementValue("Age"));
        Console.WriteLine(service.DecrementValueBy("Age", 3));
       }
      }
     }
    }
    using System;
    
    namespace MyRedis
    {
     /// summary>
     /// Redis:Remote Dictionary Server 远程字典服务器
     /// 基于内存管理(数据存在内存),实现了5种数据结构(分别应对各种具体需求),单线程模型的应用程序(单进程单线程),对外提供插入--查询--固化--集群功能。
     /// 正是因为基于内存管理所以速度快,可以用来提升性能。但是不能当数据库,不能作为数据的最终依据。
     /// 单线程多进程的模式来提供集群服务。
     /// 单线程最大的好处就是原子性操作,就是要么都成功,要么都失败,不会出现中间状态。Redis每个命令都是原子性(因为单线程),不用考虑并发,不会出现中间状态。(线程安全)
     /// Redis就是为开发而生,会为各种开发需求提供对应的解决方案。
     /// Redis只是为了提升性能,不做数据标准。任何的数据固化都是由数据库完成的,Redis不能代替数据库。
     /// Redis实现的5种数据结构:String、Hashtable、Set、ZSet和List。
     /// /summary>
     class Program
     {
      static void Main(string[] args)
      {
       ServiceStackTest.ShowString();
       Console.ReadKey();
      }
     }
    }

    运行结果如下:

    Redis中的String类型在项目中使用是最多的,想必大家都有所了解,此处就不再做过多的描述了。

    二、使用Redis解决订单秒杀超卖问题

    首先先来看下什么是订单秒杀超卖问题:

    /// summary>
    /// 模拟订单秒杀超卖问题
    ///  超卖:订单数超过商品
    ///  如果使用传统的锁来解决超卖问题合适吗? 
    ///   不合适,因为这个等于是单线程了,其他都要阻塞,会出现各种超时。
    ///   -1的时候除了操作库存,还得增加订单,等支付等等。
    ///   10个商品秒杀,一次只能进一个? 违背了业务。
    /// /summary>
    public class OverSellFailedTest
    {
     private static bool _isGoOn = true; //秒杀活动是否结束
     private static int _stock = 0; //商品库存
     public static void Show()
     {
      _stock = 10;
      for (int i = 0; i  5000; i++)
      {
       int k = i;
       Task.Run(() => //每个线程就是一个用户请求
       {
        if (_isGoOn)
        {
         long index = _stock;
         Thread.Sleep(100); //模拟去数据库查询库存
         if (index >= 1)
         {
          _stock = _stock - 1; //更新库存
          Console.WriteLine($"{k.ToString("0000")}秒杀成功,秒杀商品索引为{index}");
          //可以分队列,去操作数据库
         }
         else
         {
          if (_isGoOn)
          {
           _isGoOn = false;
          }
    
          Console.WriteLine($"{k.ToString("0000")}秒杀失败,秒杀商品索引为{index}");
         }
        }
        else
        {
         Console.WriteLine($"{k.ToString("0000")}秒杀停止......");
        }
       });
      }
     }
    }

    运行OverSellFailedTest.Show(),结果如下所示:

    从运行结果可以看出不仅一个商品卖给了多个人,而且还出现了订单数超过商品数,这就是典型的秒杀超卖问题。

    下面我们来看下如何使用Redis解决订单秒杀超卖问题:

    /// summary>
    /// 使用Redis解决订单秒杀超卖问题
    ///  超卖:订单数超过商品
    ///  1、Redis原子性操作--保证一个数值只出现一次--防止一个商品卖给多个人
    ///  2、用上了Redis,一方面保证绝对不会超卖,另一方面没有效率影响,还有撤单的时候增加库存,可以继续秒杀,
    ///  限制秒杀的库存是放在redis,不是数据库,不会造成数据的不一致性
    ///  3、Redis能够拦截无效的请求,如果没有这一层,所有的请求压力都到数据库
    ///  4、缓存击穿/穿透---缓存down掉,请求全部到数据库
    ///  5、缓存预热功能---缓存重启,数据丢失,多了一个初始化缓存数据动作(写代码去把数据读出来放入缓存)
    /// /summary>
    public class OverSellTest
    {
     private static bool _isGoOn = true; //秒杀活动是否结束
     public static void Show()
     {
      using (RedisStringService service = new RedisStringService())
      {
       service.Setint>("Stock", 10); //库存
      }
    
      for (int i = 0; i  5000; i++)
      {
       int k = i;
       Task.Run(() => //每个线程就是一个用户请求
       {
        using (RedisStringService service = new RedisStringService())
        {
         if (_isGoOn)
         {
          long index = service.DecrementValue("Stock"); //减1并且返回 
          if (index >= 0)
          {
           Console.WriteLine($"{k.ToString("0000")}秒杀成功,秒杀商品索引为{index}");
           //service.IncrementValue("Stock"); //加1,如果取消了订单则添加库存继续秒杀
           //可以分队列,去操作数据库
          }
          else
          {
           if (_isGoOn)
           {
            _isGoOn = false;
           }
    
           Console.WriteLine($"{k.ToString("0000")}秒杀失败,秒杀商品索引为{index}");
          }
         }
         else
         {
          Console.WriteLine($"{k.ToString("0000")}秒杀停止......");
         }
        }
       });
      }
     }
    }

    运行OverSellTest.Show(),结果如下所示:

    从运行结果可以看出使用Redis能够很好的解决订单秒杀超卖问题。

    至此本文就全部介绍完了,如果觉得对您有所启发请记得点个赞哦!!!

    Demo源码:

    链接: https://pan.baidu.com/s/1vukiDxOLQYZX4Qd94izMpQ 提取码: bdfm

    此文由博主精心撰写转载请保留此原文链接:https://www.cnblogs.com/xyh9039/p/13979522.html

    版权声明:如有雷同纯属巧合,如有侵权请及时联系本人修改,谢谢!!!

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