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    GO语言映射(Map)用法分析

    本文实例讲述了GO语言映射(Map)用法。分享给大家供大家参考。具体如下:

    映射是一种内置的数据结构,用来保存键值对的无序集合。

    (1)映射的创建

    make ( map [KeyType] ValueType, initialCapacity )

    make ( map [KeyType] ValueType )

    map [KeyType ] ValueType {}

    map [KeyType ] ValueType { key1 : value1, key2: value2, ... , keyN : valueN}

    如下,用4种方式分别创建数组,其中第一种和第二种的区别在于,有没有指定初始容量,不过使用的时候则无需在意这些,因为map的本质决定了,一旦容量不够,它会自动扩容:

    复制代码 代码如下:
    func test1() {
        map1 := make(map[string]string, 5)
        map2 := make(map[string]string)
        map3 := map[string]string{}
        map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}
        fmt.Println(map1, map2, map3, map4)
    }

    输出如下:

    map[] map[] map[] map[c:3 a:1 b:2]

    (2)映射的填充和遍历

    复制代码 代码如下:
    func test2() {
        map1 := make(map[string]string)
        map1["a"] = "1"
        map1["b"] = "2"
        map1["c"] = "3"
        for key, value := range map1 {
            fmt.Printf("%s->%-10s", key, value)
        }
    }

    如上,数组的填充使用 map[key] = value 的方式,遍历映射的时候,每一项都返回2个值,键和值。结果如下:

    a->1    b->2    c->3   

    (3)映射的查找、修改和删除

    复制代码 代码如下:
    func test3() {
        map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}
        val, exist := map4["a"]
        val2, exist2 := map4["d"]
        fmt.Printf("%v,%v\n", exist, val)
        fmt.Printf("%v,%v\n", exist2, val2)

        map4["a"] = "8" //修改映射和添加映射没什么区别
        fmt.Printf("%v\n", map4)

        fmt.Println("删除b:")
        delete(map4, "b")
        fmt.Printf("%v", map4)
    }

    map指定key取对应的value时,可以指定返回两个值,第一个是对应的value,第二个是一个bool,表示是否有值。如上,“a”肯定有值,"b"肯定没值。

    修改映射和添加映射的操作没什么区别,若指定的键不存在则创建,否则,修改之。

    删除则是使用go的内置函数delete,输出如下:

    true,1
    false,
    map[a:8 b:2 c:3]
    删除b:
    map[a:8 c:3]

    希望本文所述对大家的GO语言程序设计有所帮助。

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