本文实例讲述了Go语言map用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
map 映射键到值:
map 在使用之前必须用 make 来创建(不是 new);一个值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。
复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, 74.39967,
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
}
map 的文法跟结构体文法相似,不过键名是必须的。
复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
如果顶层类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。
复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
修改map:
在 map m 中插入或修改一个元素:
复制代码 代码如下:
m[key] = elem
获得元素:
复制代码 代码如下:
elem = m[key]
删除元素:
复制代码 代码如下:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:
复制代码 代码如下:
elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中, ok 是 true。 否则,ok 是 false 并且 elem 是 map 的元素类型的零值。
同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
您可能感兴趣的文章:- Golang学习笔记(四):array、slice、map
- 理解Golang中的数组(array)、切片(slice)和map
- Go语言字典(map)用法实例分析【创建,填充,遍历,查找,修改,删除】
- Go语言用map实现堆栈功能的方法
- go语言map字典删除操作的方法
- Go语言map字典用法实例分析
- GO语言映射(Map)用法分析
- Go语言入门教程之Arrays、Slices、Maps、Range操作简明总结
- Go语言中的Array、Slice、Map和Set使用详解
- golang针对map的判断,删除操作示例