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    Golang使用第三方包viper读取yaml配置信息操作

    Golang有很多第三方包,其中的 viper 支持读取多种配置文件信息。本文只是做一个小小demo,用来学习入门用的。

    1、安装

    go get github.com/spf13/viper

    2、编写一个yaml的配置文件,config.yaml

    database:
     host: 127.0.0.1
     user: root
     dbname: test
     pwd: 123456

    3、编写学习脚本main.go,读取config.yaml配置信息

    package main 
    import (
     "fmt"
     "os" 
     "github.com/spf13/viper"
    )
     
    func main() {
     //获取项目的执行路径
     path, err := os.Getwd()
     if err != nil {
     panic(err)
     }
     
     config := viper.New() 
     config.AddConfigPath(path)  //设置读取的文件路径
     config.SetConfigName("config") //设置读取的文件名
     config.SetConfigType("yaml") //设置文件的类型
     //尝试进行配置读取
     if err := config.ReadInConfig(); err != nil {
     panic(err)
     }
     
     //打印文件读取出来的内容:
     fmt.Println(config.Get("database.host"))
     fmt.Println(config.Get("database.user"))
     fmt.Println(config.Get("database.dbname"))
     fmt.Println(config.Get("database.pwd")) 
    }

    4、执行go run main.go

    输出:

    127.0.0.1
    root
    test
    123456

    ok!

    补充:go基于viper实现配置文件热更新及其源码分析

    go第三方库 github.com/spf13/viper 实现了对配置文件的读取并注入到结构中,好用方便。

    其中以

    viperInstance := viper.New() // viper实例
    viperInstance.WatchConfig()
    viperInstance.OnConfigChange(func(e fsnotify.Event) {
     log.Print("Config file updated.")
     viperLoadConf(viperInstance) // 加载配置的方法
    })

    可实现配置的热更新,不用重启项目新配置即可生效(实现热加载的方法也不止这一种,比如以文件的上次修改时间来判断等)。

    为什么这么写?这样写为什么就能立即生效?基于这两个问题一起来看看viper是怎样实现热更新的。

    上面代码的核心一共两处:WatchConfig()方法、OnConfigChange()方法。WatchConfig()方法用来开启事件监听,确定用户操作文件后该文件是否可正常读取,并将内容注入到viper实例的config字段,先来看看WatchConfig()方法:

    func (v *Viper) WatchConfig() {
     go func() {
       // 建立新的监视处理程序,开启一个协程开始等待事件
       // 从I/O完成端口读取,将事件注入到Event对象中:Watcher.Events
     watcher, err := fsnotify.NewWatcher() 
     if err != nil {
     log.Fatal(err)
     }
     defer watcher.Close()
     
     // we have to watch the entire directory to pick up renames/atomic saves in a cross-platform way
     filename, err := v.getConfigFile() 
     if err != nil {
     log.Println("error:", err)
     return
     }
     
     configFile := filepath.Clean(filename)  //配置文件E:\etc\bizsvc\config.yml
     configDir, _ := filepath.Split(configFile) // E:\etc\bizsvc\
    
     
     done := make(chan bool)
     go func() {
     for {
     select {
        // 读取的event对象有两个属性,Name为E:\etc\bizsvc\config.yml,Op为write(对文件的操作)
     case event := -watcher.Events:
     // 清除内部的..和他前面的元素,清除当前路径.,用来判断操作的文件是否是configFile
      if filepath.Clean(event.Name) == configFile {
        // 如果对该文件进行了创建操作或写操作
      if event.Opfsnotify.Write == fsnotify.Write || event.Opfsnotify.Create == fsnotify.Create {
      err := v.ReadInConfig()
      if err != nil {
      log.Println("error:", err)
      }
      v.onConfigChange(event)
      }
      }
     case err := -watcher.Errors:
         // 有错误将打印
      log.Println("error:", err)
     }
     }
     }() 
     watcher.Add(configDir)
     -done
     }()
    }

    其中,fsnotify是用来监控目录及文件的第三方库; watcher, err := fsnotify.NewWatcher() 用来建立新的监视处理程序,它会开启一个协程开始等待读取事件,完成 从I / O完成端口读取任务,将事件注入到Event对象中,即Watcher.Events;

    执行v.ReadInConfig()后配置文件的内容将重新读取到viper实例中,如下图:

    执行完v.ReadInConfig()后,config字段的内容已经是用户修改的最新内容了;

    其中这行v.onConfigChange(event)的onConfigChange是核心结构体Viper的一个属性,类型是func:

    type Viper struct {
     // Delimiter that separates a list of keys
     // used to access a nested value in one go
     keyDelim string
     
     // A set of paths to look for the config file in
     configPaths []string
     
     // The filesystem to read config from.
     fs afero.Fs
     
     // A set of remote providers to search for the configuration
     remoteProviders []*defaultRemoteProvider
     
     // Name of file to look for inside the path
     configName string
     configFile string
     configType string
     envPrefix string
     
     automaticEnvApplied bool
     envKeyReplacer  *strings.Replacer
     
     config   map[string]interface{}
     override  map[string]interface{}
     defaults  map[string]interface{}
     kvstore  map[string]interface{}
     pflags   map[string]FlagValue
     env   map[string]string
     aliases  map[string]string
     typeByDefValue bool
     
     // Store read properties on the object so that we can write back in order with comments.
     // This will only be used if the configuration read is a properties file.
     properties *properties.Properties
     
     onConfigChange func(fsnotify.Event)
    }

    它用来传入本次event来执行你写的函数。为什么修改会立即生效?相信第二个疑问已经得到解决了。

    接下来看看OnConfigChange(func(e fsnotify.Event) {...... })的运行情况:

    func (v *Viper) OnConfigChange(run func(in fsnotify.Event)) {
     v.onConfigChange = run
    }

    方法参数为一个函数,类型为func(in fsnotify.Event)) {},这就意味着开发者需要把你自己的执行逻辑放到这个func里面,在监听到event时就会执行你写的函数,所以就可以这样写:

     viperInstance.OnConfigChange(func(e fsnotify.Event) {
     log.Print("Config file updated.")
     viperLoadConf(viperInstance) // viperLoadConf函数就是将最新配置注入到自定义结构体对象的逻辑
     })

    而OnConfigChange方法的参数会赋值给形参run并传到viper实例的onConfigChange属性,以WatchConfig()方法中的v.onConfigChange(event)来执行这个函数。

    到此,第一个疑问也就解决了。

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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