1:for
如果想退出
例如:启动三个 goroutine 等待三个 goroutine 执行结束一下 退出主 goroutine
var c bool = false
var nums int = 0
for i := 0; i 3; i++ {
go func() {
fmt.Println("begin------------end")
time.Sleep(10 * time.Second)
nums++
if nums == 2 {
c = true
}
}()
}
for {
if c == true {
return
}
}
2:chan
var c = make(chan bool)
........
.......
- c
如果想退出主进程 则
例如:启动三个 goroutine 等待三个 goroutine 执行结束一下 退出主 goroutine
var c = make(chan bool)
var nums int = 0
for i := 0; i 3; i++ {
go func() {
fmt.Println("begin------------")
time.Sleep(10 * time.Second)
nums++
if nums == 2 {
c - true
}
}()
}
-c
补充:golang使用之使用channel限制goroutine的数量
golang虽然启动一个goroutine很廉价但并不是可以无限制的使用的.
大多数的是用channel来限制goroutine的数量
写了一个测试DEMO如下:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
var (
chanNum = 3 //启动的数量
readChan = make(chan int) //操作信息的channel
limitChan = make(chan bool, 1000) //限制goroutine数量的channel,此处限制1000个
)
//初始人方法
func init() {
fmt.Println("init")
for i := 0; i chanNum; i++ {
go Queue(i, readChan) //开启工作池
}
}
func main() {
fmt.Println("main")
//启一个go方法 , 无限制的往readChan里塞数据
go func() {
for {
readChan - 1
}
}()
//监听到键盘事件后程序退出
var input string
fmt.Scanln(input)
}
//工作池
func Queue(qid int, rchan chan int) {
var dat int
t := time.Tick(time.Second) //定时器,一秒
for {
select {
case d := -rchan:
limitChan - true //缓冲区满之后阻塞,后面的readChan将等待
dat += d
go showNum(qid, dat) //每从channel接到一个数据就起一个goroutine,limitChan会限制goroutine的数量
case -t:
showGoNum(qid) //定时器,每秒打印一次当前 goroutine数量
}
}
}
func showNum(qid, i int) {
//处理成功后在限制goroutine的Channel缓冲区里取一个数据,limitChan就可以再写入
//使用Defer 确保limitChan的一个缓冲区被释放
defer func() {
-limitChan
}()
time.Sleep(time.Millisecond * 100) //模拟程序处理耗时
//fmt.Println(qid, "===========", i)
}
//显示当前goroutine数量
func showGoNum(qid int) {
fmt.Printf("%d====numGo:==%d\n", qid, runtime.NumGoroutine())
}
执行结果如下:
go run channel_limit_goroutine.go
init
main
0====numGo:==1004
1====numGo:==1003
2====numGo:==1005
1====numGo:==1005
0====numGo:==1005
2====numGo:==1005
0====numGo:==1005
1====numGo:==1005
2====numGo:==1005
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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