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    golang通过反射设置结构体变量的值

    如果需要动态设置struct变量field的情况下, 可以利用reflect来完成。

    代码如下:

    package main
    import (
     "fmt"
     "reflect"
    )
    // 定义结构体Person
    type Person struct {
     Name string
     Age  int
    }
    func main() {
     person := Person{}
     fmt.Println(person) // 修改前 { 0}
     pp := reflect.ValueOf(person) // 取得struct变量的指针
     field := pp.Elem().FieldByName("Name") //获取指定Field
     field.SetString("gerrylon") // 设置值
     field = pp.Elem().FieldByName("Age")
     field.SetInt(26)
     fmt.Println(person) // 修改后 {gerrylon 26}
    }
    

    事实上对于原始值也是一样的, 要利用指针, 因为golang默认都是传值, 示例如下:

    var f float64 = 3.4
    fmt.Println(f) // 3.4
    p := reflect.ValueOf(f) // 注意这里一定要是指针, 否则传递给ValueOf的是f的拷贝
    v := p.Elem()
    v.SetFloat(3.5)
    fmt.Println(f) // 3.5

    总结:

    反射传入的应该是变量的指针

    利用 FieldByName()方法可以设置struct的指定key的值, 非常强大。

    补充:golang通过反射修改变量的值

    看代码吧~

    package main
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    func reflectTest(str interface{}) {
    	fs := reflect.ValueOf(str)
    	fs.Elem().SetString("jack")
    	fmt.Printf("%v\n" ,fs.Elem())
    }
    func main(){
    	var str string = "tom"
    	reflectTest(str)
    	fmt.Println(str)
    }
    

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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