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    golang 实现对Map进行键值自定义排序
    POST TIME:2021-10-18 17:08

    看代码吧~

    //自定义结构体,用来自定义排序
    type RecentlyUpdateListMapSorter []map[string]interface{}
    //根据MapSorter.Keys进行倒序排序
    func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) SortReverse() {
     sort.Sort(sort.Reverse(ms))
    }
    //自定义排序方法(Len(),Less(),Swap())
    func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Len() int {
     return len(*ms)
    }
    func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Less(i, j int) bool {
     t1, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[i]["UpdateTime"]))
     t2, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[j]["UpdateTime"]))
     return t1.Before(t2)
    }
    func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Swap(i, j int) {
     (*ms)[i], (*ms)[j] = (*ms)[j], (*ms)[i]
    }
    

    补充:golang中map声明及初始化

    1 map简介

    map是一堆键值对的未排序集合,类似Python中字典的概念,它的格式为map[keyType]valueType,是一个key-value的hash结构。

    map的读取和设置也类似slice一样,通过key来操作,只是slice的index只能是int类型,而map多了很多类型,可以是int,可以是string及所有完全定义了==与!=操作的类型。

    在C++/Java中,map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map>,在Java中是Hashmap>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。

    2 map声明

    声明map的语法如下

    var map变量名 map[key] value

    其中:key为键类型,value为值类型

    例如:value不仅可以是标注数据类型,也可以是自定义数据类型

    var numbers map[string] int
    var myMap map[string] personInfo
        personInfo为自定义结构体,存储个人信息,定义如下
    type personInfo struct {!-- -->
        ID string
        Name string
        Address string
    }
    

    3 map初始化

    3.1 直接初始化(创建)

    rating := map[string] float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
    myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."},}
    var m1 map[string]int=map[sting]int{"key":0}

    3.2 通过make初始化(创建)

    Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建map。

    创建了一个键类型为string,值类型为int的map

    numbers := make(map[string] int)

    创建了一个键类型为string,值类型为personInfo的map

    myMap = make(map[string] personInfo)

    也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,如创建了一个初始存储能力为5的map

    myMap = make(map[string] personInfo, 5)

    创建后初始化如下:

    numbers["one"] = 1 
    myMap["1234"] = personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}

    4 map元素查找

    在Go语言中,map的查找功能设计得比较精巧。判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值。要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:

    value, ok := myMap["1234"]
    if ok{
        //处理找到的value
    }

    5 map元素修改(赋值)

    5.1 直接修改

    numbers["one"] = 11

    5.2 间接修改

    map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。

    numbersTest := numbers
    numbersTest["one"] = "111"

    现在numbers["one"]的值变为"111"了。

    6 map元素删除

    Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。如

    delete(number, "one")

    上面的代码将从myMap中删除键为“one”的键值对。如果“one”这个键不存在,那么这个调用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致程序抛出异常(panic)。

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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