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    解决Golang 中使用WaitGroup的那点坑

    sync.WaitGroup对于Golang开发者来说并不陌生,其经常作为多协程之间同步的一种机制。用好它势必会让你事半功倍,但是一旦错用将引发问题。

    关于WaitGroup的使用网上有很多例子,在此就不做介绍了,我想说的是我在项目中使用WaitGroup遇到的坑。

    在项目中,因为服务器有同步需求, 所以直接使用了WaitGroup,但是未考虑使用场景,结果在项目上线之后,高峰期的时候客户端经常出现卡顿,经过多方查找,才发现如果使用WaitGroup的时候,未启动单独的goroutine,那么极有可能造成主线程的阻塞

    所以我做了下面的测试(测试中,我把WaitGroup置于协程内):

    import (
     "fmt"
     "sync"
     "time"
    )
     
    func main() {
        fmt.Println("main-1")
     testW()
     fmt.Println("main-2")
     time.Sleep(time.Duration(15) * time.Second) 
    }
     
    func testW() {
     fmt.Println("testW-1")
     go func() {
      var wg sync.WaitGroup
      fmt.Println("testW-2")
      testW1(wg)
      fmt.Println("testW-5")
      wg.Wait()
      fmt.Println("testW-6")
     }()
    }
     
    func testW1(wg *sync.WaitGroup) {
     wg.Add(1)
     fmt.Println("testW-3")
     time.AfterFunc(time.Second*5, func() {
      wg.Done()
     })
     fmt.Println("testW-4")
     
    }

    输出为:

    main-1

    testchan-1

    main-2

    testchan-2

    testchan-3

    testchan-4

    testchan-5

    // 过5秒

    testchan-6

    总结:

    将WaitGroup用于goroutine内,不会导致主线程的阻塞,同样可以实现同步的效果。

    补充:WaitGroup的简单用法(等待组)

    你品一下人家这名字,等待组。等待什么,等待goroutine完成啊。有些时候,我们启动多个goroutine去执行任务,我举个例子

    listip := []string{"10.0.9.11","10.0.9.22","10.0.9.33"}
    for _, ip := range(listip) {
        //假设我们执行一个ping ip 的逻辑
        go PingIPWork(ip)
    }
    

    我这里执行了一个多ip去ping的逻辑,一般这种时候,你要是执行一波,人家肯定毛都不会返回给你,为什么?因为人家主线程直接就退出了,还是那句话,你又没告诉人家主线程要等这ip全部都ping 完,所以你必须要加个等待,等着Goroutine完成,这里我再举一个网上的例子

    package main
    import (
        "fmt"
    )
    func main() {
        go func() {
            fmt.Println("Goroutine 1")
        }()
        go func() {
            fmt.Println("Goroutine 2")
        }()
        //来个睡眠,等Goroutine结束
        time.Sleep(time.Second * 1)
    }
    

    看到了么,加了一个sleep,用sleep去等着Goroutine跑完,上面我举的那个例子也可以这么来

    listip := []string{"10.0.9.11","10.0.9.22","10.0.9.33"}
    for _, ip := range(listip) {
        //假设我们执行一个ping ip 的逻辑
        go PingIPWork(ip)
    }
    time.Sleep(time.Second * 1)
    

    加个sleep可以等待完成,但是万一啊,Goroutine有的跑的快,有的慢,你那sleep就一秒,要是有的Goroutine没跑完不就白瞎了吗,所以咱们需要一个机制,这个机制可以帮助咱们去管理Goroutine,让我们知道Goroutine这东西什么时候停,什么时候完成。

    所以,WaitGroup这个东西,就可以帮助我们解决这个问题,还是老样子,我举一个简单的例子来说明我的想法。

    package main
    import (
        "fmt"
     "sync"
    )
    func PingIPWork(ip string) {
     fmt.Println(ip)
    }
    func main() {
        //定义一个等待阿祖
     var wg sync.WaitGroup
     wg.Add(3) // 因为有3个Ip,咱们定义三个动作,所以来三个计数
     listip := []string{"10.0.9.11","10.0.9.22","10.0.9.33"}
     for _, ip := range(listip) {
      //假设我们执行一个ping ip 的逻辑
      go func(ip string) {
                //执行一个work
                PingIPWork(ip)
                //操作完成之后,done一个计数,也就是3-1
       wg.Done()
      }(ip)
     }
        //等待
     wg.Wait() // 等待,直到计数为0
    }
    

    这里我举了一个简单的例子,其实wg的用法较为简单,在这个例子里面我们用到了

    wg.wait
    等待Goroutine结束之后退出主进程
    wg.Add
    添加Goroutine,其实你可以把它想成,可添加的最大Goroutine数
    wg.Done
    想象成销毁参数,当Goroutine结束之后调用,意思就是,你没了,我减1
    

    WaitGroup的其他注意事项

    将Wg作为参数进行传递的时候,需要使用指针

    有些时候,咱们不想写的这么麻烦,就寻思怎么才能简单一点,或者可变性稍微强一点,有些时候我们要把wg最为参数,在函数内部调用,我们该怎么写呢?

    package main
    import (
     "fmt"
     "sync"
    )
    func PingIPWork(ip string, wg *sync.WaitGroup) {
     fmt.Println(ip)
     wg.Done()
    }
    func main() {
     var wg sync.WaitGroup
     wg.Add(3) // 因为有两个动作,所以增加2个计数
     listip := []string{"10.0.9.11","10.0.9.22","10.0.9.33"}
     for _, ip := range(listip) {
      //假设我们执行一个ping ip 的逻辑
      go PingIPWork(ip, wg)
      }
     wg.Wait() // 等待,直到计数为0
    }
    

    看到了么,如果你把Wg作为参数进行传递,你得要用指针的形式传值,否则就会死锁!!!!!!!!

    Wg.Add的数值不能为负

    wg.Add()的数值必须为正数,如果为负数,将会抛出异常。

    panic: sync: negative WaitGroup counter
    goroutine 1 [running]:
    sync.(*WaitGroup).Add(0xc042008230, 0xffffffffffffff9c)
        D:/Go/src/sync/waitgroup.go:75 +0x1d0
    main.main()
        D:/code/go/src/test-src/2-Package/sync/waitgroup/main.go:10 +0x54
    

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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