Go的channel提供了强大的同步功能,那么如何使用channel交叉打印两个数组呢?
灰常简单,只需设置两个channel变量
数组1打印完一个值就用channel通知数组2,同理数组2打印完一个值用另一个channel通知数组1,即可实现同步
package main
import "fmt"
func main(){
ch1 :=make(chan int)
ch2 :=make(chan string)
str :=[5]string{"a","b","c","d","e"}
go func() {
for i:=0;i5;i++{
ch1-i
fmt.Print(i+1)
-ch2
}
}()
for _,v :=range str{
-ch1
fmt.Print(v)
ch2-v
}
}
结果:
1a2b3c4d5e
Process finished with exit code 0
补充:使用golang的channel的坑
很多时候我们经过使用有缓冲channel作为通信控制的功能,以至有一些误解和坑出现。
误解一:有缓存channel是顺序的
执行下面代码:
package mainimport ( "time"
"math/rand")func main(){
cache:=make(chan int,4) go func() { for i:=0;i 10;i++ {
cache-i
}
}() go getCache(cache) go getCache(cache) go getCache(cache)
time.Sleep(3*time.Second)
}func getCache(cache -chan int) { for { select { case i:=-cache: println(i)
time.Sleep(time.Duration(rand.Int31n(100))*time.Millisecond)
}
}
}
多执行几次看看结果,并不是每一次都是可以顺序输出的,有缓存channel是乱序的。因为这里让一些同学误解了,我在此多解释一下。
针对通道的发送和接收操作都是可能造成相关的goroutine阻塞。
试想一下,有多个goroutine向同一个channel发送数据而被阻塞,如果还channel有多余的缓存空间时候,最早被阻塞的goroutine会最先被唤醒。
也就是说,这里的唤醒顺序与发送操作的开始顺序是一致的,对接收操作而言亦为如此。无论是发送还是接收操作,运行时系统每次只会唤醒一个goroutine。
而这里的乱序是指,如果像使用channel缓存中多个goroutine实现顺序是正确的,因为每一个goroutine抢到处理器的时间点不一致,所以不能保证顺序。
误解二:channel缓存的大小就是并发度
如下代码:
package mainimport ( "fmt"
"sync"
"time")var wg = sync.WaitGroup{}func main() {
wg.Add(2)
bf := make(chan string, 64) go insert(bf) go get(bf)
wg.Wait()
}func insert(bf chan string) {
str := "CockroachDB 的技术选型比较激进,比如依赖了 HLC 来做事务的时间戳。但是在 Spanner 的事务模型的 Commit Wait 阶段等待时间的选择,CockroachDB 并没有办法做到 10ms 内的延迟;CockroachDB 的 Commit Wait 需要用户自己指定,但是谁能拍胸脯说 NTP 的时钟误差在多少毫秒内?我个人认为在处理跨洲际机房时钟同步的问题上,基本只有硬件时钟一种办法。HLC 是没办法解决的。另外 Cockroach 采用了 gossip 来同步节点信息,当集群变得比较大的时候,gossip 心跳会是一个非常大的开销。当然 CockroachDB 的这些技术选择带来的优势就是非常好的易用性,所有逻辑都在一个 binary 中,开箱即用,这个是非常大的优点。"
for i := 0; i 10000000; i++ {
bf - fmt.Sprintf("%s%d", str, i)
}
wg.Done()
}func sprint(s string) {
time.Sleep(1000 * time.Millisecond)
}func get(bf chan string) { for { go func() { select { case str := -bf:
sprint(str) case -time.After(3 * time.Second):
wg.Done()
}
}()
}
}
很多同学乍一看以为定义了
bf := make(chan string, 64)
就是说该程序的并发度控制在了64,执行就会发现内存一直在增长。
因为get()函数中启动的goroutine会越来越多,因为get()每读取一个数据,insert()就会往channel插入一条数据,此时并发度就不是64了。
需要修改为:
package mainimport ( "fmt"
"sync"
"time")var wg = sync.WaitGroup{}func main() {
wg.Add(2)
bf := make(chan string, 64) go insert(bf) //go get(bf)
for i:=0;i64;i++ { go get1(bf)
}
wg.Wait()
}func insert(bf chan string) {
str := "CockroachDB 的技术选型比较激进,比如依赖了 HLC 来做事务的时间戳。但是在 Spanner 的事务模型的 Commit Wait 阶段等待时间的选择,CockroachDB 并没有办法做到 10ms 内的延迟;CockroachDB 的 Commit Wait 需要用户自己指定,但是谁能拍胸脯说 NTP 的时钟误差在多少毫秒内?我个人认为在处理跨洲际机房时钟同步的问题上,基本只有硬件时钟一种办法。HLC 是没办法解决的。另外 Cockroach 采用了 gossip 来同步节点信息,当集群变得比较大的时候,gossip 心跳会是一个非常大的开销。当然 CockroachDB 的这些技术选择带来的优势就是非常好的易用性,所有逻辑都在一个 binary 中,开箱即用,这个是非常大的优点。"
for i := 0; i 10000000; i++ {
bf - fmt.Sprintf("%s%d", str, i)
}
wg.Done()
}func sprint(s string) {
time.Sleep(1000 * time.Millisecond)
}func get1(bf chan string) { for { select { case str := -bf:
sprint(str) case -time.After(3 * time.Second):
wg.Done()
}
}
}
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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