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    golang中cache组件的使用及groupcache源码解析

    groupcache 简介

    在软件系统中使用缓存,可以降低系统响应时间,提高用户体验,降低某些系统模块的压力.
    groupcache是一款开源的缓存组件.与memcache与redis不同的时,groupcache不需要单独的部署,可以作为你程序的一个库来使用. 这样方便我们开发的程序部署.

    本篇主要解析groupcache源码中的关键部分, lru的定义以及如何做到同一个key只加载一次。

    缓存填充以及加载抑制的实现

    上篇有提到load函数的实现, 缓存填充的逻辑也体现在这里。
    groupcache尽量避免从源中获取数据,当本地数据缺失时会先从peer中获取,peer中命中则直接填充到本地,未命中才会从源中加载,这正是缓存填充的实现逻辑。
    而加载抑制,避免重复加载的功能是依靠 singleflight包实现的。
    这个包中主要有两个结构体:

    call用来存放获取结果(val)和错误(err), 每个key对应一个call实例。wg用来控制请求的等待。

    type call struct {
    	wg  sync.WaitGroup
    	val interface{}
    	err error
    }

    Group用来存放所有的call,记录所有的请求。

    type Group struct {
    	mu sync.Mutex       // protects m
    	m  map[string]*call // lazily initialized
    }

    Group.Do是功能的实现。
    当接到一个请求时, 会首先加锁, 并初始化用来记录请求的mapmap的键为请求的key, 值为call

    g.mu.Lock()
    if g.m == nil {
    	g.m = make(map[string]*call)
    }

    如果当前的key已经在请求加载的过程中,那么解除上一步定义的冲突锁,并等待已经存在的加载请求结束后返回。

    if c, ok := g.m[key]; ok {
    	g.mu.Unlock()
    	c.wg.Wait()
    	return c.val, c.err
    }

    如果当前的key没有已经存在的加载过程,那么创建一个call实例, 加入到map记录中,并向call.wg中加入一个记录,以阻塞其他请求,解除上一步定义的冲突锁。

    c := new(call)
    c.wg.Add(1)
    g.m[key] = c
    g.mu.Unlock()

    调用传入的函数(作者并没有将这个功能局限于数据获取,通过传入的func可以实现不同功能的控制),将结果赋值给call,获取完成后wg.done结束阻塞。

    c.val, c.err = fn()
    c.wg.Done()

    然后删除map记录

    g.mu.Lock()
    delete(g.m, key)
    g.mu.Unlock()

    这个功能的实现主要是依靠sync.WaitGroup的阻塞实现, 这里也是对初学者最难理解的地方。
    可以想象一个场景:
    大学寝室中,你和你的室友都要到食堂买午饭,你对室友说:“你自己去就行,给我带一份”。然后你就在宿舍中等待舍友回来。
    在这个场景中,你和室友就是请求,你在等待就是阻塞

    cache(lru)

    上篇提到的主缓存和热缓存均是依靠cache实现。
    cache的实现依靠双向链表。
    MaxEntries 最大的存储量
    OnEvicted当发生驱逐时(即到达MaxEntries)执行的操作
    ll双向链表本体
    cache key对应链表中的元素

    type Cache struct {
    	// MaxEntries is the maximum number of cache entries before
    	// an item is evicted. Zero means no limit.
    	MaxEntries int
    
    	// OnEvicted optionally specifies a callback function to be
    	// executed when an entry is purged from the cache.
    	OnEvicted func(key Key, value interface{})
    
    	ll    *list.List
    	cache map[interface{}]*list.Element
    }

    添加时会先进行初始化map,如果key已存在,那么会将keyindex提到首位(这里的链表不存在index,仅为方便理解),并更新其value。
    如果不存在则直接插入到首位。
    如果插入后的长度超过限制, 会执行清理操作

    func (c *Cache) Add(key Key, value interface{}) {
    	if c.cache == nil {
    		c.cache = make(map[interface{}]*list.Element)
    		c.ll = list.New()
    	}
    	if ee, ok := c.cache[key]; ok {
    		c.ll.MoveToFront(ee)
    		ee.Value.(*entry).value = value
    		return
    	}
    	ele := c.ll.PushFront(entry{key, value})
    	c.cache[key] = ele
    	if c.MaxEntries != 0  c.ll.Len() > c.MaxEntries {
    		c.RemoveOldest()
    	}
    }

    清理时会删除尾部元素, 这里就解释了为什么每次操作时会把元素提到首位。

    func (c *Cache) RemoveOldest() {
    	if c.cache == nil {
    		return
    	}
    	ele := c.ll.Back()
    	if ele != nil {
    		c.removeElement(ele)
    	}
    }

    以上就是golang中cache组件的使用之groupcache的详细内容,更多关于go groupcache用法的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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