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    Go并发控制WaitGroup的使用场景分析

    1. 前言

    上一篇介绍了 Go并发控制--Channel

    使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。

    2. 使用WaitGroup控制

    WaitGroup,可理解为Wait-Goroutine-Group,即等待一组goroutine结束。比如某个goroutine需要等待其他几个goroutine全部完成,那么使用WaitGroup可以轻松实现。


    2.1 使用场景

    下面程序展示了一个goroutine等待另外两个goroutine结束的例子:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
        "sync"
    )
    
    func main() {
        var wg sync.WaitGroup
    
        wg.Add(2) //设置计数器,数值即为goroutine的个数
        go func() {
            //Do some work
            time.Sleep(1*time.Second)
    
            fmt.Println("Goroutine 1 finished!")
            wg.Done() //goroutine执行结束后将计数器减1
        }()
    
        go func() {
            //Do some work
            time.Sleep(2*time.Second)
    
            fmt.Println("Goroutine 2 finished!")
            wg.Done() //goroutine执行结束后将计数器减1
        }()
    
        wg.Wait() //主goroutine阻塞等待计数器变为0
        fmt.Printf("All Goroutine finished!")
    }

    简单的说,上面程序中wg内部维护了一个计数器:

    其实WaitGroup也可以实现一组goroutine等待另一组goroutine,这有点像玩杂技,很容出错,如果不了解其实现原理更是如此。实际上,WaitGroup的实现源码非常简单。


    2.2 信号量

    信号量是Unix系统提供的一种保护共享资源的机制,用于防止多个线程同时访问某个资源

    可简单理解为信号量为一个数值:

    1.3 WaitGroup 数据结构

    源码包中src/sync/waitgroup.go:WaitGroup定义了其数据结构:

    type WaitGroup struct {
        state1 [3]uint32
    }

    state1是个长度为3的数组,其中包含了state和一个信号量,而state实际上是两个计数器:

    考虑到字节是否对齐,三者出现的位置不同,为简单起见,依照字节已对齐情况下,三者在内存中的位置如下所示:

    WaitGroup对外提供三个接口:

    下面分别介绍这三个函数的实现细节。

    2.3.1 Add () 方法

    Add()做了两件事,一是把delta值累加到counter中,因为delta可以为负值,也就是说counter有可能变成0或负值,所以第二件事就是当counter值变为0时,根据waiter数值释放等量的信号量,把等待的goroutine全部唤醒,如果counter变为负值,则panic.

    Add()伪代码如下:

    func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
        statep, semap := wg.state() //获取state和semaphore地址指针
    
        state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)32) //把delta左移32位累加到state,即累加到counter中
        v := int32(state >> 32) //获取counter值
        w := uint32(state)      //获取waiter值
    
        if v  0 {              //经过累加后counter值变为负值,panic
            panic("sync: negative WaitGroup counter")
        }
    
        //经过累加后,此时,counter >= 0
        //如果counter为正,说明不需要释放信号量,直接退出
        //如果waiter为零,说明没有等待者,也不需要释放信号量,直接退出
        if v > 0 || w == 0 {
            return
        }
    
        //此时,counter一定等于0,而waiter一定大于0(内部维护waiter,不会出现小于0的情况),
        //先把counter置为0,再释放waiter个数的信号量
        *statep = 0
        for ; w != 0; w-- {
            runtime_Semrelease(semap, false) //释放信号量,执行一次释放一个,唤醒一个等待者
        }
    }

    2.3.2 Wait()

    Wait()方法也做了两件事,一是累加waiter, 二是阻塞等待信号量

    func (wg *WaitGroup) Wait() {
        statep, semap := wg.state() //获取state和semaphore地址指针
        for {
            state := atomic.LoadUint64(statep) //获取state值
            v := int32(state >> 32)            //获取counter值
            w := uint32(state)                 //获取waiter值
            if v == 0 {                        //如果counter值为0,说明所有goroutine都退出了,不需要待待,直接返回
                return
            }
    
            // 使用CAS(比较交换算法)累加waiter,累加可能会失败,失败后通过for loop下次重试
            if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
                runtime_Semacquire(semap) //累加成功后,等待信号量唤醒自己
                return
            }
        }
    }

    这里用到了CAS算法保证有多个goroutine同时执行Wait()时也能正确累加waiter。

    2.3.3 Done()

    Done()只做一件事,即把counter减1,我们知道Add()可以接受负值,所以Done实际上只是调用了Add(-1)。

    源码如下:

    func (wg *WaitGroup) Done() {
        wg.Add(-1)
    }

    Done()的执行逻辑就转到了Add(),实际上也正是最后一个完成的goroutine把等待者唤醒的。

    2.4 总结

    简单说来,WaitGroup通常用于等待一组“工作协程”结束的场景,其内部维护两个计数器,这里把它们称为“工作协程”计数器和“坐等协程”计数器,
    WaitGroup对外提供的三个方法分工非常明确:

    Done()方法除了负责递减“工作协程”计数以外,还会在“工作协程”计数变为0时检查“坐等协程”计数器并把“坐等协程”唤醒。

    需要注意


    3. 总结

    WaitGroup控制子协程的方式很简单,且目的很明确,等待一组子协程执行完毕再执行主线程,但是当子协程里面有子协程,子协程里面有其他的子协程时,这种并不知道有多少个子协程的情况下使用WaitGroup就很难,所以就需要****Context**上场了

    到此这篇关于Go并发控制--WaitGroup篇的文章就介绍到这了,更多相关Go并发控制WaitGroup内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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