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    Go语言指针使用分析与讲解

    普通指针

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"unsafe"
    )
    
    func main() {
    
    	var p1 *int;
    	var p2 *float64;
    	var p3 *bool;
    	fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1)) // 8
    	fmt.Println(unsafe.Sizeof(p2)) // 8
    	fmt.Println(unsafe.Sizeof(p3)) // 8
    }
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    
    	// 1.定义一个普通变量
    	var num int = 666
    	// 2.定义一个指针变量
    	var p *int = num
    	fmt.Printf("%p\n", num) // 0xc042064080
    	fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc042064080
    	fmt.Printf("%T\n", p) // *int
    	// 3.通过指针变量操作指向的存储空间
    	*p = 888
    	// 4.指针变量操作的就是指向变量的存储空间
    	fmt.Println(num) // 888
    	fmt.Println(*p) // 888
    }
    

    指向数组指针

    #include stdio.h>
    
    int main(){
         int arr[3] = {1, 3, 5};
         printf("%p\n", arr); // 0060FEA4
         printf("%p\n", arr); // 0060FEA4
         printf("%p\n", arr[0]); // 0060FEA4
    }
    
    package main
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
    	fmt.Printf("%p\n", arr) // 乱七八糟东西
    	fmt.Printf("%p\n", arr) // 0xc0420620a0
    	fmt.Printf("%p\n", arr[0]) // 0xc0420620a0
    }
    
    #include stdio.h>
    
    int main(){
         int arr[3] = {1, 3, 5};
         int *p1 = arr;
         p1[1] = 6;
         printf("%d\n", arr[1]);
    
         int *p2 = arr;
         p2[1] = 7;
         printf("%d\n", arr[1]);
    
         int *p3 = arr[0];
         p3[1] = 8;
         printf("%d\n", arr[1]);
    }
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	// 1.错误, 在Go语言中必须类型一模一样才能赋值
    	// arr类型是[3]int, p1的类型是*[3]int
    	var p1 *[3]int
    	fmt.Printf("%T\n", arr)
    	fmt.Printf("%T\n", p1)
    	p1 = arr // 报错
    	p1[1] = 6
    	fmt.Println(arr[1])
    
    	// 2.正确, arr的类型是*[3]int, p2的类型也是*[3]int
    	var p2 *[3]int
    	fmt.Printf("%T\n", arr)
    	fmt.Printf("%T\n", p2)
    	p2 = arr
    	p2[1] = 6
    	fmt.Println(arr[1])
    
    	// 3.错误, arr[0]的类型是*int, p3的类型也是*[3]int
    	var p3 *[3]int
    	fmt.Printf("%T\n", arr[0])
    	fmt.Printf("%T\n", p3)
    	p3 = arr[0] // 报错
    	p3[1] = 6
    	fmt.Println(arr[1])
    }
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    
    
    	var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
    	var p *[3]int
    	p = arr
    	fmt.Printf("%p\n", arr) // 0xc0420620a0
    	fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc0420620a0
    	fmt.Println(arr) // [1 3 5]
    	fmt.Println(p) // [1 3 5]
    	// 指针指向数组之后操作数组的几种方式
    	// 1.直接通过数组名操作
    	arr[1] = 6
    	fmt.Println(arr[1])
    	// 2.通过指针间接操作
    	(*p)[1] = 7
    	fmt.Println((*p)[1])
    	fmt.Println(arr[1])
    	// 3.通过指针间接操作
    	p[1] = 8
    	fmt.Println(p[1])
    	fmt.Println(arr[1])
    
    	// 注意点: Go语言中的指针, 不支持+1 -1和++ --操作
    	*(p + 1) = 9 // 报错
    	fmt.Println(*p++) // 报错
    	fmt.Println(arr[1])
    }
    

    指向切片的指针

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	// 1.定义一个切片
    	var sce[]int = []int{1, 3, 5}
    	// 2.打印切片的地址
    	// 切片变量中保存的地址, 也就是指向的那个数组的地址 sce = 0xc0420620a0
    	fmt.Printf("sce = %p\n",sce )
    	fmt.Println(sce) // [1 3 5]
    	// 切片变量自己的地址, sce = 0xc04205e3e0
    	fmt.Printf("sce = %p\n",sce )
    	fmt.Println(sce) // [1 3 5]
    	// 3.定义一个指向切片的指针
    	var p *[]int
    	// 因为必须类型一致才能赋值, 所以将切片变量自己的地址给了指针
    	p = sce
    	// 4.打印指针保存的地址
    	// 直接打印p打印出来的是保存的切片变量的地址 p = 0xc04205e3e0
    	fmt.Printf("p = %p\n", p)
    	fmt.Println(p) // [1 3 5]
    	// 打印*p打印出来的是切片变量保存的地址, 也就是数组的地址 *p = 0xc0420620a0
    	fmt.Printf("*p = %p\n", *p)
    	fmt.Println(*p) // [1 3 5]
    	
    	// 5.修改切片的值
    	// 通过*p找到切片变量指向的存储空间(数组), 然后修改数组中保存的数据
    	(*p)[1] = 666
    	fmt.Println(sce[1])
    }

    指向字典指针

    package main
    import "fmt"
    func main() {
    
    	var dict map[string]string = map[string]string{"name":"lnj", "age":"33"}
    	var p *map[string]string = dict
    	(*p)["name"] = "zs"
    	fmt.Println(dict)
    }
    

    指向结构体指针

    package main
    import "fmt"
    type Student struct {
        name string
        age int
    }
    func main() {
      // 创建时利用取地址符号获取结构体变量地址
      var p1 = Student{"lnj", 33}
      fmt.Println(p1) // {lnj 33}
    
      // 通过new内置函数传入数据类型创建
      // 内部会创建一个空的结构体变量, 然后返回这个结构体变量的地址
      var p2 = new(Student)
      fmt.Println(p2) // { 0}
    }
    
    package main
    import "fmt"
    type Student struct {
        name string
        age int
    }
    func main() {
      var p = Student{}
      // 方式一: 传统方式操作
      // 修改结构体中某个属性对应的值
      // 注意: 由于.运算符优先级比*高, 所以一定要加上()
      (*p).name = "lnj"
      // 获取结构体中某个属性对应的值
      fmt.Println((*p).name) // lnj
    
      // 方式二: 通过Go语法糖操作
      // Go语言作者为了程序员使用起来更加方便, 在操作指向结构体的指针时可以像操作接头体变量一样通过.来操作
      // 编译时底层会自动转发为(*p).age方式
      p.age = 33
      fmt.Println(p.age) // 33
    }

    指针作为函数参数和返回值

    到此这篇关于Go语言指针使用分析与讲解的文章就介绍到这了,更多相关Go语言指针内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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