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    Lua中调用C++函数实例

    到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。
    (旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!)

    上一章传送门:https://www.jb51.net/article/55097.htm

    1. Lua调用C++的函数

    Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:

    复制代码 代码如下:

    public:
      static int getNumber(int num);
      
      
    int HelloLua::getNumber( int num ) {
        CCLOG("getNumber num = %d", num);
        return num + 1;
    }

    类的什么的,我就忽略了,直接上函数。
    (旁白:= =好懒!)
     
    这是一个很简单的函数,给出一个值,返回一个+1后的值。
    现在,我们想在Lua中调用这个函数,得多写一个函数。
    (旁白:那个,为嘛getNumber函数是静态的?)
    复制代码 代码如下:

    public:
    static int cpp_GetNumber(lua_State* pL);


    int HelloLua::cpp_GetNumber( lua_State* pL ) {
        /* 从栈顶中取一个值 */
        int num = (int)lua_tonumber(pL, 1);

        /* 调用getNumber函数,将返回值入栈 */
        lua_pushnumber(pL, getNumber(num));

        /* 返回值个数,getNumber只有一个返回值,所以返回1 */
        return 1;
    }


    (旁白:又是静态的!)
    这是怎么回事呢?我们很清楚,Lua和C++只能通过堆栈通信,所以Lua是不可能直接调用getNumber函数的,所以我们建立一个cpp_GetNumber函数作为中介。
    cpp_GetNumber函数有一个lua_State* pL参数,有了这个参数,c++就能从Lua的堆栈中取值了,剩下的都很简单,不想过多的解释…
     
    还是解释一下吧。
    (旁白:你妹纸的,我就知道!)
     
    1) 首先,Lua脚本里会调用cpp_GetNumber函数,至于为什么能调用,一回解释,我知道旁白一定会问的。(旁白:有种无力吐槽的感觉。。。)
    2) 当cpp_GetNumber被调用时,一切又回到C++对Lua的操作了,栈顶里会存放函数所需要的参数,取出来用就可以的。
    3) Lua调用cpp_GetNumber之后,需要一个结果,当然,这个结果同样只能存放在栈里,所以理所当然地要把getNumber的结果入栈。
    4) 最后,cpp_GetNumber return了一个值,这个值不是函数的执行结果,而是getNumber需要返回值的个数(Lua支持多个返回值的函数)
    旁白,你明白了么?
    (旁白:额。。。没明白)
     
    好,既然大家都明白了,我就不多说了~
    (旁白:你妹纸的O O!)

    2. 结束了

    最后,关于Lua的教程,到此告一段落了,本来我还想写写LuaBind的教程的(非常强大!)。但是,写教程是一件很耗时的工作,10分钟能学会的知识,也许我要花2个小时才能诞生一篇教程。(旁白:好吧,所以大家多些支持他吧。。。)
     
    不过,如果大家把这6篇教程吃透,然后再去用Lua在Cocos2d-x里开发,就没什么大的难度了。(最好再去了解一下LuaBind)
    或许,我以后会接着写Lua的教程,而现在,我要继续学习Cocos2d-x去了~因为写教程的缘故(这两周一直在写状态机的教程以及Lua的教程),我停止了接近两周的时间。得抓紧了~不能落后~
    那么,祝大家元旦快乐。
    (旁白:你确定你元旦之后会发这篇教程么?)
     
    然后,希望大家轻轻地动一下鼠标,点一下“顶”~嘿嘿

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