--算术运算符
--二元运算符:+ - * / ^ (加减乘除幂)
--一元运算符:- (负值)
--这些运算符的操作数都是实数,Lua中没有自增自减的运算符。
--关系运算符
-- > = >= == ~=
--这里需要注意的是不等于是用~=表示的
--这些操作符返回结果为false或者true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;
--nil只和自己相等。Lua通过引用比较tables、userdata、functions。也就是说当且仅当两者表示同一个对象时相等。
--Lua比较数字按传统的数字大小进行,比较字符串按字母的顺序进行,
print("0" == 0) -- false
a = {1,2}
b = {1,2}
c = a
print(a==c) -->true
print(a==b) -->false
print(2 15 ) -- true
print("2" "15" ) -- false
--逻辑运算符
--and or not
--逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true.
--and和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
--a and b 如果a为false,则返回a,否则返回b
--a or b 如果a为true,则返回a,否则返回b
print(false and 13) --> false
print(4 or 5) --> 4
print(false or 5) --> 5
--一个很实用的技巧:C语言中的三元运算符a ? b : c 在Lua中可以这样实现:(a and b) or c
local a = 1
local b = 2
local num = (a>b and a) or b
print(num) -->2
--连接运算符
--..两个点
--字符串连接,如果操作数为数字,Lua将数字转成字符串。注意数字之间的空格
print("Hello ".."lua") --> Hello lua
print(0 .. 1) --> 01