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    Lua教程(十九):C调用Lua

    1. 基础:

        Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言。现在从一个简单的示例开始吧。
     

    复制代码 代码如下:

        --这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息
        width = 200
        height = 300
     

        下面是读取配置信息的C/C++代码:  

    复制代码 代码如下:

    #include stdio.h>
    #include string.h>
    #include lua.hpp>
    #include lauxlib.h>
    #include lualib.h>

    void load(lua_State* L, const char* fname, int* w, int* h) {
        if (luaL_loadfile(L,fname) || lua_pcall(L,0,0,0)) {
            printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1));
            return;
        }
        lua_getglobal(L,"width");
        lua_getglobal(L,"height");
        if (!lua_isnumber(L,-2)) {
            printf("'width' should be a number\n" );
            return;
        }
        if (!lua_isnumber(L,-1)) {
            printf("'height' should be a number\n" );
            return;
        }
        *w = lua_tointeger(L,-2);
        *h = lua_tointeger(L,-1);
    }


    int main()
    {
        lua_State* L = luaL_newstate();
        int w,h;
        load(L,"D:/test.lua",w,h);
        printf("width = %d, height = %d\n",w,h);
        lua_close(L);
        return 0;
    }

    下面是针对新函数的解释:

        lua_getglobal是宏,其原型为:#define lua_getglobal(L,s)  lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, (s))。

        每次调用这个宏的时候,都会将Lua代码中与之相应的全局变量值压入栈中,第一次调用时将全局变量"width"的值压入栈中,之后再次调用时再将"height"的值也压入栈中。

        2. table操作:

        我们可以在C语言的代码中操作Lua中的table数据,这是一个非常非常方便且实用的功能。这样不仅可以使Lua代码的结构更加清晰,也可以在C语言代码中定义等同的结构体与之对应,从而大大提高代码的可读性。见如下代码:

    复制代码 代码如下:

    #include stdio.h>
    #include string.h>
    #include lua.hpp>
    #include lauxlib.h>
    #include lualib.h>

    void load(lua_State* L) {

        if (luaL_loadstring(L,"background = { r = 0.30, g = 0.10, b = 0 }")
            || lua_pcall(L,0,0,0)) {
            printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1));
            return;
        }
        lua_getglobal(L,"background");
        if (!lua_istable(L,-1)) {
            printf("'background' is not a table.\n" );
            return;
        }
        lua_getfield(L,-1,"r");
        if (!lua_isnumber(L,-1)) {
            printf("Invalid component in background color.\n");
            return;
        }
        int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
        lua_pop(L,1);
        lua_getfield(L,-1,"g");
        if (!lua_isnumber(L,-1)) {
            printf("Invalid component in background color.\n");
            return;
        }
        int g = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
        lua_pop(L,1);

        lua_pushnumber(L,0.4);
        lua_setfield(L,-2,"b");

        lua_getfield(L,-1,"b");
        if (!lua_isnumber(L,-1)) {
            printf("Invalid component in background color.\n");
            return;
        }
        int b = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
        printf("r = %d, g = %d, b = %d\n",r,g,b);
        lua_pop(L,1);
        lua_pop(L,1);
        return;
    }

    int main()
    {
        lua_State* L = luaL_newstate();
        load(L);
        lua_close(L);
        return 0;
    }

    void lua_getfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键值,该函数执行成功后会将字段值压入栈中。

    void lua_setfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键名称,而字段值是通过上一条命令lua_pushnumber(L,0.4)压入到栈中的,该函数在执行成功后会将刚刚压入的字段值弹出栈。
       
    下面的代码示例是在C语言代码中构造table对象,同时初始化table的字段值,最后再将table对象赋值给Lua中的一个全局变量。

    复制代码 代码如下:

    #include stdio.h>
    #include string.h>
    #include lua.hpp>
    #include lauxlib.h>
    #include lualib.h>

    void load(lua_State* L)
    {
        lua_newtable(L);
        lua_pushnumber(L,0.3);
        lua_setfield(L,-2,"r");

        lua_pushnumber(L,0.1);
        lua_setfield(L,-2,"g");

        lua_pushnumber(L,0.4);
        lua_setfield(L,-2,"b");
        lua_setglobal(L,"background");

        lua_getglobal(L,"background");
        if (!lua_istable(L,-1)) {
            printf("'background' is not a table.\n" );
            return;
        }
        lua_getfield(L,-1,"r");
        if (!lua_isnumber(L,-1)) {
            printf("Invalid component in background color.\n");
            return;
        }
        int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
        lua_pop(L,1);
        lua_getfield(L,-1,"g");
        if (!lua_isnumber(L,-1)) {
            printf("Invalid component in background color.\n");
            return;
        }
        int g = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
        lua_pop(L,1);

        lua_getfield(L,-1,"b");
        if (!lua_isnumber(L,-1)) {
            printf("Invalid component in background color.\n");
            return;
        }
        int b = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
        printf("r = %d, g = %d, b = %d\n",r,g,b);
        lua_pop(L,1);
        lua_pop(L,1);
        return;
    }

    int main()
    {
        lua_State* L = luaL_newstate();
        load(L);
        lua_close(L);
        return 0;
    }

     上面的代码将输出和之前代码相同的结果。

        lua_newtable是宏,其原型为:#define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0)。调用该宏后,Lua会生成一个新的table对象并将其压入栈中。

        lua_setglobal是宏,其原型为:#define lua_setglobal(L,s) lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,(s))。调用该宏后,Lua会将当前栈顶的值赋值给第二个参数指定的全局变量名。该宏在执行成功后,会将刚刚赋值的值从栈顶弹出。

        3. 调用Lua函数:

        调用函数的API也很简单。首先将待调用函数压入栈,再压入函数的参数,然后使用lua_pcall进行实际的调用,最后将调用结果从栈中弹出。见如下代码:
     

    复制代码 代码如下:

     #include stdio.h>
    #include string.h>
    #include lua.hpp>
    #include lauxlib.h>
    #include lualib.h>

    const char* lua_function_code = "function add(x,y) return x + y end";

    void call_function(lua_State* L)
    {
        //luaL_dostring 等同于luaL_loadstring() || lua_pcall()
        //注意:在能够调用Lua函数之前必须执行Lua脚本,否则在后面实际调用Lua函数时会报错,
        //错误信息为:"attempt to call a nil value."
        if (luaL_dostring(L,lua_function_code)) {
            printf("Failed to run lua code.\n");
            return;
        }
        double x = 1.0, y = 2.3;
        lua_getglobal(L,"add");
        lua_pushnumber(L,x);
        lua_pushnumber(L,y);
        //下面的第二个参数表示带调用的lua函数存在两个参数。
        //第三个参数表示即使带调用的函数存在多个返回值,那么也只有一个在执行后会被压入栈中。
        //lua_pcall调用后,虚拟栈中的函数参数和函数名均被弹出。
        if (lua_pcall(L,2,1,0)) {
            printf("error is %s.\n",lua_tostring(L,-1));
            return;
        }
        //此时结果已经被压入栈中。
        if (!lua_isnumber(L,-1)) {
            printf("function 'add' must return a number.\n");
            return;
        }
        double ret = lua_tonumber(L,-1);
        lua_pop(L,-1); //弹出返回值。
        printf("The result of call function is %f.\n",ret);
    }

    int main()
    {
        lua_State* L = luaL_newstate();
        call_function(L);
        lua_close(L);
        return 0;
    }
     

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