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    perl AnyEvent简单介绍和入门知识

    什么是面向事件的编程(事件驱动的编程):

    编程中所有的程序是由事件决定 – 可以是由用户操作(键盘,鼠标),也可以是由其他程序和流的到达或者操作系统事件(如网络数据包到达)来触发执行.

    面向事件编程可以也被定义为,写一个计算机程序,在其中的代码(通常程序的功能的头部)被明确分配应用程序的主回路,其代码本身由两部分组成方法:事件和事件处理的代码。

    面向事件的编程通常被应用在三种情况下:

    1.创建用户界面的控制(包括图形)
    2.创建一个基于服务器的应用程序
    3.游戏编程时多个对象的管理

    我们系统管理时,这种应用在服务器的应用程序中使用面向事件的编程很多,比如用于服务器应用解决10,000个并发连接(所谓 C10k 问题)

    AnyEvent 是一个性能非常好的基于事件驱动的程序,有人使用它来解决 C10k 的问题,象平时我们写的程序,都是基于过程.我们都是先做完事件1-> 然后做事件2->然后做事件3 .这种方式.

    但基于事件就完全不一样了,在主流程中你基本只有一个主体框架,程序的动作触发都是由事件来驱动.比如我们使用的窗口程序.点最大化最小化,都是基于事件,当接收到了最大化的事件做最大化事件那部分的程序开始运行.不在从头到尾部来执行.所以我们读基于事件的程序,最好是画成思维导图来帮助我们理解.

    基于事件的程序常用到的最大好处是用来做异步,例如,我们要下载 100 个文件,下载完后对这些文件进行处理.可能给每个下载和处理的过程写成事件,这些事件可以同步运行(关键在于网络连接和进行文件的读写 IO 时要等待,事件是给这些等待复用起来).
    不知大家了解 Perl 中的 select 这个功能不,就是等到句柄可以读或者写的时候,做不同的读或者写的操作.事件循环也是一样.

    在整个 AnyEvent 入门中,我们只要关注二个点就行, WATCHERS(监控者) 和 条件变量.

    WATCHERS(监控者)

    在 select 中,有个角色叫"监控者",就是 select 函数本身.
    在 AnyEvent 中不但可以监控 IO 还可以监控别的一些事件.来做不同的处理.我们可以看成这是不断的盯着某件事情的人
    有如下几个基本的内置的可以用来盯着的事情("监控者").
    TIMER : 监控时间,到了一定的条件,然后对不同的时间做不同的事件
    I/O: 这个是监控到 IO 是否可以读写,然后做相应的事件
    IDLE: 空闲时做什么事件
    SIGNAL : 监控观查到不同的信息,调用相应的事件
    CHILD PROCESS: 对子程序的状态来调用相应的处理事件

    TIMER WATCHERS

    基本语法

    复制代码 代码如下:

    AnyEvent->timer(
    after => $seconds, # 多久之后做相应的操作.
    interval => $seconds, # 在上面条件生效后,每格多久进行一次 callback.
    cb => $cb, # cb 是 callback 的简写,所以知道了吧,只要到了前面的条件,就会运行 cb => 指向的函数.
    );

    使用实例:

    下面的例子是,5 秒后,每 2 秒进行一次 callback 中的事件,直到 $w 这个注册的事件被 undef 为止(也就是 $count > 10 次).这个中的 undef $w 是取消掉这种 watcher 的方法.

    复制代码 代码如下:

    #!/usr/bin/perl
    use strict;
    use AnyEvent;

    my $cv = AnyEvent->condvar;

    my $count = 0;
    my $w; $w = AnyEvent->timer(
    after => 5,
    interval => 2,
    cb => sub {
    $count++;
    warn "这是第 $count 次调用";
    if ($count >= 10) {
    undef $w;
    }
    }
    );
    $cv->recv;

    I/O WATCHERS

    基本语法

    复制代码 代码如下:

    my $fh = ....; # 打开一个句柄

    my $io; $io = AnyEvent->io(
    fh => $fh, # 上面打开的句柄,也可以是标准输入和输出
    poll => "w", # 这个地方可以选择 r 和 w 来表示读和写的 IO 事件
    cb => sub {
    syswrite( $fh, "写入的内容" );
    undef $io;
    }
    );

    使用实例:

    下面的例子,是使用 io 监控到可以读,就调用 cb 的函数,直接读文件 test.txt,每次一个字节,直到读完这个文件就通过 undef 消掉这个事件.

    复制代码 代码如下:

    #!/usr/bin/perl
    use strict;
    use AnyEvent;

    my $cv = AnyEvent->condvar;

    open my $fh, "test.txt" or die "不能打开文件句柄 $!";
    my $io; $io = AnyEvent->io(
    fh => $fh,
    poll => "r",
    cb => sub {
    my $len = sysread( $fh, my $buf, 1 );
    if ($len > 0) {
    print "read '$buf'\n";
    }
    else {
    undef $io;
    die "读出错: $!";
    }
    });

    $cv->recv;

    IDLE WATCHERS

    基本语法

    复制代码 代码如下:

    my $w = AnyEvent->idle (cb => sub { ... });

    使用实例:

    下面的例子,当整个程序中,没有其它事件在运行时,就会运行 idle .它就是当其它事件都在等待和空着的时候,所调用的.

    复制代码 代码如下:

    #!/usr/bin/perl
    use strict;
    use AnyEvent;

    my $cv = AnyEvent->condvar;

    my $t; $t = AnyEvent->timer(
    after => 1,
    interval => 1,
    cb => sub { print time()."\n" }
    );

    my $w; $w = AnyEvent->idle(
    cb => sub {
    warn "idle";
    # undef $w;
    }
    );

    $cv->recv;

    SIGNAL WATCHERS

    基本语法如下,就是当接收到 POSIX signal 的时候,运行 callback 中的事件.

    复制代码 代码如下:

    my $w = AnyEvent->signal (signal => "TERM", cb => sub { ... });

    CHILD PROCRSS WATCHERS

    基本语法如下

    复制代码 代码如下:

    # child process exit
    my $w = AnyEvent->child (pid => $pid, cb => sub {
    my ($pid, $status) = @_;
    ...
    });

    条件变量(多个条件时)

    这个是 AnyEvent 学习上面几种事件监控后必须要了解的.大家都见到上面有 AnyEvent->condvar; 和 $cv->recv这二个,condvar 是 condition variable 的简写.是指当什么样的条件成立时的变量

    其实就是条件,当达到什么条件时退出事件循环.所以 AnyEvent 中没有传统事件中的 loop 函数.所以使用条件变量就相当于让事件这个转起来.

    基本的 $cv->recv 是和 $cv->send 成对出现的,当事件调用 send 时,就一定要有 recv 收到这个调用,才会退出事件.

    下面的 $cv->begin 和 $cv->end 也基本是这个意思.send 是单个条件.begin 和 end 是多个条件成立时退出,换个语来讲,就是这些事件都成对的完成后,才退出事件.

    复制代码 代码如下:

    #!/usr/bin/perl
    use strict;
    use AnyEvent;

    my $cv = AnyEvent->condvar( cb => sub {
    warn "调用结束";
    });

    for my $i (1..10) {
    $cv->begin;
    my $w; $w = AnyEvent->timer(after => $i, cb => sub {
    warn "finished timer $i";
    undef $w;
    $cv->end;
    });
    }

    $cv->recv;

    默认的 condvar 会对事件建一个条件为假的变量,所以直接有 send 和 begin send 之类才会变成真,然后退出事件循环.可以给这个地方看成一个信号量来理解就好了.y
    如果条件不成立,在 AnyEvent 中事件会一直 loop .所以上面的例子中没有 send .

    有关 AnyEvent 其它,大家入门后可以玩玩象 AnyEvent::HTTP,twiggy 之类.看看这些应用和项目.

    另外,在 AnyEvent 中我们常常使用 EV .他是一个 C 的 libev 的 Perl 接口,有非常高的性能.看完上面,在看看下面 EV 的使用,非常容易吧,基本不变.只是没出现条件变量,
    使用的传统的 EV::loop; 来使这个运行起来.

    复制代码 代码如下:

    use EV;

    # TIMERS

    my $w = EV::timer 2, 0, sub {
    warn "is called after 2s";
    };

    my $w = EV::timer 2, 2, sub {
    warn "is called roughly every 2s (repeat = 2)";
    };

    undef $w; # destroy event watcher again

    my $w = EV::periodic 0, 60, 0, sub {
    warn "is called every minute, on the minute, exactly";
    };

    # IO

    my $w = EV::io *STDIN, EV::READ, sub {
    my ($w, $revents) = @_; # all callbacks receive the watcher and event mask
    warn "stdin is readable, you entered: ", STDIN>;
    };

    # SIGNALS

    my $w = EV::signal 'QUIT', sub {
    warn "sigquit received\n";
    };

    # CHILD/PID STATUS CHANGES

    my $w = EV::child 666, 0, sub {
    my ($w, $revents) = @_;
    my $status = $w->rstatus;
    };

    # STAT CHANGES
    my $w = EV::stat "/etc/passwd", 10, sub {
    my ($w, $revents) = @_;
    warn $w->path, " has changed somehow.\n";
    };

    # MAINLOOP
    EV::loop; # loop until EV::unloop is called or all watchers stop
    EV::loop EV::LOOP_ONESHOT; # block until at least one event could be handled
    EV::loop EV::LOOP_NONBLOCK; # try to handle same events, but do not block

    注:本文中大部分内容来自日本的@lestrrat

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