编程的思路如下,使用9个tkinter库的Button按钮,按3行3列排列,每个按钮的标题是1到8和空白中的一个,初始标题所显示的数字和空白随机排列。当一个按钮被单击后,调用事件函数,该函数有两个参数,该按钮的所在位置的行列号。在函数中首先判断该按钮(行号为x,列号为y)是否和标题为空白的按钮(行号为x0,列号为y0)相邻,相邻条件是(x-x0)绝对值+(y-y0)绝对值=1,如相邻则两个按钮的标题交换,就像标题不为空白的按钮移到标题为空白的按钮位置。然后检查所有按钮标题是否第1行为1、2、3,第2行为4、5、6,第3行为7、8、空白排列。检查方法是按第1、2、3行顺序,每行从左到右所有按钮标题和列表list['12345678 ']每一项值逐一比较。下边是所有代码。应再加一重玩按钮,单击该按钮实现标题所显示的数字和空白随机重新排列。改成4行4列或5行5列的数字华容道也是不困难的。
import random
from tkinter import Tk,Button,Label
def btnClick(x,y): #所有按钮的事件函数,有两个参数,被点击按钮所在位置行列号
global row_of_space #说明变量是全局变量,即变量在主程序中定义的,必加否则报错
global col_of_space #在函数内为变量赋值,默认是局部变量,这两个变量是空白按钮的行列号
if abs(x-row_of_space)+abs(y-col_of_space)==1: #判断被单击按钮是否和空白按钮相邻
buttons[row_of_space,col_of_space]['text']=buttons[x,y]['text']
buttons[x,y]['text']=' ' #如相邻,被点击按钮和空白按钮交换标题
row_of_space=x #现在被点击按钮标题变为空白,行列被保存
col_of_space=y
n=0 #按第1、2、3行顺序,每行从左到右所有按钮标题和列表numbers每一项值逐一比较
for row in range(3):
for col in range(3):
if buttons[row,col]['text']!=numbers[n]: #有1项不等,表示排列不正确退出
return
n+=1
label['text']='你赢了' #到这里,说明排列正确,玩家赢了,修改Label标题
root = Tk() #初始化窗口
root.title('数字华容道') #窗口标题
root.geometry("300x250+200+20") #窗口宽300,高=300,窗口左上点离屏幕左边界200,离屏幕上边界距离20。
root.resizable(width=False,height=False) #设置窗口是否可变,宽不可变,高不可变,默认为True
label=Label(root,text='单击数字移动方块',fg='red',font=("Arial",15))
label.place(x=20,y=10,width=250,height=40)
row_of_space=0 #保存标题空白按钮的行号
col_of_space=0 #保存标题空白按钮的行号
buttons={} #字典
numbers=list('12345678 ') #列表,所有按钮标题可显示的数字1到8和空白
random.shuffle(numbers) #使列表数字和空白随机排列
for row in range(3): #row=行,0,1,2
for col in range(3): #col=列,0,1,2,参见博文:python3.8的tkinter按钮事件函数实现多个参数
button=Button(root,command=lambda x=row,y=col:btnClick(x,y),fg='red',font=("Arial",35))
buttons[row,col]=button
button['text']=numbers.pop() #将列表numbers最后一项作为按钮标题并将列表最后1项删除
button.place(x=60+col*60,y=60+row*60,width=50,height=50)
if button['text']==' ': #记住空白按钮所在位置的行列号
row_of_space=row
col_of_space=col
numbers=list('12345678 ')
root.mainloop() #进入循环,运行窗口