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    基于telepath库实现Python和JavaScript之间交换数据

    它有什么作用?

    它提供了一种将包括Python对象在内的结构化数据打包为JSON可序列化格式的机制。通过向相应的JavaScript实现注册该机制,可以扩展该机制以支持任何Python类。然后,打包的数据可以包含在HTTP响应中,并在JavaScript中解压缩以获得与原始数据等效的数据结构。

    安装方法

    pip install telepath

    并将'telepath'添加到项目的INSTALLED_APPS。

    简介

    假设我们正在构建一个用于玩跳棋的Django应用。我们已经花费了数天或数周的时间,构建了游戏规则的Python实现,并提供了代表当前游戏状态和各个部分的类。但是,我们还希望为播放器提供一个适当友好的用户界面,这意味着该是我们编写JavaScript前端的时候了。我们的UI代码不可避免地将拥有自己的对象,这些对象代表不同的角色,镜像我们正在服务器上跟踪的数据结构——但我们无法发送Python对象,因此将这些数据发送到客户端通常将意味着设计游戏状态的JSON表示形式,并在两端分别设计大量样式代码,遍历数据结构以在本机对象之间来回转换。让我们看看telepath如何简化该过程。
    一个完整的跳棋游戏对于本教程来说有点太多了,所以我们只选择渲染这一步...
    在Python环境中,创建一个新的Django项目:

    pip install "Django>=3.1,3.2"
    django-admin startproject draughts
    cd draughts
    ./manage.py startapp games

    在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS列表中添加'games'。
    为简单起见,在本示例中,我们将不涉及数据库,而是将游戏状态表示为普通的Python类而不是Django模型。修改games/views.py,如下所示:

    from django.shortcuts import render
    
    
    class Piece:
        def __init__(self, color, position):
            self.color = color
            self.position = position
    
    
    class GameState:
        def __init__(self, pieces):
            self.pieces = pieces
    
        @staticmethod
        def new_game():
            black_pieces = [
                Piece('black', (x, y))
                for y in range(0, 3)
                for x in range((y + 1) % 2, 8, 2)
            ]
            white_pieces = [
                Piece('white', (x, y))
                for y in range(5, 8)
                for x in range((y + 1) % 2, 8, 2)
            ]
            return GameState(black_pieces + white_pieces)
    
    
    def game(request):
        game_state = GameState.new_game()
    
        return render(request, 'game.html', {})

    如下所示创建games/templates/game.html:

    !doctype html>
    html>
        head>
            title>Draughts/title>
            script>
                document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {
                    const gameElement = document.getElementById('game');
                    gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here'
                });
            /script>
        /head>
        body>
            h1>Draughts/h1>
            div id="game">
            /div>
        /body>
    /html>

    将新视图添加到draughts/urls.py:

    from django.contrib import admin
    from django.urls import path
    
    from games.views import game
    
    urlpatterns = [
        path('', game),
        path('admin/', admin.site.urls),
    ]

    现在,使用./manage.py runserver启动服务器,并访问http:// localhost:8000 /。
    到目前为止,我们已经创建了一个代表新游戏的GameState对象——现在是时候引入telepath,以便我们可以将该对象传输到客户端。执行下面命令:

    pip install telepath

    并将'telepath'添加到draughts / settings.py中的INSTALLED_APPS列表中。现在编辑games/views.py文件:

    import json
    from django.shortcuts import render
    from telepath import JSContext
    
    # ...
    
    def game(request):
        game_state = GameState.new_game()
    
        js_context = JSContext()
        packed_game_state = js_context.pack(game_state)
        game_state_json = json.dumps(packed_game_state)
    
        return render(request, 'game.html', {
            'game_state_json': game_state_json,
        })

    这里JSContext是一个帮助工具,用于管理游戏状态对象到我们可以在Javascript中使用的表示形式的转换。js_context.pack接受该对象并将其转换为可以JSON序列化并传递到我们的模板的值。但是,现在重新加载页面失败,并出现以下形式的错误:don't know how to pack object: games.views.GameState object at 0x10f3f2490>
    这是因为GameState是Telepath尚不知道如何处理的自定义Python类型。传递给pack的任何自定义类型必须链接到相应的JavaScript实现;这是通过定义Adapter对象并将其注册到telepath来完成的。如下更新game / views.py:

    import json
    from django.shortcuts import render
    from telepath import Adapter, JSContext, register
    
    # ...
    
    class GameState:
        # keep definition as before
    
    
    class GameStateAdapter(Adapter):
        js_constructor = 'draughts.GameState'
    
        def js_args(self, game_state):
            return [game_state.pieces]
    
        class Media:
            js = ['draughts.js']
    
    
    register(GameStateAdapter(), GameState)

    此处js_constructor是JavaScript构造函数的标识符,该标识符将用于在客户端上构建GameState实例,并且js_args定义了将传递给此构造函数的参数列表,以重新创建给定game_state对象的JavaScript对应对象 。Media类指示文件,该文件遵循Django对格式媒体的约定,可在其中找到GameState的JavaScript实现。稍后我们将看到此JavaScript实现的外观,现在,我们需要为Piece类定义一个类似的适配器,因为我们对GameStateAdapter的定义取决于是否能够打包Piece实例。将以下定义添加到games/views.py:

    class Piece:
        # keep definition as before
    
    
    class PieceAdapter(Adapter):
        js_constructor = 'draughts.Piece'
    
        def js_args(self, piece):
            return [piece.color, piece.position]
    
        class Media:
            js = ['draughts.js']
    
    
    register(PieceAdapter(), Piece)

    重新加载页面,您将看到错误提示消失了,这表明我们已成功将GameState对象序列化为JSON并将其传递给模板。现在,我们可以将其包含在模板中-编辑games/templates/game.html:

        body>
            h1>Draughts/h1>
            div id="game" data-game-state="{{ game_state_json }}">
            /div>
        /body>

    再次重新加载页面,并在浏览器的开发人员工具中检查游戏元素(在Chrome和Firefox中,右键单击TODO注释,然后选择Inspect或Inspect Element),您将看到GameState对象的JSON表示,准备好 解压成完整的JavaScript对象。
    除了将数据打包成JSON可序列化的格式外,JSContext对象还跟踪将数据解压缩所需的JavaScript媒体定义,作为其媒体属性。让我们更新游戏视图,以将其也传递给模板-在games/views.py中:

    def game(request):
        game_state = GameState.new_game()
    
        js_context = JSContext()
        packed_game_state = js_context.pack(game_state)
        game_state_json = json.dumps(packed_game_state)
    
        return render(request, 'game.html', {
            'game_state_json': game_state_json,
            'media': js_context.media,
        })

    将下面代码添加到games / templates / game.html中的HTML头文件中:

        head>
            title>Draughts/title>
            {{ media }}
            script>
                document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {
                    const gameElement = document.getElementById('game');
                    gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here'
                });
            /script>
        /head>

    重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个JavaScript包括 —— telepath.js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以让我们在games / static / draughts.js中创建它:

    class Piece {
        constructor(color, position) {
            this.color = color;
            this.position = position;
        }
    }
    window.telepath.register('draughts.Piece', Piece);
    
    
    class GameState {
        constructor(pieces) {
            this.pieces = pieces;
        }
    }
    window.telepath.register('draughts.GameState', GameState);

    这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩JSON所需的一切-回到games / templates / game.html中,更新JS代码,如下所示:

            script>
                document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {
                    const gameElement = document.getElementById('game');
                    const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState;
                    const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson);
                    const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState);
                    console.log(gameState);
                })
            /script>

    您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了Piece对象的GameState对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.js中填写渲染代码:

    class Piece {
        constructor(color, position) {
            this.color = color;
            this.position = position;
        }
    
        render(container) {
            const element = document.createElement('div');
            container.appendChild(element);
            element.style.width = element.style.height = '24px';
            element.style.border = '2px solid grey';
            element.style.borderRadius = '14px';
            element.style.backgroundColor = this.color;
        }
    }
    window.telepath.register('draughts.Piece', Piece)
    
    
    class GameState {
        constructor(pieces) {
            this.pieces = pieces;
        }
    
        render(container) {
            const table = document.createElement('table');
            container.appendChild(table);
            const cells = [];
            for (let y = 0; y  8; y++) {
                let row = document.createElement('tr');
                table.appendChild(row);
                cells[y] = [];
                for (let x = 0; x  8; x++) {
                    let cell = document.createElement('td');
                    row.appendChild(cell);
                    cells[y][x] = cell;
                    cell.style.width = cell.style.height = '32px';
                    cell.style.backgroundColor = (x + y) % 2 ? 'silver': 'white';
                }
            }
    
            this.pieces.forEach(piece => {
                const [x, y] = piece.position;
                const cell = cells[y][x];
                piece.render(cell);
            });
        }
    }
    window.telepath.register('draughts.GameState', GameState)

    在games/templates/game.html中添加对render方法的调用:

            script>
                document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {
                    const gameElement = document.getElementById('game');
                    const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState;
                    const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson);
                    const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState);
                    gameState.render(gameElement);
                })
            /script>

    重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。
    让我们快速回顾一下我们已经取得的成果:

    以上就是基于telepath库实现Python和JavaScript之间交换数据的详细内容,更多关于Python和JavaScript之间交换数据的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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