方法 | 说明 |
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pygame.image.load(filename) | 将filename路径下的图像载入游戏,支持JPG、PNG、GIF(非动画)等13种常用图片格式 |
get_rect() | 返回一个覆盖图像的矩形Rect对象 |
move(x,y) | 矩形移动一个偏移量(x,y),即在横轴方向移动x像素,纵轴方向移动y像素,xy为整数 |
fill(color) | 显示窗口背景填充为color颜色,采用RGB色彩体系 |
blit(src, dest) | 将一个图像绘制在另一个图像上,即将src绘制到dest位置上。 |
载入图片
pygame.init() size = width, height = 600, 400 #设置了宽高,也可以在pygame.display.set_mode()设置 speed = [1,1] #速度 BLACK = 0, 0, 0 #颜色黑色 s = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("hi 滑稽") ball = pygame.image.load("img/361.png") #注意图片路径 ballrect = ball.get_rect()
surface对象和Rect对象
Rect对象属性
Rect对象有一些重要属性,例如:top,bottom,left,right表示上下左右width,height表示宽度、高度。
移动
ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1]) # x1 if ballrect.left 0 or ballrect.right > width: # x2 speed[0] = - speed[0] if ballrect.top 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = - speed[1]
x1:矩形移动一个偏移量(x,y),即在横轴方向移动x像素,纵轴方向移动y像素,xy为整数x2:遇到左右两侧,横向速度取反;遇到上下两侧,纵向速度取反。
到此这篇关于浅谈Python Pygame图像的基本使用的文章就介绍到这了,更多相关Pygame图像的基本使用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!