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    php设计模式之建造器模式分析【星际争霸游戏案例】

    本文实例讲述了php设计模式之建造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

    星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。
    这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。

    待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。

    思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。

    建造器(Builder)模式示例:

    ?php
      //规范制造各个零件的接口
      interface Builder
      {
        //制造地图零件
        public function buildMapPart();
        //制造建筑零件
        public function buildBuildingPart();
        //制造部队零件
        public function buildArmyPart();
        //组装零件
        public function getResult();
      }
      //实际建造器类,比如初始化某个任务关
      class ConcreteBuilder implements Builder
      {
        //制造地图零件
        public function buildMapPart()
        {
          //根据任务的设定画上地图
          echo "地图零件\n";
        }
        //制造建筑零件
        public function buildBuildingPart()
        {
          //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的
          echo "建筑零件\n";
        }
        //制造部队零件
        public function buildArmyPart()
        {
          //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的
          echo "部队零件\n";
        }
        //组装零件
        public function getResult()
        {
          //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面
          echo "组装零件\n";
        }
      }
      //监督类,也就是控制绘制流程的类
      class Director
      {
        //私有属性,确定使用的建造器
        private $builder;
        //构造方法,参数为选定的建造器对象
        public function __construct($builder)
        {
          //确定使用的建造器
          $this->builder = $builder;
        }
        //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件
        public function buildeAllPart()
        {
          //制造地图零件
          $this->builder->buildMapPart();
          //制造建筑零件
          $this->builder->buildBuildingPart();
          //制造部队零件
          $this->builder->buildArmyPart();
        }
      }
      //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象
      $concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
      //初始化一个监督对象
      $director = new Director($concreteBuilder);
      //制造所有零件
      $director->buildeAllPart();
      //最后让建造器组装零件,生成画面
      $concreteBuilder->getResult();
    ?>
    
    

    运行结果:

    地图零件
    建筑零件
    部队零件
    组装零件

    用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。

    实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件。

    更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

    希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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